Pereiti prie turinio

fshock

Patvirtinti nariai
  • Pranešimai

    95
  • Užsiregistravo

  • Lankėsi

  • Laimėta dienų

    1
  • Atsiliepimai

    100%

Reputacijos išklotinė

  1. Patinka
    fshock gavo reakciją nuo doncedonce Blogas apie lietuviško žaidimo kūrimą, vystymą..   
    Sveiki,
     
    Jau kurį laiką kuriu lietuvišką RPG (nors jis kolkas angliškas, bet bus greit ir lietuviškų tekstų), tai norėjau pasidalinti patirtim kaip viskas vyko ir vyksta dabar.
     
    Trumpai - Dakija RPG tai indie tactical turn-based RPG, kuriame kovos vyks realiu laiku, tiek 1 prieš 1 tiek 5 prieš 5. Su prieskoniais iš senų gerų žaidimų tokių kaip Baldurs Gate, Heroes 3/4, Ragnarok Online ir dar keletas kitų...
     
    http://blog.dakija.com
     
    http://blog.dakija.com/img/blog4_2.jpg
     
    Plačiau:
     
    Blogas pakankamai šviežias, bet kiekvieną savaitę prižadu įdėti po naują straipsnį (jei taip galima vadinti) apie žaidimą. Dar daug kalnų reikia nuversti, kad padaryti žaidimą tokį, apie kokį svajoju, bet užsispyrimo ir noro yra, tai manau tikslas bus pasiektas.
     
    Dabar koncentruojuosi ties kovos sistemos tobulinimu. Tikiuos rugsėjį padaryti dar vieną testavimą. Toliau seks party travelling, tobulinsiu hero development sistemą ir dar daug kitų dalykų.. :)
     
    Jūsų nuomonės, pasiulymai, kritika labai laukiami, nes skirtingos nuomonės padeda greičiau tobulėti.
     
    Ačiū :)
  2. Patinka
    fshock gavo reakciją nuo Evaldas WordPress error instaliuojant pluginus   
    Sveikas :)
     
    Dėl neįrašomo naujo dizaino, tai spėjų, kad wordpresso direktorijoje nėra leidimo failų įkėlimui? Per FTP programą reiktų užsidėti 777 folder permisision. Spaudi dešinį ant folderio -> properties -> ir uždėk varneles prie Permissions kur Write yra. Baigęs atnaujinimus, nuimk nuo write tas varneles dėl saugumo.
  3. Patinka
    fshock gavo reakciją nuo doncedonce Blogas apie lietuviško žaidimo kūrimą, vystymą..   
    Sveiki,
     
    Jau kurį laiką kuriu lietuvišką RPG (nors jis kolkas angliškas, bet bus greit ir lietuviškų tekstų), tai norėjau pasidalinti patirtim kaip viskas vyko ir vyksta dabar.
     
    Trumpai - Dakija RPG tai indie tactical turn-based RPG, kuriame kovos vyks realiu laiku, tiek 1 prieš 1 tiek 5 prieš 5. Su prieskoniais iš senų gerų žaidimų tokių kaip Baldurs Gate, Heroes 3/4, Ragnarok Online ir dar keletas kitų...
     
    http://blog.dakija.com
     
    http://blog.dakija.com/img/blog4_2.jpg
     
    Plačiau:
     
    Blogas pakankamai šviežias, bet kiekvieną savaitę prižadu įdėti po naują straipsnį (jei taip galima vadinti) apie žaidimą. Dar daug kalnų reikia nuversti, kad padaryti žaidimą tokį, apie kokį svajoju, bet užsispyrimo ir noro yra, tai manau tikslas bus pasiektas.
     
    Dabar koncentruojuosi ties kovos sistemos tobulinimu. Tikiuos rugsėjį padaryti dar vieną testavimą. Toliau seks party travelling, tobulinsiu hero development sistemą ir dar daug kitų dalykų.. :)
     
    Jūsų nuomonės, pasiulymai, kritika labai laukiami, nes skirtingos nuomonės padeda greičiau tobulėti.
     
    Ačiū :)
  4. Patinka
    fshock gavo reakciją nuo doncedonce Blogas apie lietuviško žaidimo kūrimą, vystymą..   
    Sveiki,
     
    Jau kurį laiką kuriu lietuvišką RPG (nors jis kolkas angliškas, bet bus greit ir lietuviškų tekstų), tai norėjau pasidalinti patirtim kaip viskas vyko ir vyksta dabar.
     
    Trumpai - Dakija RPG tai indie tactical turn-based RPG, kuriame kovos vyks realiu laiku, tiek 1 prieš 1 tiek 5 prieš 5. Su prieskoniais iš senų gerų žaidimų tokių kaip Baldurs Gate, Heroes 3/4, Ragnarok Online ir dar keletas kitų...
     
    http://blog.dakija.com
     
    http://blog.dakija.com/img/blog4_2.jpg
     
    Plačiau:
     
    Blogas pakankamai šviežias, bet kiekvieną savaitę prižadu įdėti po naują straipsnį (jei taip galima vadinti) apie žaidimą. Dar daug kalnų reikia nuversti, kad padaryti žaidimą tokį, apie kokį svajoju, bet užsispyrimo ir noro yra, tai manau tikslas bus pasiektas.
     
    Dabar koncentruojuosi ties kovos sistemos tobulinimu. Tikiuos rugsėjį padaryti dar vieną testavimą. Toliau seks party travelling, tobulinsiu hero development sistemą ir dar daug kitų dalykų.. :)
     
    Jūsų nuomonės, pasiulymai, kritika labai laukiami, nes skirtingos nuomonės padeda greičiau tobulėti.
     
    Ačiū :)
  5. Patinka
    fshock gavo reakciją nuo doncedonce Blogas apie lietuviško žaidimo kūrimą, vystymą..   
    Sveiki,
     
    Jau kurį laiką kuriu lietuvišką RPG (nors jis kolkas angliškas, bet bus greit ir lietuviškų tekstų), tai norėjau pasidalinti patirtim kaip viskas vyko ir vyksta dabar.
     
    Trumpai - Dakija RPG tai indie tactical turn-based RPG, kuriame kovos vyks realiu laiku, tiek 1 prieš 1 tiek 5 prieš 5. Su prieskoniais iš senų gerų žaidimų tokių kaip Baldurs Gate, Heroes 3/4, Ragnarok Online ir dar keletas kitų...
     
    http://blog.dakija.com
     
    http://blog.dakija.com/img/blog4_2.jpg
     
    Plačiau:
     
    Blogas pakankamai šviežias, bet kiekvieną savaitę prižadu įdėti po naują straipsnį (jei taip galima vadinti) apie žaidimą. Dar daug kalnų reikia nuversti, kad padaryti žaidimą tokį, apie kokį svajoju, bet užsispyrimo ir noro yra, tai manau tikslas bus pasiektas.
     
    Dabar koncentruojuosi ties kovos sistemos tobulinimu. Tikiuos rugsėjį padaryti dar vieną testavimą. Toliau seks party travelling, tobulinsiu hero development sistemą ir dar daug kitų dalykų.. :)
     
    Jūsų nuomonės, pasiulymai, kritika labai laukiami, nes skirtingos nuomonės padeda greičiau tobulėti.
     
    Ačiū :)
  6. Patinka
    fshock gavo reakciją nuo doncedonce Blogas apie lietuviško žaidimo kūrimą, vystymą..   
    Sveiki,
     
    Jau kurį laiką kuriu lietuvišką RPG (nors jis kolkas angliškas, bet bus greit ir lietuviškų tekstų), tai norėjau pasidalinti patirtim kaip viskas vyko ir vyksta dabar.
     
    Trumpai - Dakija RPG tai indie tactical turn-based RPG, kuriame kovos vyks realiu laiku, tiek 1 prieš 1 tiek 5 prieš 5. Su prieskoniais iš senų gerų žaidimų tokių kaip Baldurs Gate, Heroes 3/4, Ragnarok Online ir dar keletas kitų...
     
    http://blog.dakija.com
     
    http://blog.dakija.com/img/blog4_2.jpg
     
    Plačiau:
     
    Blogas pakankamai šviežias, bet kiekvieną savaitę prižadu įdėti po naują straipsnį (jei taip galima vadinti) apie žaidimą. Dar daug kalnų reikia nuversti, kad padaryti žaidimą tokį, apie kokį svajoju, bet užsispyrimo ir noro yra, tai manau tikslas bus pasiektas.
     
    Dabar koncentruojuosi ties kovos sistemos tobulinimu. Tikiuos rugsėjį padaryti dar vieną testavimą. Toliau seks party travelling, tobulinsiu hero development sistemą ir dar daug kitų dalykų.. :)
     
    Jūsų nuomonės, pasiulymai, kritika labai laukiami, nes skirtingos nuomonės padeda greičiau tobulėti.
     
    Ačiū :)
  7. Patinka
    fshock gavo reakciją nuo doncedonce Blogas apie lietuviško žaidimo kūrimą, vystymą..   
    Sveiki,
     
    Jau kurį laiką kuriu lietuvišką RPG (nors jis kolkas angliškas, bet bus greit ir lietuviškų tekstų), tai norėjau pasidalinti patirtim kaip viskas vyko ir vyksta dabar.
     
    Trumpai - Dakija RPG tai indie tactical turn-based RPG, kuriame kovos vyks realiu laiku, tiek 1 prieš 1 tiek 5 prieš 5. Su prieskoniais iš senų gerų žaidimų tokių kaip Baldurs Gate, Heroes 3/4, Ragnarok Online ir dar keletas kitų...
     
    http://blog.dakija.com
     
    http://blog.dakija.com/img/blog4_2.jpg
     
    Plačiau:
     
    Blogas pakankamai šviežias, bet kiekvieną savaitę prižadu įdėti po naują straipsnį (jei taip galima vadinti) apie žaidimą. Dar daug kalnų reikia nuversti, kad padaryti žaidimą tokį, apie kokį svajoju, bet užsispyrimo ir noro yra, tai manau tikslas bus pasiektas.
     
    Dabar koncentruojuosi ties kovos sistemos tobulinimu. Tikiuos rugsėjį padaryti dar vieną testavimą. Toliau seks party travelling, tobulinsiu hero development sistemą ir dar daug kitų dalykų.. :)
     
    Jūsų nuomonės, pasiulymai, kritika labai laukiami, nes skirtingos nuomonės padeda greičiau tobulėti.
     
    Ačiū :)
  8. Patinka
    fshock gavo reakciją nuo doncedonce Blogas apie lietuviško žaidimo kūrimą, vystymą..   
    Sveiki,
     
    Jau kurį laiką kuriu lietuvišką RPG (nors jis kolkas angliškas, bet bus greit ir lietuviškų tekstų), tai norėjau pasidalinti patirtim kaip viskas vyko ir vyksta dabar.
     
    Trumpai - Dakija RPG tai indie tactical turn-based RPG, kuriame kovos vyks realiu laiku, tiek 1 prieš 1 tiek 5 prieš 5. Su prieskoniais iš senų gerų žaidimų tokių kaip Baldurs Gate, Heroes 3/4, Ragnarok Online ir dar keletas kitų...
     
    http://blog.dakija.com
     
    http://blog.dakija.com/img/blog4_2.jpg
     
    Plačiau:
     
    Blogas pakankamai šviežias, bet kiekvieną savaitę prižadu įdėti po naują straipsnį (jei taip galima vadinti) apie žaidimą. Dar daug kalnų reikia nuversti, kad padaryti žaidimą tokį, apie kokį svajoju, bet užsispyrimo ir noro yra, tai manau tikslas bus pasiektas.
     
    Dabar koncentruojuosi ties kovos sistemos tobulinimu. Tikiuos rugsėjį padaryti dar vieną testavimą. Toliau seks party travelling, tobulinsiu hero development sistemą ir dar daug kitų dalykų.. :)
     
    Jūsų nuomonės, pasiulymai, kritika labai laukiami, nes skirtingos nuomonės padeda greičiau tobulėti.
     
    Ačiū :)
  9. Patinka
    fshock gavo reakciją nuo drez3d Dakija: The Lost Knowledge   
    Sveiki,
    Pastaruosius keletą metų turėjau tikslą sukurti žaidimą, kuris galėtų būti mano pragyvenimo šaltinis.
     
    Buvau vienas iš tų RPG bei MMORPG žaidėjų, kurie niekados nenustojo ieškoję ir anksčiau ar vėliau, visuose žaidimose trūkdavo galimybių kaip tobulėti bei vystyti herojų.
     
    Tad po truputį pradėjau konstruoti kažką savo. Sedėdavau su a4 tipo sąsiuviniu 96 lapų ir rašiausi visas idėjas kokios tik šaudavo. Iš pradžių jos atrodė neįtikėtinos ir net neįsivaizdavau, kaip aš tai padarysiu, tačiau rašiau, neribojau savo fantazijos. Dabar jau turiu tris tokius sąsiuvinius ir daug mažesnių.
     
    Ir kas iš to gavosi? Pradėjau mokytis programavimo. Kompiuteriai man nebuvo naujiena, todėl ir programavimą greit perkrimtau. Tačiau viskas truko daug kartų ilgiau nei aš įsivaizdavau. Kuriant žaidimą vis daugėjo funkcijų ir pats žaidimas tapo vis sudėtingesnis. Kartais net plyšdavo galva nuo informacijos, kurią norėjau aprėpti. Tad pradėjau kiekvieną savo mintį ir "todo" užsirašinėti. Galva tapo lengvesnė, o kartu ir lengvesnis pasidarė kūrimo procesas.
     
    Pradžioje planas buvo per pusmetį sukurti savo browser RPG, bet gavosi taip, kad jau pusantrų metų jį kuriu ir galo nesimato dar greitai. Tai vienas iš tokių dalykų, kurie turbūt niekada ir nesibaigs. Nes kai pabaigi kurti vieną funkciją, atsiranda minčių kaip tai patobulinti ar šaunų naujų idėjų.
     
    http://www.part.lt/img/62c2d359f67017e2cf32271249c05e3d853.png
    http://www.part.lt/img/8e91d27682453a385c94931bb15b1984437.jpg
    http://www.part.lt/img/983f324ffbf12301ef87bbb4a6764477318.jpg
    http://www.part.lt/img/df4ad21f2a9df5cc0a0b56fd0124e845357.jpg
    http://www.part.lt/img/2d21867c21af4ca50ed5dd1b246450c7884.jpg
     
    Apie žaidimą
     
    Žaidimas dabar yra Alpha #2 stadijojs. Dakija - tai fantazijos RPG su ejimų kovos sistema (fantasy RPG with turn-based combat system). Pagrindinės žaidimo kryptys: daug būdų ir galimybių kaip tobulinti herojų, ideali ir subalansuota turn-based kovos sistema, daug ir įdomių užduočių (questų).
     
    Gal skamba futuristiškai, bet pirmą kryptį jau baigiu įgyvendinti. Kaip, paklausite? Skirtingai, nuo daugelio kitų browser RPG žaidimų, žaidimas turi virš 200 "skill'ų" ir virš 100 burtų (ir tai tik alpha stadija), kuriuos herojus gali išmokti ir laisvai rinktis jų kombinacijas. Galima rinktis bet kurį "skill'ą", kai pasiekit atitinkamą lygį "Balancer" statuose, kurių taškai (free points) gaunami kiekviena kart pakilus į naują lygį.
     
    Dabar žaidime yra dvi klasės - Fighter ir Magician. Ateityje suplanuotos klasės - Archer, Monk - bet bus ir daugiau. Tačiau 4 klasėmis neapsiribosiu ir kai tik bus gerų įdėjų, stengsiuosi jas įgyvendinti. Pasirinkus klasę, reikia pasirinkti specializaciją arba subklasę, kuri sustipriną tam tikras sritis. Dabar Fithers gali specializuotis kaip Berseker, Defender arba Gladiators. Magai - kaip Sorcerer, Shaman arba Warmage.
     
    Stengsiuosi sukurti lengvą žaidimą pradedantiesiems, tačiau pakamkamai sudėtingą, kad būtų galima mokytis ir tobulėti jį žaidžiant. Tad patyrę/suprantantys apie žaidimą galėtų įveikti savo taktiniais manevrais naujokėlius, kurie tik šiaip sau čia šlaistosi.
     
    Quest'ų idėjos ateina iš tokių nuostabių žaidimų kaip Baldur's Gate, Neverwinter Nights ir daugelio kitų. Tad reikės ne tik žudyti priešus ar surasti kažkokius daiktus, tačiau ir spręsti galvosūkius.
     
    Daugiau žaidimo nuotraukų: http://www.facebook.com/dakijarpg
    Palaikomos naršyklės: Mozilla 5+, Chorme, Safari ir Opera.
    Jei norite išbandyti žaidimą: http://www.dakija.com
     
     
     
    Investicijos
     
    Alpha #1 testavimas (serveris, hostingas) - 60Lt.
    Alpha #2 testavimas - 60+25+5 = 90Lt.
    Mano laisvalaikis: sunku įvertinti laiką praleistą prie hobio ar mėgstamo užsiemimo, nes kai prisėdu, tai laikas tiesiog lekia :)
     
    Ateitis [Prideta 2013-03-29]
     
    Žaidimas sulaukė investuotojo, tad greit lietuviškų žaidimų rinkoje sušvis naujas žiburys. Taktinių turn-based RPG žaidimų megėjus ir netik, kviečiu like'inti žaidimą facebook'e https://www.facebook.com/dakijarpg ir gauti visas naujienas apie žaidimą.
     
    Taip pat, visus norinčius prisijungti prie žaidimo tobulinimo kviečiu į privatų žaidimo forumą, tereikia turėti accountą sukurtą alpha testavimo metu ir parašyti į [email protected] ,kad būtų suteiktas priėjimas prie uždaro forumo.
     
     
    Ačiū už dėmesį :)
  10. Patinka
    fshock gavo reakciją nuo drez3d Dakija: The Lost Knowledge   
    Sveiki,
    Pastaruosius keletą metų turėjau tikslą sukurti žaidimą, kuris galėtų būti mano pragyvenimo šaltinis.
     
    Buvau vienas iš tų RPG bei MMORPG žaidėjų, kurie niekados nenustojo ieškoję ir anksčiau ar vėliau, visuose žaidimose trūkdavo galimybių kaip tobulėti bei vystyti herojų.
     
    Tad po truputį pradėjau konstruoti kažką savo. Sedėdavau su a4 tipo sąsiuviniu 96 lapų ir rašiausi visas idėjas kokios tik šaudavo. Iš pradžių jos atrodė neįtikėtinos ir net neįsivaizdavau, kaip aš tai padarysiu, tačiau rašiau, neribojau savo fantazijos. Dabar jau turiu tris tokius sąsiuvinius ir daug mažesnių.
     
    Ir kas iš to gavosi? Pradėjau mokytis programavimo. Kompiuteriai man nebuvo naujiena, todėl ir programavimą greit perkrimtau. Tačiau viskas truko daug kartų ilgiau nei aš įsivaizdavau. Kuriant žaidimą vis daugėjo funkcijų ir pats žaidimas tapo vis sudėtingesnis. Kartais net plyšdavo galva nuo informacijos, kurią norėjau aprėpti. Tad pradėjau kiekvieną savo mintį ir "todo" užsirašinėti. Galva tapo lengvesnė, o kartu ir lengvesnis pasidarė kūrimo procesas.
     
    Pradžioje planas buvo per pusmetį sukurti savo browser RPG, bet gavosi taip, kad jau pusantrų metų jį kuriu ir galo nesimato dar greitai. Tai vienas iš tokių dalykų, kurie turbūt niekada ir nesibaigs. Nes kai pabaigi kurti vieną funkciją, atsiranda minčių kaip tai patobulinti ar šaunų naujų idėjų.
     
    http://www.part.lt/img/62c2d359f67017e2cf32271249c05e3d853.png
    http://www.part.lt/img/8e91d27682453a385c94931bb15b1984437.jpg
    http://www.part.lt/img/983f324ffbf12301ef87bbb4a6764477318.jpg
    http://www.part.lt/img/df4ad21f2a9df5cc0a0b56fd0124e845357.jpg
    http://www.part.lt/img/2d21867c21af4ca50ed5dd1b246450c7884.jpg
     
    Apie žaidimą
     
    Žaidimas dabar yra Alpha #2 stadijojs. Dakija - tai fantazijos RPG su ejimų kovos sistema (fantasy RPG with turn-based combat system). Pagrindinės žaidimo kryptys: daug būdų ir galimybių kaip tobulinti herojų, ideali ir subalansuota turn-based kovos sistema, daug ir įdomių užduočių (questų).
     
    Gal skamba futuristiškai, bet pirmą kryptį jau baigiu įgyvendinti. Kaip, paklausite? Skirtingai, nuo daugelio kitų browser RPG žaidimų, žaidimas turi virš 200 "skill'ų" ir virš 100 burtų (ir tai tik alpha stadija), kuriuos herojus gali išmokti ir laisvai rinktis jų kombinacijas. Galima rinktis bet kurį "skill'ą", kai pasiekit atitinkamą lygį "Balancer" statuose, kurių taškai (free points) gaunami kiekviena kart pakilus į naują lygį.
     
    Dabar žaidime yra dvi klasės - Fighter ir Magician. Ateityje suplanuotos klasės - Archer, Monk - bet bus ir daugiau. Tačiau 4 klasėmis neapsiribosiu ir kai tik bus gerų įdėjų, stengsiuosi jas įgyvendinti. Pasirinkus klasę, reikia pasirinkti specializaciją arba subklasę, kuri sustipriną tam tikras sritis. Dabar Fithers gali specializuotis kaip Berseker, Defender arba Gladiators. Magai - kaip Sorcerer, Shaman arba Warmage.
     
    Stengsiuosi sukurti lengvą žaidimą pradedantiesiems, tačiau pakamkamai sudėtingą, kad būtų galima mokytis ir tobulėti jį žaidžiant. Tad patyrę/suprantantys apie žaidimą galėtų įveikti savo taktiniais manevrais naujokėlius, kurie tik šiaip sau čia šlaistosi.
     
    Quest'ų idėjos ateina iš tokių nuostabių žaidimų kaip Baldur's Gate, Neverwinter Nights ir daugelio kitų. Tad reikės ne tik žudyti priešus ar surasti kažkokius daiktus, tačiau ir spręsti galvosūkius.
     
    Daugiau žaidimo nuotraukų: http://www.facebook.com/dakijarpg
    Palaikomos naršyklės: Mozilla 5+, Chorme, Safari ir Opera.
    Jei norite išbandyti žaidimą: http://www.dakija.com
     
     
     
    Investicijos
     
    Alpha #1 testavimas (serveris, hostingas) - 60Lt.
    Alpha #2 testavimas - 60+25+5 = 90Lt.
    Mano laisvalaikis: sunku įvertinti laiką praleistą prie hobio ar mėgstamo užsiemimo, nes kai prisėdu, tai laikas tiesiog lekia :)
     
    Ateitis [Prideta 2013-03-29]
     
    Žaidimas sulaukė investuotojo, tad greit lietuviškų žaidimų rinkoje sušvis naujas žiburys. Taktinių turn-based RPG žaidimų megėjus ir netik, kviečiu like'inti žaidimą facebook'e https://www.facebook.com/dakijarpg ir gauti visas naujienas apie žaidimą.
     
    Taip pat, visus norinčius prisijungti prie žaidimo tobulinimo kviečiu į privatų žaidimo forumą, tereikia turėti accountą sukurtą alpha testavimo metu ir parašyti į [email protected] ,kad būtų suteiktas priėjimas prie uždaro forumo.
     
     
    Ačiū už dėmesį :)
  11. Patinka
    fshock gavo reakciją nuo drez3d Dakija: The Lost Knowledge   
    Sveiki,
    Pastaruosius keletą metų turėjau tikslą sukurti žaidimą, kuris galėtų būti mano pragyvenimo šaltinis.
     
    Buvau vienas iš tų RPG bei MMORPG žaidėjų, kurie niekados nenustojo ieškoję ir anksčiau ar vėliau, visuose žaidimose trūkdavo galimybių kaip tobulėti bei vystyti herojų.
     
    Tad po truputį pradėjau konstruoti kažką savo. Sedėdavau su a4 tipo sąsiuviniu 96 lapų ir rašiausi visas idėjas kokios tik šaudavo. Iš pradžių jos atrodė neįtikėtinos ir net neįsivaizdavau, kaip aš tai padarysiu, tačiau rašiau, neribojau savo fantazijos. Dabar jau turiu tris tokius sąsiuvinius ir daug mažesnių.
     
    Ir kas iš to gavosi? Pradėjau mokytis programavimo. Kompiuteriai man nebuvo naujiena, todėl ir programavimą greit perkrimtau. Tačiau viskas truko daug kartų ilgiau nei aš įsivaizdavau. Kuriant žaidimą vis daugėjo funkcijų ir pats žaidimas tapo vis sudėtingesnis. Kartais net plyšdavo galva nuo informacijos, kurią norėjau aprėpti. Tad pradėjau kiekvieną savo mintį ir "todo" užsirašinėti. Galva tapo lengvesnė, o kartu ir lengvesnis pasidarė kūrimo procesas.
     
    Pradžioje planas buvo per pusmetį sukurti savo browser RPG, bet gavosi taip, kad jau pusantrų metų jį kuriu ir galo nesimato dar greitai. Tai vienas iš tokių dalykų, kurie turbūt niekada ir nesibaigs. Nes kai pabaigi kurti vieną funkciją, atsiranda minčių kaip tai patobulinti ar šaunų naujų idėjų.
     
    http://www.part.lt/img/62c2d359f67017e2cf32271249c05e3d853.png
    http://www.part.lt/img/8e91d27682453a385c94931bb15b1984437.jpg
    http://www.part.lt/img/983f324ffbf12301ef87bbb4a6764477318.jpg
    http://www.part.lt/img/df4ad21f2a9df5cc0a0b56fd0124e845357.jpg
    http://www.part.lt/img/2d21867c21af4ca50ed5dd1b246450c7884.jpg
     
    Apie žaidimą
     
    Žaidimas dabar yra Alpha #2 stadijojs. Dakija - tai fantazijos RPG su ejimų kovos sistema (fantasy RPG with turn-based combat system). Pagrindinės žaidimo kryptys: daug būdų ir galimybių kaip tobulinti herojų, ideali ir subalansuota turn-based kovos sistema, daug ir įdomių užduočių (questų).
     
    Gal skamba futuristiškai, bet pirmą kryptį jau baigiu įgyvendinti. Kaip, paklausite? Skirtingai, nuo daugelio kitų browser RPG žaidimų, žaidimas turi virš 200 "skill'ų" ir virš 100 burtų (ir tai tik alpha stadija), kuriuos herojus gali išmokti ir laisvai rinktis jų kombinacijas. Galima rinktis bet kurį "skill'ą", kai pasiekit atitinkamą lygį "Balancer" statuose, kurių taškai (free points) gaunami kiekviena kart pakilus į naują lygį.
     
    Dabar žaidime yra dvi klasės - Fighter ir Magician. Ateityje suplanuotos klasės - Archer, Monk - bet bus ir daugiau. Tačiau 4 klasėmis neapsiribosiu ir kai tik bus gerų įdėjų, stengsiuosi jas įgyvendinti. Pasirinkus klasę, reikia pasirinkti specializaciją arba subklasę, kuri sustipriną tam tikras sritis. Dabar Fithers gali specializuotis kaip Berseker, Defender arba Gladiators. Magai - kaip Sorcerer, Shaman arba Warmage.
     
    Stengsiuosi sukurti lengvą žaidimą pradedantiesiems, tačiau pakamkamai sudėtingą, kad būtų galima mokytis ir tobulėti jį žaidžiant. Tad patyrę/suprantantys apie žaidimą galėtų įveikti savo taktiniais manevrais naujokėlius, kurie tik šiaip sau čia šlaistosi.
     
    Quest'ų idėjos ateina iš tokių nuostabių žaidimų kaip Baldur's Gate, Neverwinter Nights ir daugelio kitų. Tad reikės ne tik žudyti priešus ar surasti kažkokius daiktus, tačiau ir spręsti galvosūkius.
     
    Daugiau žaidimo nuotraukų: http://www.facebook.com/dakijarpg
    Palaikomos naršyklės: Mozilla 5+, Chorme, Safari ir Opera.
    Jei norite išbandyti žaidimą: http://www.dakija.com
     
     
     
    Investicijos
     
    Alpha #1 testavimas (serveris, hostingas) - 60Lt.
    Alpha #2 testavimas - 60+25+5 = 90Lt.
    Mano laisvalaikis: sunku įvertinti laiką praleistą prie hobio ar mėgstamo užsiemimo, nes kai prisėdu, tai laikas tiesiog lekia :)
     
    Ateitis [Prideta 2013-03-29]
     
    Žaidimas sulaukė investuotojo, tad greit lietuviškų žaidimų rinkoje sušvis naujas žiburys. Taktinių turn-based RPG žaidimų megėjus ir netik, kviečiu like'inti žaidimą facebook'e https://www.facebook.com/dakijarpg ir gauti visas naujienas apie žaidimą.
     
    Taip pat, visus norinčius prisijungti prie žaidimo tobulinimo kviečiu į privatų žaidimo forumą, tereikia turėti accountą sukurtą alpha testavimo metu ir parašyti į [email protected] ,kad būtų suteiktas priėjimas prie uždaro forumo.
     
     
    Ačiū už dėmesį :)
  12. Patinka
    fshock sureagavo į Gugiss Dakija: The Lost Knowledge   
    I know that feel bro. Pats jau pora metų kuriu naršyklinį RPG.
    EDIT: Damn... pastebėjau, kad tavo turn-based. Mano toks pats :D
    įdomu kokias technologijas, programavimo kalbas naudoji :)
  13. Patinka
    fshock sureagavo į Enslaved Dakija: The Lost Knowledge   
    Manyčiau gal padaryti veikėjų vaikščiojimus skirtingus. Maždaug lyg šachmatuose, tik patobulintai. Pvz. Koks warrior galėtų pajudėti vieną langelį įstrižai ir likusius tik horizontaliai arba vertikaliai. Magam duoti daugiau įstrižumo, mažiau tiesių langelių, kokiam pagal idėją lėtam veikėjui duoti judėjimui aplink save tik spindulį kokį. Aišku tam reiktų maždaug kvadratinio lauko, daugiau langelių, ir aišku tą judėjimą subalansuoti, kad pvz. magai negalėtų vaikyti po visą lauką priešininko. Nes kiek tokių strateginių žaidęs, tai nei vienam dar neradau kažko tokio šachmatiško. O man tai labai patiktų, nes reiktų galvoti ir kaip judėti.
     
    O kitas patarimas, kad veikėjas turėtų ne vieną ir ne du „judesius“. Matyti vis tą patį rankos veiksmą irgi abydna :) Bet šitą įgyvendint tai darbo reik, tad gal labiau apgalvok pirmąjį pasiūlymą.
  14. Patinka
    fshock gavo reakciją nuo drez3d Dakija: The Lost Knowledge   
    Sveiki,
    Pastaruosius keletą metų turėjau tikslą sukurti žaidimą, kuris galėtų būti mano pragyvenimo šaltinis.
     
    Buvau vienas iš tų RPG bei MMORPG žaidėjų, kurie niekados nenustojo ieškoję ir anksčiau ar vėliau, visuose žaidimose trūkdavo galimybių kaip tobulėti bei vystyti herojų.
     
    Tad po truputį pradėjau konstruoti kažką savo. Sedėdavau su a4 tipo sąsiuviniu 96 lapų ir rašiausi visas idėjas kokios tik šaudavo. Iš pradžių jos atrodė neįtikėtinos ir net neįsivaizdavau, kaip aš tai padarysiu, tačiau rašiau, neribojau savo fantazijos. Dabar jau turiu tris tokius sąsiuvinius ir daug mažesnių.
     
    Ir kas iš to gavosi? Pradėjau mokytis programavimo. Kompiuteriai man nebuvo naujiena, todėl ir programavimą greit perkrimtau. Tačiau viskas truko daug kartų ilgiau nei aš įsivaizdavau. Kuriant žaidimą vis daugėjo funkcijų ir pats žaidimas tapo vis sudėtingesnis. Kartais net plyšdavo galva nuo informacijos, kurią norėjau aprėpti. Tad pradėjau kiekvieną savo mintį ir "todo" užsirašinėti. Galva tapo lengvesnė, o kartu ir lengvesnis pasidarė kūrimo procesas.
     
    Pradžioje planas buvo per pusmetį sukurti savo browser RPG, bet gavosi taip, kad jau pusantrų metų jį kuriu ir galo nesimato dar greitai. Tai vienas iš tokių dalykų, kurie turbūt niekada ir nesibaigs. Nes kai pabaigi kurti vieną funkciją, atsiranda minčių kaip tai patobulinti ar šaunų naujų idėjų.
     
    http://www.part.lt/img/62c2d359f67017e2cf32271249c05e3d853.png
    http://www.part.lt/img/8e91d27682453a385c94931bb15b1984437.jpg
    http://www.part.lt/img/983f324ffbf12301ef87bbb4a6764477318.jpg
    http://www.part.lt/img/df4ad21f2a9df5cc0a0b56fd0124e845357.jpg
    http://www.part.lt/img/2d21867c21af4ca50ed5dd1b246450c7884.jpg
     
    Apie žaidimą
     
    Žaidimas dabar yra Alpha #2 stadijojs. Dakija - tai fantazijos RPG su ejimų kovos sistema (fantasy RPG with turn-based combat system). Pagrindinės žaidimo kryptys: daug būdų ir galimybių kaip tobulinti herojų, ideali ir subalansuota turn-based kovos sistema, daug ir įdomių užduočių (questų).
     
    Gal skamba futuristiškai, bet pirmą kryptį jau baigiu įgyvendinti. Kaip, paklausite? Skirtingai, nuo daugelio kitų browser RPG žaidimų, žaidimas turi virš 200 "skill'ų" ir virš 100 burtų (ir tai tik alpha stadija), kuriuos herojus gali išmokti ir laisvai rinktis jų kombinacijas. Galima rinktis bet kurį "skill'ą", kai pasiekit atitinkamą lygį "Balancer" statuose, kurių taškai (free points) gaunami kiekviena kart pakilus į naują lygį.
     
    Dabar žaidime yra dvi klasės - Fighter ir Magician. Ateityje suplanuotos klasės - Archer, Monk - bet bus ir daugiau. Tačiau 4 klasėmis neapsiribosiu ir kai tik bus gerų įdėjų, stengsiuosi jas įgyvendinti. Pasirinkus klasę, reikia pasirinkti specializaciją arba subklasę, kuri sustipriną tam tikras sritis. Dabar Fithers gali specializuotis kaip Berseker, Defender arba Gladiators. Magai - kaip Sorcerer, Shaman arba Warmage.
     
    Stengsiuosi sukurti lengvą žaidimą pradedantiesiems, tačiau pakamkamai sudėtingą, kad būtų galima mokytis ir tobulėti jį žaidžiant. Tad patyrę/suprantantys apie žaidimą galėtų įveikti savo taktiniais manevrais naujokėlius, kurie tik šiaip sau čia šlaistosi.
     
    Quest'ų idėjos ateina iš tokių nuostabių žaidimų kaip Baldur's Gate, Neverwinter Nights ir daugelio kitų. Tad reikės ne tik žudyti priešus ar surasti kažkokius daiktus, tačiau ir spręsti galvosūkius.
     
    Daugiau žaidimo nuotraukų: http://www.facebook.com/dakijarpg
    Palaikomos naršyklės: Mozilla 5+, Chorme, Safari ir Opera.
    Jei norite išbandyti žaidimą: http://www.dakija.com
     
     
     
    Investicijos
     
    Alpha #1 testavimas (serveris, hostingas) - 60Lt.
    Alpha #2 testavimas - 60+25+5 = 90Lt.
    Mano laisvalaikis: sunku įvertinti laiką praleistą prie hobio ar mėgstamo užsiemimo, nes kai prisėdu, tai laikas tiesiog lekia :)
     
    Ateitis [Prideta 2013-03-29]
     
    Žaidimas sulaukė investuotojo, tad greit lietuviškų žaidimų rinkoje sušvis naujas žiburys. Taktinių turn-based RPG žaidimų megėjus ir netik, kviečiu like'inti žaidimą facebook'e https://www.facebook.com/dakijarpg ir gauti visas naujienas apie žaidimą.
     
    Taip pat, visus norinčius prisijungti prie žaidimo tobulinimo kviečiu į privatų žaidimo forumą, tereikia turėti accountą sukurtą alpha testavimo metu ir parašyti į [email protected] ,kad būtų suteiktas priėjimas prie uždaro forumo.
     
     
    Ačiū už dėmesį :)
  15. Patinka
    fshock gavo reakciją nuo drez3d Dakija: The Lost Knowledge   
    Sveiki,
    Pastaruosius keletą metų turėjau tikslą sukurti žaidimą, kuris galėtų būti mano pragyvenimo šaltinis.
     
    Buvau vienas iš tų RPG bei MMORPG žaidėjų, kurie niekados nenustojo ieškoję ir anksčiau ar vėliau, visuose žaidimose trūkdavo galimybių kaip tobulėti bei vystyti herojų.
     
    Tad po truputį pradėjau konstruoti kažką savo. Sedėdavau su a4 tipo sąsiuviniu 96 lapų ir rašiausi visas idėjas kokios tik šaudavo. Iš pradžių jos atrodė neįtikėtinos ir net neįsivaizdavau, kaip aš tai padarysiu, tačiau rašiau, neribojau savo fantazijos. Dabar jau turiu tris tokius sąsiuvinius ir daug mažesnių.
     
    Ir kas iš to gavosi? Pradėjau mokytis programavimo. Kompiuteriai man nebuvo naujiena, todėl ir programavimą greit perkrimtau. Tačiau viskas truko daug kartų ilgiau nei aš įsivaizdavau. Kuriant žaidimą vis daugėjo funkcijų ir pats žaidimas tapo vis sudėtingesnis. Kartais net plyšdavo galva nuo informacijos, kurią norėjau aprėpti. Tad pradėjau kiekvieną savo mintį ir "todo" užsirašinėti. Galva tapo lengvesnė, o kartu ir lengvesnis pasidarė kūrimo procesas.
     
    Pradžioje planas buvo per pusmetį sukurti savo browser RPG, bet gavosi taip, kad jau pusantrų metų jį kuriu ir galo nesimato dar greitai. Tai vienas iš tokių dalykų, kurie turbūt niekada ir nesibaigs. Nes kai pabaigi kurti vieną funkciją, atsiranda minčių kaip tai patobulinti ar šaunų naujų idėjų.
     
    http://www.part.lt/img/62c2d359f67017e2cf32271249c05e3d853.png
    http://www.part.lt/img/8e91d27682453a385c94931bb15b1984437.jpg
    http://www.part.lt/img/983f324ffbf12301ef87bbb4a6764477318.jpg
    http://www.part.lt/img/df4ad21f2a9df5cc0a0b56fd0124e845357.jpg
    http://www.part.lt/img/2d21867c21af4ca50ed5dd1b246450c7884.jpg
     
    Apie žaidimą
     
    Žaidimas dabar yra Alpha #2 stadijojs. Dakija - tai fantazijos RPG su ejimų kovos sistema (fantasy RPG with turn-based combat system). Pagrindinės žaidimo kryptys: daug būdų ir galimybių kaip tobulinti herojų, ideali ir subalansuota turn-based kovos sistema, daug ir įdomių užduočių (questų).
     
    Gal skamba futuristiškai, bet pirmą kryptį jau baigiu įgyvendinti. Kaip, paklausite? Skirtingai, nuo daugelio kitų browser RPG žaidimų, žaidimas turi virš 200 "skill'ų" ir virš 100 burtų (ir tai tik alpha stadija), kuriuos herojus gali išmokti ir laisvai rinktis jų kombinacijas. Galima rinktis bet kurį "skill'ą", kai pasiekit atitinkamą lygį "Balancer" statuose, kurių taškai (free points) gaunami kiekviena kart pakilus į naują lygį.
     
    Dabar žaidime yra dvi klasės - Fighter ir Magician. Ateityje suplanuotos klasės - Archer, Monk - bet bus ir daugiau. Tačiau 4 klasėmis neapsiribosiu ir kai tik bus gerų įdėjų, stengsiuosi jas įgyvendinti. Pasirinkus klasę, reikia pasirinkti specializaciją arba subklasę, kuri sustipriną tam tikras sritis. Dabar Fithers gali specializuotis kaip Berseker, Defender arba Gladiators. Magai - kaip Sorcerer, Shaman arba Warmage.
     
    Stengsiuosi sukurti lengvą žaidimą pradedantiesiems, tačiau pakamkamai sudėtingą, kad būtų galima mokytis ir tobulėti jį žaidžiant. Tad patyrę/suprantantys apie žaidimą galėtų įveikti savo taktiniais manevrais naujokėlius, kurie tik šiaip sau čia šlaistosi.
     
    Quest'ų idėjos ateina iš tokių nuostabių žaidimų kaip Baldur's Gate, Neverwinter Nights ir daugelio kitų. Tad reikės ne tik žudyti priešus ar surasti kažkokius daiktus, tačiau ir spręsti galvosūkius.
     
    Daugiau žaidimo nuotraukų: http://www.facebook.com/dakijarpg
    Palaikomos naršyklės: Mozilla 5+, Chorme, Safari ir Opera.
    Jei norite išbandyti žaidimą: http://www.dakija.com
     
     
     
    Investicijos
     
    Alpha #1 testavimas (serveris, hostingas) - 60Lt.
    Alpha #2 testavimas - 60+25+5 = 90Lt.
    Mano laisvalaikis: sunku įvertinti laiką praleistą prie hobio ar mėgstamo užsiemimo, nes kai prisėdu, tai laikas tiesiog lekia :)
     
    Ateitis [Prideta 2013-03-29]
     
    Žaidimas sulaukė investuotojo, tad greit lietuviškų žaidimų rinkoje sušvis naujas žiburys. Taktinių turn-based RPG žaidimų megėjus ir netik, kviečiu like'inti žaidimą facebook'e https://www.facebook.com/dakijarpg ir gauti visas naujienas apie žaidimą.
     
    Taip pat, visus norinčius prisijungti prie žaidimo tobulinimo kviečiu į privatų žaidimo forumą, tereikia turėti accountą sukurtą alpha testavimo metu ir parašyti į [email protected] ,kad būtų suteiktas priėjimas prie uždaro forumo.
     
     
    Ačiū už dėmesį :)
  16. Patinka
    fshock gavo reakciją nuo drez3d Dakija: The Lost Knowledge   
    Sveiki,
    Pastaruosius keletą metų turėjau tikslą sukurti žaidimą, kuris galėtų būti mano pragyvenimo šaltinis.
     
    Buvau vienas iš tų RPG bei MMORPG žaidėjų, kurie niekados nenustojo ieškoję ir anksčiau ar vėliau, visuose žaidimose trūkdavo galimybių kaip tobulėti bei vystyti herojų.
     
    Tad po truputį pradėjau konstruoti kažką savo. Sedėdavau su a4 tipo sąsiuviniu 96 lapų ir rašiausi visas idėjas kokios tik šaudavo. Iš pradžių jos atrodė neįtikėtinos ir net neįsivaizdavau, kaip aš tai padarysiu, tačiau rašiau, neribojau savo fantazijos. Dabar jau turiu tris tokius sąsiuvinius ir daug mažesnių.
     
    Ir kas iš to gavosi? Pradėjau mokytis programavimo. Kompiuteriai man nebuvo naujiena, todėl ir programavimą greit perkrimtau. Tačiau viskas truko daug kartų ilgiau nei aš įsivaizdavau. Kuriant žaidimą vis daugėjo funkcijų ir pats žaidimas tapo vis sudėtingesnis. Kartais net plyšdavo galva nuo informacijos, kurią norėjau aprėpti. Tad pradėjau kiekvieną savo mintį ir "todo" užsirašinėti. Galva tapo lengvesnė, o kartu ir lengvesnis pasidarė kūrimo procesas.
     
    Pradžioje planas buvo per pusmetį sukurti savo browser RPG, bet gavosi taip, kad jau pusantrų metų jį kuriu ir galo nesimato dar greitai. Tai vienas iš tokių dalykų, kurie turbūt niekada ir nesibaigs. Nes kai pabaigi kurti vieną funkciją, atsiranda minčių kaip tai patobulinti ar šaunų naujų idėjų.
     
    http://www.part.lt/img/62c2d359f67017e2cf32271249c05e3d853.png
    http://www.part.lt/img/8e91d27682453a385c94931bb15b1984437.jpg
    http://www.part.lt/img/983f324ffbf12301ef87bbb4a6764477318.jpg
    http://www.part.lt/img/df4ad21f2a9df5cc0a0b56fd0124e845357.jpg
    http://www.part.lt/img/2d21867c21af4ca50ed5dd1b246450c7884.jpg
     
    Apie žaidimą
     
    Žaidimas dabar yra Alpha #2 stadijojs. Dakija - tai fantazijos RPG su ejimų kovos sistema (fantasy RPG with turn-based combat system). Pagrindinės žaidimo kryptys: daug būdų ir galimybių kaip tobulinti herojų, ideali ir subalansuota turn-based kovos sistema, daug ir įdomių užduočių (questų).
     
    Gal skamba futuristiškai, bet pirmą kryptį jau baigiu įgyvendinti. Kaip, paklausite? Skirtingai, nuo daugelio kitų browser RPG žaidimų, žaidimas turi virš 200 "skill'ų" ir virš 100 burtų (ir tai tik alpha stadija), kuriuos herojus gali išmokti ir laisvai rinktis jų kombinacijas. Galima rinktis bet kurį "skill'ą", kai pasiekit atitinkamą lygį "Balancer" statuose, kurių taškai (free points) gaunami kiekviena kart pakilus į naują lygį.
     
    Dabar žaidime yra dvi klasės - Fighter ir Magician. Ateityje suplanuotos klasės - Archer, Monk - bet bus ir daugiau. Tačiau 4 klasėmis neapsiribosiu ir kai tik bus gerų įdėjų, stengsiuosi jas įgyvendinti. Pasirinkus klasę, reikia pasirinkti specializaciją arba subklasę, kuri sustipriną tam tikras sritis. Dabar Fithers gali specializuotis kaip Berseker, Defender arba Gladiators. Magai - kaip Sorcerer, Shaman arba Warmage.
     
    Stengsiuosi sukurti lengvą žaidimą pradedantiesiems, tačiau pakamkamai sudėtingą, kad būtų galima mokytis ir tobulėti jį žaidžiant. Tad patyrę/suprantantys apie žaidimą galėtų įveikti savo taktiniais manevrais naujokėlius, kurie tik šiaip sau čia šlaistosi.
     
    Quest'ų idėjos ateina iš tokių nuostabių žaidimų kaip Baldur's Gate, Neverwinter Nights ir daugelio kitų. Tad reikės ne tik žudyti priešus ar surasti kažkokius daiktus, tačiau ir spręsti galvosūkius.
     
    Daugiau žaidimo nuotraukų: http://www.facebook.com/dakijarpg
    Palaikomos naršyklės: Mozilla 5+, Chorme, Safari ir Opera.
    Jei norite išbandyti žaidimą: http://www.dakija.com
     
     
     
    Investicijos
     
    Alpha #1 testavimas (serveris, hostingas) - 60Lt.
    Alpha #2 testavimas - 60+25+5 = 90Lt.
    Mano laisvalaikis: sunku įvertinti laiką praleistą prie hobio ar mėgstamo užsiemimo, nes kai prisėdu, tai laikas tiesiog lekia :)
     
    Ateitis [Prideta 2013-03-29]
     
    Žaidimas sulaukė investuotojo, tad greit lietuviškų žaidimų rinkoje sušvis naujas žiburys. Taktinių turn-based RPG žaidimų megėjus ir netik, kviečiu like'inti žaidimą facebook'e https://www.facebook.com/dakijarpg ir gauti visas naujienas apie žaidimą.
     
    Taip pat, visus norinčius prisijungti prie žaidimo tobulinimo kviečiu į privatų žaidimo forumą, tereikia turėti accountą sukurtą alpha testavimo metu ir parašyti į [email protected] ,kad būtų suteiktas priėjimas prie uždaro forumo.
     
     
    Ačiū už dėmesį :)
  17. Patinka
    fshock gavo reakciją nuo drez3d Dakija: The Lost Knowledge   
    Sveiki,
    Pastaruosius keletą metų turėjau tikslą sukurti žaidimą, kuris galėtų būti mano pragyvenimo šaltinis.
     
    Buvau vienas iš tų RPG bei MMORPG žaidėjų, kurie niekados nenustojo ieškoję ir anksčiau ar vėliau, visuose žaidimose trūkdavo galimybių kaip tobulėti bei vystyti herojų.
     
    Tad po truputį pradėjau konstruoti kažką savo. Sedėdavau su a4 tipo sąsiuviniu 96 lapų ir rašiausi visas idėjas kokios tik šaudavo. Iš pradžių jos atrodė neįtikėtinos ir net neįsivaizdavau, kaip aš tai padarysiu, tačiau rašiau, neribojau savo fantazijos. Dabar jau turiu tris tokius sąsiuvinius ir daug mažesnių.
     
    Ir kas iš to gavosi? Pradėjau mokytis programavimo. Kompiuteriai man nebuvo naujiena, todėl ir programavimą greit perkrimtau. Tačiau viskas truko daug kartų ilgiau nei aš įsivaizdavau. Kuriant žaidimą vis daugėjo funkcijų ir pats žaidimas tapo vis sudėtingesnis. Kartais net plyšdavo galva nuo informacijos, kurią norėjau aprėpti. Tad pradėjau kiekvieną savo mintį ir "todo" užsirašinėti. Galva tapo lengvesnė, o kartu ir lengvesnis pasidarė kūrimo procesas.
     
    Pradžioje planas buvo per pusmetį sukurti savo browser RPG, bet gavosi taip, kad jau pusantrų metų jį kuriu ir galo nesimato dar greitai. Tai vienas iš tokių dalykų, kurie turbūt niekada ir nesibaigs. Nes kai pabaigi kurti vieną funkciją, atsiranda minčių kaip tai patobulinti ar šaunų naujų idėjų.
     
    http://www.part.lt/img/62c2d359f67017e2cf32271249c05e3d853.png
    http://www.part.lt/img/8e91d27682453a385c94931bb15b1984437.jpg
    http://www.part.lt/img/983f324ffbf12301ef87bbb4a6764477318.jpg
    http://www.part.lt/img/df4ad21f2a9df5cc0a0b56fd0124e845357.jpg
    http://www.part.lt/img/2d21867c21af4ca50ed5dd1b246450c7884.jpg
     
    Apie žaidimą
     
    Žaidimas dabar yra Alpha #2 stadijojs. Dakija - tai fantazijos RPG su ejimų kovos sistema (fantasy RPG with turn-based combat system). Pagrindinės žaidimo kryptys: daug būdų ir galimybių kaip tobulinti herojų, ideali ir subalansuota turn-based kovos sistema, daug ir įdomių užduočių (questų).
     
    Gal skamba futuristiškai, bet pirmą kryptį jau baigiu įgyvendinti. Kaip, paklausite? Skirtingai, nuo daugelio kitų browser RPG žaidimų, žaidimas turi virš 200 "skill'ų" ir virš 100 burtų (ir tai tik alpha stadija), kuriuos herojus gali išmokti ir laisvai rinktis jų kombinacijas. Galima rinktis bet kurį "skill'ą", kai pasiekit atitinkamą lygį "Balancer" statuose, kurių taškai (free points) gaunami kiekviena kart pakilus į naują lygį.
     
    Dabar žaidime yra dvi klasės - Fighter ir Magician. Ateityje suplanuotos klasės - Archer, Monk - bet bus ir daugiau. Tačiau 4 klasėmis neapsiribosiu ir kai tik bus gerų įdėjų, stengsiuosi jas įgyvendinti. Pasirinkus klasę, reikia pasirinkti specializaciją arba subklasę, kuri sustipriną tam tikras sritis. Dabar Fithers gali specializuotis kaip Berseker, Defender arba Gladiators. Magai - kaip Sorcerer, Shaman arba Warmage.
     
    Stengsiuosi sukurti lengvą žaidimą pradedantiesiems, tačiau pakamkamai sudėtingą, kad būtų galima mokytis ir tobulėti jį žaidžiant. Tad patyrę/suprantantys apie žaidimą galėtų įveikti savo taktiniais manevrais naujokėlius, kurie tik šiaip sau čia šlaistosi.
     
    Quest'ų idėjos ateina iš tokių nuostabių žaidimų kaip Baldur's Gate, Neverwinter Nights ir daugelio kitų. Tad reikės ne tik žudyti priešus ar surasti kažkokius daiktus, tačiau ir spręsti galvosūkius.
     
    Daugiau žaidimo nuotraukų: http://www.facebook.com/dakijarpg
    Palaikomos naršyklės: Mozilla 5+, Chorme, Safari ir Opera.
    Jei norite išbandyti žaidimą: http://www.dakija.com
     
     
     
    Investicijos
     
    Alpha #1 testavimas (serveris, hostingas) - 60Lt.
    Alpha #2 testavimas - 60+25+5 = 90Lt.
    Mano laisvalaikis: sunku įvertinti laiką praleistą prie hobio ar mėgstamo užsiemimo, nes kai prisėdu, tai laikas tiesiog lekia :)
     
    Ateitis [Prideta 2013-03-29]
     
    Žaidimas sulaukė investuotojo, tad greit lietuviškų žaidimų rinkoje sušvis naujas žiburys. Taktinių turn-based RPG žaidimų megėjus ir netik, kviečiu like'inti žaidimą facebook'e https://www.facebook.com/dakijarpg ir gauti visas naujienas apie žaidimą.
     
    Taip pat, visus norinčius prisijungti prie žaidimo tobulinimo kviečiu į privatų žaidimo forumą, tereikia turėti accountą sukurtą alpha testavimo metu ir parašyti į [email protected] ,kad būtų suteiktas priėjimas prie uždaro forumo.
     
     
    Ačiū už dėmesį :)
  18. Patinka
    fshock gavo reakciją nuo drez3d Dakija: The Lost Knowledge   
    Sveiki,
    Pastaruosius keletą metų turėjau tikslą sukurti žaidimą, kuris galėtų būti mano pragyvenimo šaltinis.
     
    Buvau vienas iš tų RPG bei MMORPG žaidėjų, kurie niekados nenustojo ieškoję ir anksčiau ar vėliau, visuose žaidimose trūkdavo galimybių kaip tobulėti bei vystyti herojų.
     
    Tad po truputį pradėjau konstruoti kažką savo. Sedėdavau su a4 tipo sąsiuviniu 96 lapų ir rašiausi visas idėjas kokios tik šaudavo. Iš pradžių jos atrodė neįtikėtinos ir net neįsivaizdavau, kaip aš tai padarysiu, tačiau rašiau, neribojau savo fantazijos. Dabar jau turiu tris tokius sąsiuvinius ir daug mažesnių.
     
    Ir kas iš to gavosi? Pradėjau mokytis programavimo. Kompiuteriai man nebuvo naujiena, todėl ir programavimą greit perkrimtau. Tačiau viskas truko daug kartų ilgiau nei aš įsivaizdavau. Kuriant žaidimą vis daugėjo funkcijų ir pats žaidimas tapo vis sudėtingesnis. Kartais net plyšdavo galva nuo informacijos, kurią norėjau aprėpti. Tad pradėjau kiekvieną savo mintį ir "todo" užsirašinėti. Galva tapo lengvesnė, o kartu ir lengvesnis pasidarė kūrimo procesas.
     
    Pradžioje planas buvo per pusmetį sukurti savo browser RPG, bet gavosi taip, kad jau pusantrų metų jį kuriu ir galo nesimato dar greitai. Tai vienas iš tokių dalykų, kurie turbūt niekada ir nesibaigs. Nes kai pabaigi kurti vieną funkciją, atsiranda minčių kaip tai patobulinti ar šaunų naujų idėjų.
     
    http://www.part.lt/img/62c2d359f67017e2cf32271249c05e3d853.png
    http://www.part.lt/img/8e91d27682453a385c94931bb15b1984437.jpg
    http://www.part.lt/img/983f324ffbf12301ef87bbb4a6764477318.jpg
    http://www.part.lt/img/df4ad21f2a9df5cc0a0b56fd0124e845357.jpg
    http://www.part.lt/img/2d21867c21af4ca50ed5dd1b246450c7884.jpg
     
    Apie žaidimą
     
    Žaidimas dabar yra Alpha #2 stadijojs. Dakija - tai fantazijos RPG su ejimų kovos sistema (fantasy RPG with turn-based combat system). Pagrindinės žaidimo kryptys: daug būdų ir galimybių kaip tobulinti herojų, ideali ir subalansuota turn-based kovos sistema, daug ir įdomių užduočių (questų).
     
    Gal skamba futuristiškai, bet pirmą kryptį jau baigiu įgyvendinti. Kaip, paklausite? Skirtingai, nuo daugelio kitų browser RPG žaidimų, žaidimas turi virš 200 "skill'ų" ir virš 100 burtų (ir tai tik alpha stadija), kuriuos herojus gali išmokti ir laisvai rinktis jų kombinacijas. Galima rinktis bet kurį "skill'ą", kai pasiekit atitinkamą lygį "Balancer" statuose, kurių taškai (free points) gaunami kiekviena kart pakilus į naują lygį.
     
    Dabar žaidime yra dvi klasės - Fighter ir Magician. Ateityje suplanuotos klasės - Archer, Monk - bet bus ir daugiau. Tačiau 4 klasėmis neapsiribosiu ir kai tik bus gerų įdėjų, stengsiuosi jas įgyvendinti. Pasirinkus klasę, reikia pasirinkti specializaciją arba subklasę, kuri sustipriną tam tikras sritis. Dabar Fithers gali specializuotis kaip Berseker, Defender arba Gladiators. Magai - kaip Sorcerer, Shaman arba Warmage.
     
    Stengsiuosi sukurti lengvą žaidimą pradedantiesiems, tačiau pakamkamai sudėtingą, kad būtų galima mokytis ir tobulėti jį žaidžiant. Tad patyrę/suprantantys apie žaidimą galėtų įveikti savo taktiniais manevrais naujokėlius, kurie tik šiaip sau čia šlaistosi.
     
    Quest'ų idėjos ateina iš tokių nuostabių žaidimų kaip Baldur's Gate, Neverwinter Nights ir daugelio kitų. Tad reikės ne tik žudyti priešus ar surasti kažkokius daiktus, tačiau ir spręsti galvosūkius.
     
    Daugiau žaidimo nuotraukų: http://www.facebook.com/dakijarpg
    Palaikomos naršyklės: Mozilla 5+, Chorme, Safari ir Opera.
    Jei norite išbandyti žaidimą: http://www.dakija.com
     
     
     
    Investicijos
     
    Alpha #1 testavimas (serveris, hostingas) - 60Lt.
    Alpha #2 testavimas - 60+25+5 = 90Lt.
    Mano laisvalaikis: sunku įvertinti laiką praleistą prie hobio ar mėgstamo užsiemimo, nes kai prisėdu, tai laikas tiesiog lekia :)
     
    Ateitis [Prideta 2013-03-29]
     
    Žaidimas sulaukė investuotojo, tad greit lietuviškų žaidimų rinkoje sušvis naujas žiburys. Taktinių turn-based RPG žaidimų megėjus ir netik, kviečiu like'inti žaidimą facebook'e https://www.facebook.com/dakijarpg ir gauti visas naujienas apie žaidimą.
     
    Taip pat, visus norinčius prisijungti prie žaidimo tobulinimo kviečiu į privatų žaidimo forumą, tereikia turėti accountą sukurtą alpha testavimo metu ir parašyti į [email protected] ,kad būtų suteiktas priėjimas prie uždaro forumo.
     
     
    Ačiū už dėmesį :)
  19. Patinka
    fshock gavo reakciją nuo drez3d Dakija: The Lost Knowledge   
    Sveiki,
    Pastaruosius keletą metų turėjau tikslą sukurti žaidimą, kuris galėtų būti mano pragyvenimo šaltinis.
     
    Buvau vienas iš tų RPG bei MMORPG žaidėjų, kurie niekados nenustojo ieškoję ir anksčiau ar vėliau, visuose žaidimose trūkdavo galimybių kaip tobulėti bei vystyti herojų.
     
    Tad po truputį pradėjau konstruoti kažką savo. Sedėdavau su a4 tipo sąsiuviniu 96 lapų ir rašiausi visas idėjas kokios tik šaudavo. Iš pradžių jos atrodė neįtikėtinos ir net neįsivaizdavau, kaip aš tai padarysiu, tačiau rašiau, neribojau savo fantazijos. Dabar jau turiu tris tokius sąsiuvinius ir daug mažesnių.
     
    Ir kas iš to gavosi? Pradėjau mokytis programavimo. Kompiuteriai man nebuvo naujiena, todėl ir programavimą greit perkrimtau. Tačiau viskas truko daug kartų ilgiau nei aš įsivaizdavau. Kuriant žaidimą vis daugėjo funkcijų ir pats žaidimas tapo vis sudėtingesnis. Kartais net plyšdavo galva nuo informacijos, kurią norėjau aprėpti. Tad pradėjau kiekvieną savo mintį ir "todo" užsirašinėti. Galva tapo lengvesnė, o kartu ir lengvesnis pasidarė kūrimo procesas.
     
    Pradžioje planas buvo per pusmetį sukurti savo browser RPG, bet gavosi taip, kad jau pusantrų metų jį kuriu ir galo nesimato dar greitai. Tai vienas iš tokių dalykų, kurie turbūt niekada ir nesibaigs. Nes kai pabaigi kurti vieną funkciją, atsiranda minčių kaip tai patobulinti ar šaunų naujų idėjų.
     
    http://www.part.lt/img/62c2d359f67017e2cf32271249c05e3d853.png
    http://www.part.lt/img/8e91d27682453a385c94931bb15b1984437.jpg
    http://www.part.lt/img/983f324ffbf12301ef87bbb4a6764477318.jpg
    http://www.part.lt/img/df4ad21f2a9df5cc0a0b56fd0124e845357.jpg
    http://www.part.lt/img/2d21867c21af4ca50ed5dd1b246450c7884.jpg
     
    Apie žaidimą
     
    Žaidimas dabar yra Alpha #2 stadijojs. Dakija - tai fantazijos RPG su ejimų kovos sistema (fantasy RPG with turn-based combat system). Pagrindinės žaidimo kryptys: daug būdų ir galimybių kaip tobulinti herojų, ideali ir subalansuota turn-based kovos sistema, daug ir įdomių užduočių (questų).
     
    Gal skamba futuristiškai, bet pirmą kryptį jau baigiu įgyvendinti. Kaip, paklausite? Skirtingai, nuo daugelio kitų browser RPG žaidimų, žaidimas turi virš 200 "skill'ų" ir virš 100 burtų (ir tai tik alpha stadija), kuriuos herojus gali išmokti ir laisvai rinktis jų kombinacijas. Galima rinktis bet kurį "skill'ą", kai pasiekit atitinkamą lygį "Balancer" statuose, kurių taškai (free points) gaunami kiekviena kart pakilus į naują lygį.
     
    Dabar žaidime yra dvi klasės - Fighter ir Magician. Ateityje suplanuotos klasės - Archer, Monk - bet bus ir daugiau. Tačiau 4 klasėmis neapsiribosiu ir kai tik bus gerų įdėjų, stengsiuosi jas įgyvendinti. Pasirinkus klasę, reikia pasirinkti specializaciją arba subklasę, kuri sustipriną tam tikras sritis. Dabar Fithers gali specializuotis kaip Berseker, Defender arba Gladiators. Magai - kaip Sorcerer, Shaman arba Warmage.
     
    Stengsiuosi sukurti lengvą žaidimą pradedantiesiems, tačiau pakamkamai sudėtingą, kad būtų galima mokytis ir tobulėti jį žaidžiant. Tad patyrę/suprantantys apie žaidimą galėtų įveikti savo taktiniais manevrais naujokėlius, kurie tik šiaip sau čia šlaistosi.
     
    Quest'ų idėjos ateina iš tokių nuostabių žaidimų kaip Baldur's Gate, Neverwinter Nights ir daugelio kitų. Tad reikės ne tik žudyti priešus ar surasti kažkokius daiktus, tačiau ir spręsti galvosūkius.
     
    Daugiau žaidimo nuotraukų: http://www.facebook.com/dakijarpg
    Palaikomos naršyklės: Mozilla 5+, Chorme, Safari ir Opera.
    Jei norite išbandyti žaidimą: http://www.dakija.com
     
     
     
    Investicijos
     
    Alpha #1 testavimas (serveris, hostingas) - 60Lt.
    Alpha #2 testavimas - 60+25+5 = 90Lt.
    Mano laisvalaikis: sunku įvertinti laiką praleistą prie hobio ar mėgstamo užsiemimo, nes kai prisėdu, tai laikas tiesiog lekia :)
     
    Ateitis [Prideta 2013-03-29]
     
    Žaidimas sulaukė investuotojo, tad greit lietuviškų žaidimų rinkoje sušvis naujas žiburys. Taktinių turn-based RPG žaidimų megėjus ir netik, kviečiu like'inti žaidimą facebook'e https://www.facebook.com/dakijarpg ir gauti visas naujienas apie žaidimą.
     
    Taip pat, visus norinčius prisijungti prie žaidimo tobulinimo kviečiu į privatų žaidimo forumą, tereikia turėti accountą sukurtą alpha testavimo metu ir parašyti į [email protected] ,kad būtų suteiktas priėjimas prie uždaro forumo.
     
     
    Ačiū už dėmesį :)
  20. Patinka
    fshock gavo reakciją nuo drez3d Dakija: The Lost Knowledge   
    Sveiki,
    Pastaruosius keletą metų turėjau tikslą sukurti žaidimą, kuris galėtų būti mano pragyvenimo šaltinis.
     
    Buvau vienas iš tų RPG bei MMORPG žaidėjų, kurie niekados nenustojo ieškoję ir anksčiau ar vėliau, visuose žaidimose trūkdavo galimybių kaip tobulėti bei vystyti herojų.
     
    Tad po truputį pradėjau konstruoti kažką savo. Sedėdavau su a4 tipo sąsiuviniu 96 lapų ir rašiausi visas idėjas kokios tik šaudavo. Iš pradžių jos atrodė neįtikėtinos ir net neįsivaizdavau, kaip aš tai padarysiu, tačiau rašiau, neribojau savo fantazijos. Dabar jau turiu tris tokius sąsiuvinius ir daug mažesnių.
     
    Ir kas iš to gavosi? Pradėjau mokytis programavimo. Kompiuteriai man nebuvo naujiena, todėl ir programavimą greit perkrimtau. Tačiau viskas truko daug kartų ilgiau nei aš įsivaizdavau. Kuriant žaidimą vis daugėjo funkcijų ir pats žaidimas tapo vis sudėtingesnis. Kartais net plyšdavo galva nuo informacijos, kurią norėjau aprėpti. Tad pradėjau kiekvieną savo mintį ir "todo" užsirašinėti. Galva tapo lengvesnė, o kartu ir lengvesnis pasidarė kūrimo procesas.
     
    Pradžioje planas buvo per pusmetį sukurti savo browser RPG, bet gavosi taip, kad jau pusantrų metų jį kuriu ir galo nesimato dar greitai. Tai vienas iš tokių dalykų, kurie turbūt niekada ir nesibaigs. Nes kai pabaigi kurti vieną funkciją, atsiranda minčių kaip tai patobulinti ar šaunų naujų idėjų.
     
    http://www.part.lt/img/62c2d359f67017e2cf32271249c05e3d853.png
    http://www.part.lt/img/8e91d27682453a385c94931bb15b1984437.jpg
    http://www.part.lt/img/983f324ffbf12301ef87bbb4a6764477318.jpg
    http://www.part.lt/img/df4ad21f2a9df5cc0a0b56fd0124e845357.jpg
    http://www.part.lt/img/2d21867c21af4ca50ed5dd1b246450c7884.jpg
     
    Apie žaidimą
     
    Žaidimas dabar yra Alpha #2 stadijojs. Dakija - tai fantazijos RPG su ejimų kovos sistema (fantasy RPG with turn-based combat system). Pagrindinės žaidimo kryptys: daug būdų ir galimybių kaip tobulinti herojų, ideali ir subalansuota turn-based kovos sistema, daug ir įdomių užduočių (questų).
     
    Gal skamba futuristiškai, bet pirmą kryptį jau baigiu įgyvendinti. Kaip, paklausite? Skirtingai, nuo daugelio kitų browser RPG žaidimų, žaidimas turi virš 200 "skill'ų" ir virš 100 burtų (ir tai tik alpha stadija), kuriuos herojus gali išmokti ir laisvai rinktis jų kombinacijas. Galima rinktis bet kurį "skill'ą", kai pasiekit atitinkamą lygį "Balancer" statuose, kurių taškai (free points) gaunami kiekviena kart pakilus į naują lygį.
     
    Dabar žaidime yra dvi klasės - Fighter ir Magician. Ateityje suplanuotos klasės - Archer, Monk - bet bus ir daugiau. Tačiau 4 klasėmis neapsiribosiu ir kai tik bus gerų įdėjų, stengsiuosi jas įgyvendinti. Pasirinkus klasę, reikia pasirinkti specializaciją arba subklasę, kuri sustipriną tam tikras sritis. Dabar Fithers gali specializuotis kaip Berseker, Defender arba Gladiators. Magai - kaip Sorcerer, Shaman arba Warmage.
     
    Stengsiuosi sukurti lengvą žaidimą pradedantiesiems, tačiau pakamkamai sudėtingą, kad būtų galima mokytis ir tobulėti jį žaidžiant. Tad patyrę/suprantantys apie žaidimą galėtų įveikti savo taktiniais manevrais naujokėlius, kurie tik šiaip sau čia šlaistosi.
     
    Quest'ų idėjos ateina iš tokių nuostabių žaidimų kaip Baldur's Gate, Neverwinter Nights ir daugelio kitų. Tad reikės ne tik žudyti priešus ar surasti kažkokius daiktus, tačiau ir spręsti galvosūkius.
     
    Daugiau žaidimo nuotraukų: http://www.facebook.com/dakijarpg
    Palaikomos naršyklės: Mozilla 5+, Chorme, Safari ir Opera.
    Jei norite išbandyti žaidimą: http://www.dakija.com
     
     
     
    Investicijos
     
    Alpha #1 testavimas (serveris, hostingas) - 60Lt.
    Alpha #2 testavimas - 60+25+5 = 90Lt.
    Mano laisvalaikis: sunku įvertinti laiką praleistą prie hobio ar mėgstamo užsiemimo, nes kai prisėdu, tai laikas tiesiog lekia :)
     
    Ateitis [Prideta 2013-03-29]
     
    Žaidimas sulaukė investuotojo, tad greit lietuviškų žaidimų rinkoje sušvis naujas žiburys. Taktinių turn-based RPG žaidimų megėjus ir netik, kviečiu like'inti žaidimą facebook'e https://www.facebook.com/dakijarpg ir gauti visas naujienas apie žaidimą.
     
    Taip pat, visus norinčius prisijungti prie žaidimo tobulinimo kviečiu į privatų žaidimo forumą, tereikia turėti accountą sukurtą alpha testavimo metu ir parašyti į [email protected] ,kad būtų suteiktas priėjimas prie uždaro forumo.
     
     
    Ačiū už dėmesį :)
  21. Patinka
    fshock gavo reakciją nuo drez3d Dakija: The Lost Knowledge   
    Sveiki,
    Pastaruosius keletą metų turėjau tikslą sukurti žaidimą, kuris galėtų būti mano pragyvenimo šaltinis.
     
    Buvau vienas iš tų RPG bei MMORPG žaidėjų, kurie niekados nenustojo ieškoję ir anksčiau ar vėliau, visuose žaidimose trūkdavo galimybių kaip tobulėti bei vystyti herojų.
     
    Tad po truputį pradėjau konstruoti kažką savo. Sedėdavau su a4 tipo sąsiuviniu 96 lapų ir rašiausi visas idėjas kokios tik šaudavo. Iš pradžių jos atrodė neįtikėtinos ir net neįsivaizdavau, kaip aš tai padarysiu, tačiau rašiau, neribojau savo fantazijos. Dabar jau turiu tris tokius sąsiuvinius ir daug mažesnių.
     
    Ir kas iš to gavosi? Pradėjau mokytis programavimo. Kompiuteriai man nebuvo naujiena, todėl ir programavimą greit perkrimtau. Tačiau viskas truko daug kartų ilgiau nei aš įsivaizdavau. Kuriant žaidimą vis daugėjo funkcijų ir pats žaidimas tapo vis sudėtingesnis. Kartais net plyšdavo galva nuo informacijos, kurią norėjau aprėpti. Tad pradėjau kiekvieną savo mintį ir "todo" užsirašinėti. Galva tapo lengvesnė, o kartu ir lengvesnis pasidarė kūrimo procesas.
     
    Pradžioje planas buvo per pusmetį sukurti savo browser RPG, bet gavosi taip, kad jau pusantrų metų jį kuriu ir galo nesimato dar greitai. Tai vienas iš tokių dalykų, kurie turbūt niekada ir nesibaigs. Nes kai pabaigi kurti vieną funkciją, atsiranda minčių kaip tai patobulinti ar šaunų naujų idėjų.
     
    http://www.part.lt/img/62c2d359f67017e2cf32271249c05e3d853.png
    http://www.part.lt/img/8e91d27682453a385c94931bb15b1984437.jpg
    http://www.part.lt/img/983f324ffbf12301ef87bbb4a6764477318.jpg
    http://www.part.lt/img/df4ad21f2a9df5cc0a0b56fd0124e845357.jpg
    http://www.part.lt/img/2d21867c21af4ca50ed5dd1b246450c7884.jpg
     
    Apie žaidimą
     
    Žaidimas dabar yra Alpha #2 stadijojs. Dakija - tai fantazijos RPG su ejimų kovos sistema (fantasy RPG with turn-based combat system). Pagrindinės žaidimo kryptys: daug būdų ir galimybių kaip tobulinti herojų, ideali ir subalansuota turn-based kovos sistema, daug ir įdomių užduočių (questų).
     
    Gal skamba futuristiškai, bet pirmą kryptį jau baigiu įgyvendinti. Kaip, paklausite? Skirtingai, nuo daugelio kitų browser RPG žaidimų, žaidimas turi virš 200 "skill'ų" ir virš 100 burtų (ir tai tik alpha stadija), kuriuos herojus gali išmokti ir laisvai rinktis jų kombinacijas. Galima rinktis bet kurį "skill'ą", kai pasiekit atitinkamą lygį "Balancer" statuose, kurių taškai (free points) gaunami kiekviena kart pakilus į naują lygį.
     
    Dabar žaidime yra dvi klasės - Fighter ir Magician. Ateityje suplanuotos klasės - Archer, Monk - bet bus ir daugiau. Tačiau 4 klasėmis neapsiribosiu ir kai tik bus gerų įdėjų, stengsiuosi jas įgyvendinti. Pasirinkus klasę, reikia pasirinkti specializaciją arba subklasę, kuri sustipriną tam tikras sritis. Dabar Fithers gali specializuotis kaip Berseker, Defender arba Gladiators. Magai - kaip Sorcerer, Shaman arba Warmage.
     
    Stengsiuosi sukurti lengvą žaidimą pradedantiesiems, tačiau pakamkamai sudėtingą, kad būtų galima mokytis ir tobulėti jį žaidžiant. Tad patyrę/suprantantys apie žaidimą galėtų įveikti savo taktiniais manevrais naujokėlius, kurie tik šiaip sau čia šlaistosi.
     
    Quest'ų idėjos ateina iš tokių nuostabių žaidimų kaip Baldur's Gate, Neverwinter Nights ir daugelio kitų. Tad reikės ne tik žudyti priešus ar surasti kažkokius daiktus, tačiau ir spręsti galvosūkius.
     
    Daugiau žaidimo nuotraukų: http://www.facebook.com/dakijarpg
    Palaikomos naršyklės: Mozilla 5+, Chorme, Safari ir Opera.
    Jei norite išbandyti žaidimą: http://www.dakija.com
     
     
     
    Investicijos
     
    Alpha #1 testavimas (serveris, hostingas) - 60Lt.
    Alpha #2 testavimas - 60+25+5 = 90Lt.
    Mano laisvalaikis: sunku įvertinti laiką praleistą prie hobio ar mėgstamo užsiemimo, nes kai prisėdu, tai laikas tiesiog lekia :)
     
    Ateitis [Prideta 2013-03-29]
     
    Žaidimas sulaukė investuotojo, tad greit lietuviškų žaidimų rinkoje sušvis naujas žiburys. Taktinių turn-based RPG žaidimų megėjus ir netik, kviečiu like'inti žaidimą facebook'e https://www.facebook.com/dakijarpg ir gauti visas naujienas apie žaidimą.
     
    Taip pat, visus norinčius prisijungti prie žaidimo tobulinimo kviečiu į privatų žaidimo forumą, tereikia turėti accountą sukurtą alpha testavimo metu ir parašyti į [email protected] ,kad būtų suteiktas priėjimas prie uždaro forumo.
     
     
    Ačiū už dėmesį :)
  22. Patinka
    fshock gavo reakciją nuo SKIgnas Dizaineris lietuviškam RPG žaidimui   
    Sveiki uždarbiautojai 
     
    Vakar prisiskaičiau temų apie co-founders ir per naktį pagalvojęs nusprendžiau, kad ir man koks vienas nepamaišytų.
     
     
    http://www.part.lt/img/7077dfea5eda088e691a4d0c36704160583.png
     
    Tai prie esmės. Jau beveik porą metų programuoju ir dirbu prie naršyklinio žaidimo, jei tiksliau : browser turn-based fantasy RPG. Dabartinė stadija yra alpha antra versija, jei jums tai nieko nesako, tai paaiškinsiu: kad dar bus testuojama Player-vs-player sistema ~vasario mėnesį ir tada bus jau galima leisti žmonėms žaisti žaidimą. Tai, galima sakyti, be poros mėnėsio paleistas žaidimas.
     
    Tačiau yra tokia problema. Aš galiu programuoti, galiu generuoti idėjas, bet kai reikia sukurti ką pajungus photoshop, tai užtrunku visą dieną ar dvi, prie atrodo paprastų užduočių.
     
    Pasiulymas: ieškau dizainerio ar tiesiog žmogaus, kuris mėgsta fantasy RPGs ir moka naudotis photoshop‘u ir „jaučia“ spalvas bei dizainą.
     
    Kokie reikalavimai? Nesvarbu ką dabar veiki ir ką darei prieš tai, jei patinka fantasy stilius ir jeigu nori būti dalis lietuviško RPG žaidimo tai pirmyn – tereikia atsiūsti savo darbų fantasy tematika, bei papasakoti kaip ir kiek esi susijęs su RPG ir kaip norėtum gyventi ateityje. Galite čia, galite privačiai – it‘s up to you.
     
    Kaip bus su pinigais? Mokėti algos dabar negaliu, tad teks pasidarbuoti iš idėjos kažkurį laiką. Neprašau jūsų dirbti visą dieną – tiesiog laisvu laiko ir kai bus noro. Darbo tikrai bus, tik klausimas kiek bus noro.
     
    Ką galiu pažadėti aš? Tai, kad žaidimas bus paleistas. Kad ir kiek laiko man reiks dirbti dar prie jo, jis tikrai išvys dienos šviesą ilgesniam laikui nei alpha testingai. Kodėl taip sakau? Nes tai mano svajonė ir pagrindinis tikslas dabar. Jau teko patirti nemažai išbandymų per tuos du metus, tačiau žaidimas ir idėja vis dar gyvuoja. Beto gavau daug gerų atsliepimų iš kitų forumų, net ir iš tų žmonių, kurie nežaidžia ir nesidomi browser RPG (rpgcodex). Beto tai nėra kažkieno klonas, tai visa mano patirtis įgyta iš RPG, sudėta į vieną vietą su kažkiek fantazijos.
     
     
    Kaip atrodo žaidimas galite pažiūrėti FB nuotraukose: Dakija RPG
  23. Patinka
    fshock gavo reakciją nuo SKIgnas Dizaineris lietuviškam RPG žaidimui   
    Sveiki uždarbiautojai 
     
    Vakar prisiskaičiau temų apie co-founders ir per naktį pagalvojęs nusprendžiau, kad ir man koks vienas nepamaišytų.
     
     
    http://www.part.lt/img/7077dfea5eda088e691a4d0c36704160583.png
     
    Tai prie esmės. Jau beveik porą metų programuoju ir dirbu prie naršyklinio žaidimo, jei tiksliau : browser turn-based fantasy RPG. Dabartinė stadija yra alpha antra versija, jei jums tai nieko nesako, tai paaiškinsiu: kad dar bus testuojama Player-vs-player sistema ~vasario mėnesį ir tada bus jau galima leisti žmonėms žaisti žaidimą. Tai, galima sakyti, be poros mėnėsio paleistas žaidimas.
     
    Tačiau yra tokia problema. Aš galiu programuoti, galiu generuoti idėjas, bet kai reikia sukurti ką pajungus photoshop, tai užtrunku visą dieną ar dvi, prie atrodo paprastų užduočių.
     
    Pasiulymas: ieškau dizainerio ar tiesiog žmogaus, kuris mėgsta fantasy RPGs ir moka naudotis photoshop‘u ir „jaučia“ spalvas bei dizainą.
     
    Kokie reikalavimai? Nesvarbu ką dabar veiki ir ką darei prieš tai, jei patinka fantasy stilius ir jeigu nori būti dalis lietuviško RPG žaidimo tai pirmyn – tereikia atsiūsti savo darbų fantasy tematika, bei papasakoti kaip ir kiek esi susijęs su RPG ir kaip norėtum gyventi ateityje. Galite čia, galite privačiai – it‘s up to you.
     
    Kaip bus su pinigais? Mokėti algos dabar negaliu, tad teks pasidarbuoti iš idėjos kažkurį laiką. Neprašau jūsų dirbti visą dieną – tiesiog laisvu laiko ir kai bus noro. Darbo tikrai bus, tik klausimas kiek bus noro.
     
    Ką galiu pažadėti aš? Tai, kad žaidimas bus paleistas. Kad ir kiek laiko man reiks dirbti dar prie jo, jis tikrai išvys dienos šviesą ilgesniam laikui nei alpha testingai. Kodėl taip sakau? Nes tai mano svajonė ir pagrindinis tikslas dabar. Jau teko patirti nemažai išbandymų per tuos du metus, tačiau žaidimas ir idėja vis dar gyvuoja. Beto gavau daug gerų atsliepimų iš kitų forumų, net ir iš tų žmonių, kurie nežaidžia ir nesidomi browser RPG (rpgcodex). Beto tai nėra kažkieno klonas, tai visa mano patirtis įgyta iš RPG, sudėta į vieną vietą su kažkiek fantazijos.
     
     
    Kaip atrodo žaidimas galite pažiūrėti FB nuotraukose: Dakija RPG
  24. Patinka
    fshock gavo reakciją nuo SKIgnas Dizaineris lietuviškam RPG žaidimui   
    Sveiki uždarbiautojai 
     
    Vakar prisiskaičiau temų apie co-founders ir per naktį pagalvojęs nusprendžiau, kad ir man koks vienas nepamaišytų.
     
     
    http://www.part.lt/img/7077dfea5eda088e691a4d0c36704160583.png
     
    Tai prie esmės. Jau beveik porą metų programuoju ir dirbu prie naršyklinio žaidimo, jei tiksliau : browser turn-based fantasy RPG. Dabartinė stadija yra alpha antra versija, jei jums tai nieko nesako, tai paaiškinsiu: kad dar bus testuojama Player-vs-player sistema ~vasario mėnesį ir tada bus jau galima leisti žmonėms žaisti žaidimą. Tai, galima sakyti, be poros mėnėsio paleistas žaidimas.
     
    Tačiau yra tokia problema. Aš galiu programuoti, galiu generuoti idėjas, bet kai reikia sukurti ką pajungus photoshop, tai užtrunku visą dieną ar dvi, prie atrodo paprastų užduočių.
     
    Pasiulymas: ieškau dizainerio ar tiesiog žmogaus, kuris mėgsta fantasy RPGs ir moka naudotis photoshop‘u ir „jaučia“ spalvas bei dizainą.
     
    Kokie reikalavimai? Nesvarbu ką dabar veiki ir ką darei prieš tai, jei patinka fantasy stilius ir jeigu nori būti dalis lietuviško RPG žaidimo tai pirmyn – tereikia atsiūsti savo darbų fantasy tematika, bei papasakoti kaip ir kiek esi susijęs su RPG ir kaip norėtum gyventi ateityje. Galite čia, galite privačiai – it‘s up to you.
     
    Kaip bus su pinigais? Mokėti algos dabar negaliu, tad teks pasidarbuoti iš idėjos kažkurį laiką. Neprašau jūsų dirbti visą dieną – tiesiog laisvu laiko ir kai bus noro. Darbo tikrai bus, tik klausimas kiek bus noro.
     
    Ką galiu pažadėti aš? Tai, kad žaidimas bus paleistas. Kad ir kiek laiko man reiks dirbti dar prie jo, jis tikrai išvys dienos šviesą ilgesniam laikui nei alpha testingai. Kodėl taip sakau? Nes tai mano svajonė ir pagrindinis tikslas dabar. Jau teko patirti nemažai išbandymų per tuos du metus, tačiau žaidimas ir idėja vis dar gyvuoja. Beto gavau daug gerų atsliepimų iš kitų forumų, net ir iš tų žmonių, kurie nežaidžia ir nesidomi browser RPG (rpgcodex). Beto tai nėra kažkieno klonas, tai visa mano patirtis įgyta iš RPG, sudėta į vieną vietą su kažkiek fantazijos.
     
     
    Kaip atrodo žaidimas galite pažiūrėti FB nuotraukose: Dakija RPG
  25. Patinka
    fshock gavo reakciją nuo SKIgnas Dizaineris lietuviškam RPG žaidimui   
    Sveiki uždarbiautojai 
     
    Vakar prisiskaičiau temų apie co-founders ir per naktį pagalvojęs nusprendžiau, kad ir man koks vienas nepamaišytų.
     
     
    http://www.part.lt/img/7077dfea5eda088e691a4d0c36704160583.png
     
    Tai prie esmės. Jau beveik porą metų programuoju ir dirbu prie naršyklinio žaidimo, jei tiksliau : browser turn-based fantasy RPG. Dabartinė stadija yra alpha antra versija, jei jums tai nieko nesako, tai paaiškinsiu: kad dar bus testuojama Player-vs-player sistema ~vasario mėnesį ir tada bus jau galima leisti žmonėms žaisti žaidimą. Tai, galima sakyti, be poros mėnėsio paleistas žaidimas.
     
    Tačiau yra tokia problema. Aš galiu programuoti, galiu generuoti idėjas, bet kai reikia sukurti ką pajungus photoshop, tai užtrunku visą dieną ar dvi, prie atrodo paprastų užduočių.
     
    Pasiulymas: ieškau dizainerio ar tiesiog žmogaus, kuris mėgsta fantasy RPGs ir moka naudotis photoshop‘u ir „jaučia“ spalvas bei dizainą.
     
    Kokie reikalavimai? Nesvarbu ką dabar veiki ir ką darei prieš tai, jei patinka fantasy stilius ir jeigu nori būti dalis lietuviško RPG žaidimo tai pirmyn – tereikia atsiūsti savo darbų fantasy tematika, bei papasakoti kaip ir kiek esi susijęs su RPG ir kaip norėtum gyventi ateityje. Galite čia, galite privačiai – it‘s up to you.
     
    Kaip bus su pinigais? Mokėti algos dabar negaliu, tad teks pasidarbuoti iš idėjos kažkurį laiką. Neprašau jūsų dirbti visą dieną – tiesiog laisvu laiko ir kai bus noro. Darbo tikrai bus, tik klausimas kiek bus noro.
     
    Ką galiu pažadėti aš? Tai, kad žaidimas bus paleistas. Kad ir kiek laiko man reiks dirbti dar prie jo, jis tikrai išvys dienos šviesą ilgesniam laikui nei alpha testingai. Kodėl taip sakau? Nes tai mano svajonė ir pagrindinis tikslas dabar. Jau teko patirti nemažai išbandymų per tuos du metus, tačiau žaidimas ir idėja vis dar gyvuoja. Beto gavau daug gerų atsliepimų iš kitų forumų, net ir iš tų žmonių, kurie nežaidžia ir nesidomi browser RPG (rpgcodex). Beto tai nėra kažkieno klonas, tai visa mano patirtis įgyta iš RPG, sudėta į vieną vietą su kažkiek fantazijos.
     
     
    Kaip atrodo žaidimas galite pažiūrėti FB nuotraukose: Dakija RPG
×
×
  • Pasirinkite naujai kuriamo turinio tipą...