Pereiti prie turinio

TomasAchmedovas

Patvirtinti nariai
  • Pranešimai

    153
  • Užsiregistravo

  • Lankėsi

  • Atsiliepimai

    100%

Reputacijos išklotinė

  1. Patinka
    TomasAchmedovas sureagavo į JustasP Ar turite panelę? Apibūdinkite jūsų bendravimą   
    Todėl svarbu rinktis normalią merginą, o ne vaikiškų manierų patriotę, kurios kalendoriaus kiekviena diena pažymėta X (susitikimais su draugėmis), N (tūsais) ir pan. Pripažinkime, kad dažniausiai paprasta, rami, galbūt kiek flegmatiška mergina gali būti geriausia širdies drauge. Visi tie pasakymai: "va čia tai ledinė pana", "va čia tai papų tortas" ir pan. turi ne gundyti, o atitolinti nuo tokių merginų. Ir patikėkite manim - paprastų merginų aplink yra DAUG - tik reikia jas gebėti įžvelgti, bei būti savimi.
  2. Patinka
    TomasAchmedovas sureagavo į justas696661 Ar turite panelę? Apibūdinkite jūsų bendravimą   
    Zinok nesutinku su tavim. As visa laika toks budavau su panelem ir ko pasekoje man labai patinkanti panele pasiringdavo kita. Reikia buti labai paslaptingam ir kartais abejingam - bet nepersistengti. Kuo lengviau tave pana "gaus" tuo labaiu nevertins, reikia taip padaratyt kad ir del taves truputi pakovotu bet jei jau taip nesigauna tai cia faktas kad jos visiskai ir apsoliuciai nedomini
  3. Patinka
    TomasAchmedovas sureagavo į JustasP Ar turite panelę? Apibūdinkite jūsų bendravimą   
    Sveikas,
     
    Pirmiausia ką siūlyčiau padaryti, tai keisti savo požiūrį į draugystę. Koks tu esi? Apibūdink save. Ar tu ją gerbi, rūpiniesi, ar laikai ją tiesiog tam, kad būtų ką veikti? Nelabai patiko tavo teiginiai apie "tūsus ir merginų nukabinimus".
     
    Taigi, tu turi būti: mielas, paprastas, supratingas, rūpestingas, paslaugus.
    *Mielas, nes tai meilė.
    *Paprastas (buvimas savimi), nes tik būdamas savimi būsi labiausiai pasitikintis savimi.
    *Supratingas, nes merginoms ypač reikia supratingumo.
    *Rūpestingas, kad merginai sunkiu momentu (ir ne tik) ją galėtum priglausti prie savęs ir šiltai apkabinti.
    *Paslaugus (bet ne per daug), nes tu gali merginai padėti (kaip draugas), pvž.: "kaip minėjai, kartu sprendžiate namų darbus. Galbūt yra disciplinų, kurias geriau už draugę supranti, tad padėk jai".
     
    Paprastumas yra tokia savybė, kuomet tu esi sau laisvas ir be jokių suvaržymų. Galbūt tavo paprastumas susideda iš daug keiksmažodžių, alkoholio ir pan. (ko siūlyčiau vengti ir tau ir draugei), tačiau paprastume dažniausiai išryškėja drovumas, pagarba, mielumas. Taip pat paprastumas "pašalina" principus ir kitus vidinius standartus.
     
    Supratingumas, vėl gi... Jeigu tavo draugė visada neturi laiko, rodyk jai supratingumą (nors širdyje tai nelengva), tačiau tai pagardink ir liūdesiu. Jeigu tai ne vaikiškai mąstanti mergina, ilgainiui pastebėjusi tavo liūdesį turėtų susimąstyti. Stenkis šiek tiek improvizuoti, tačiau nepadaugink šių "prieskonių". Svarbu, kad savotišką liūdesį išlaikytum visada (ir bendraujant virtualiai, ir bendraujant realiai). Svarbu, kad prisižiūrėtum save - toks liūdesys gali išvesti į depresiją, todėl kaip ir minėjau, - nepadaugink.
     
    Rūpestingumas, vėl gi... Tai savotiškas domėjimasis mergina. Į šį "krepšelį" nevertėtų įtraukti tokių temų, kaip:
    *Dabar pasiaiškink su kuo buvai ir ką veikei
    *Rodyk savo telefoną
    ir pan. Rūpestis yra tai, kuomet siekiama, kad žmogui būtų geriau. Galbūt žmogui, kaip kad kažkas sakė, turinčiam griežtą privatumo politiką, pasakymas "rodyk savo telefoną" labiau pakenks nei padės. Rūpintis reikia sveikata, jausmais. Taip pat dalintis šiluma ir rodyti neperdėtą dėmesį.
     
    Dabar pašnekėkime apie tavo merginą. Iš tavo kalbų yra aišku tik viena - jai draugės yra svarbesnės nei tu (nebent tu su ja susitikinėji daugiau kartų, nei ji su draugėmis). Iš ankstesnio sakinio peršasi išvada, kad tavo draugės mąstymas yra tiesiog nesubrendęs, o tu jai esi tik "prieš drauges pasirodyti". Turbūt būdama su draugėmis ji arba "stato" tau ragus ir "varo" ant tavęs. Žinoma, tu nepriimk šito rimtai. Tai tik mano nuomonė, tačiau aš remiuosi statistika (kaip elgiasi būtent tokios merginos).
     
    Dar vienas dalykas. Ar tu pagalvojai, kad tos draugės = draugai/-as? Ji tau nerodo telefono, nežinai ar tikrai ji su draugėmis būna. Gal tiesiog "stato" ragus?
     
    Daug nebešnekėkime ir eikime link galo. Realybė gali būti (mano manymu) tikrai skaudi. Pyk nepyk, aš šiuose santykiuose nematau ateities. 2mėn nėra ilgas laiko tarpas išsiskirti, nes kuo toliau, tuo labiau tu prie jos prisirištum. Be to pagalvok: ji tau rūpi, o tu jai galbūt nerūpi. Tai ar verta? Atsirastų panelė, kuriai tu rūpėtum (ir dar kaip).
     
    Ankstesnė pastraipa nėra visko pabaigos pamokslas. Reikia eiti iki galo, o nemesti. Taigi, tau yra būtinas atviras pokalbis su ja. Turi jai neperdėdamas išreikšti savo jausmus ir nuomonę. Jeigu rasite bendrą kompromisą - šaunuoliai, sveikinu. Jeigu vis dėl to pasiliksi su ja tokia, kokia yra (nors padarytum klaidą), gali bandyti ją keisti. Palengva... Atmink, kad tik į rūpestį žmogus atsidėkoja pasikeitimu. Jokiu būdu negalima sakyti: "man nepatinka tas ir anas". Jei jau neištvertum, remkis metaforomis. Na kaip ir sakiau, žmogaus pakeitimas nėra lengvas procesas, tačiau tikrai įmanomas. Įdėk laiko ir pastangų. Tai gali trukti nuo kelių mėnesių iki pusės metų, metų ar daugiau.
     
    Nieko nepaminėjau apie pasitikėjimą. Tai yra labai svarbu. Asmeniškai man patikdavo, kuomet mergina mane prižiūrėdavo ir kartais tyčia prie jos žvilgtelėjęs į kitą merginą būdavau draugiškai apšauktas. Tai yra rūpestis, priežiūra ir tai įrodo, kad aš jai rūpiu. Tačiau rūpestis priklauso nuo charakterio bruožų. Mano manymu, tavo merginą rūpestis tiesiog siutintų, o pasitikėjimas jai lygus dvejoms raidėms. Vėl gi, tai mano nuomonė. Jei ta nuomonė ir teisinga - viską įmanoma pakeisti.
     
    Viskas yra tavo rankose. Nenuvertink savęs. Sėkmės.
  4. Patinka
    TomasAchmedovas sureagavo į mcHP Ar turite panelę? Apibūdinkite jūsų bendravimą   
    Man žmona neleidžia merginos turėti :(
  5. Patinka
    TomasAchmedovas sureagavo į ThomasRay Kaip nugalėti tinginį savyje ir atrasti motyvacijos?   
    Jaigu supranti anglu kalba geras video yra .
     

  6. Patinka
    TomasAchmedovas sureagavo į bratkax Darbas nuo pradžios iki pabaigos - nesustok kelyje   
    Ne paslaptis, kad geros idėjos turėjimas ir sugebėjimas ją įgyvendinti, ar pakankamo biudžeto turėjimas dar negarantuoja, kad darbai bus užbaigti ir projektas išvys dienos šviesą. Ypač tai aktualu tada, kai daugumą darbo atlieki pats. Nuovargis, mažėjanti motyvacija, naujos idėjos, užgožiančios dabartinę - pagrindiniai dalykai, trukdantys susikaupti ties pagrindiniu tikslu. Šiame straipsnyje pabandysiu parašyti keletą patarimų iš savo patirties, tikiuosi jie padės tiek pradedantiesiems tiek jau ir kažko pasiekusiems. Kalbėsiu apie internetinio puslapio - projekto kūrimą, tačiau patarimai gali tikti ir kitoms sritims.
     
    Visų pirma, nepradėkite projekto įgyvendinti vos sugalvoję jo idėją. Išvystikite ją, apgalvokite, kokių būtent funkcijų reikės ir kokių ne jūsų puslapiui. Kai idėja tik šauna į galvą, ji atrodo labai gera ir dar nespėjame pradėti analizuoti trūkumų. Gali būti, kad jau pradėjus programuoti puslapį bus susidurta su kokia nors esmine klaida, griaunančia visą idėją, todėl ją reikia gerai apmąstyti. Be to, pradėjus iškart dirbti atsiranda vis naujų ir naujų mini-idėjų/patobulinimų, kurie gadina visą grafiką, kertasi su jau padarytais sprendimais ir t.t. Būtent dėl to visas funkcijas reikia atsakingai suplanuoti iš karto prieš pradedant. Juk mašinos irgi nekuria vietoje, surinkę važiuoklę negalvoja, kur čia dabar užkelti rėmą, o gal dar geriau papildomą baką pridėti, o, dar gi čia galima patobulinti formą rėmo ir t.t. Viskas jau yra brėžiniuose. Tiesa, tikrai nesmerkiu atnaujinimų ir patobulinimų, bet tam yra Versija nr. 2, padedanti išvengti pragaištingo įsisukimo į nebaigtų darbų karusėlę.
    Dažnai projektai mišta todėl jog juos norima PERNELYG stipriai išblizginti. Tas blizginimas ir "tobulybės" siekimas tampa savotiška manija. Ir kai pagaliau tas projektas būna išblizgintas paaiškėja jog kažkas jau aplenkė. Kita blogybė jog "blizginant" galima netgi nueiti ne ta linkme, kurios reikia vartotojams.
    rufas
     
    Toliau reikia apskaičiuoti savo galimybes. Dažnas pradeda savo pirmąjį projektą su nedideliu biudžetu, todėl daugybę darbo atlieka pats. Čia reikia gerai pamatuoti savo gebėjimus - ar tikrai užteks žinių suprogramuoti veikiančią sistemą, ar bus pritaikytas gražus vartotojams (būtent vartotojams, nes pačiam jis gali būti gražesnis dėl kompetencijos stokos toje srityje arba tiesiog todėl, kad ir pelėdai savo vaikai gražesni) dizainas, ar sugebėsi panaudoti teisingą strategiją reklamoje ir t.t.
     
    Mini testukas "Ar aš turiu kiaušus projektui sukurti?" (Ar moki galima pakeisti į ar turi žmogų kuris tai galėtų padaryti).

    Ar gaudaisi internete ir supranti, koks yra šių dienų vartotojas?
    Ar gaudaisi beužkariaujamoje srityje?
    Ar moki programuoti?
    Ar moki nupaišyti dizainą?
    Ar moki jį sukoduoti?
    Ar moki suprogramuoti reikiamą sistemą?
    Ar sugebėsi prižiūrėti projektą ir prireikus atnaujinti ir taisyti klaidas?
    Ar žinai, ką darysi, kai problemos bus per sudėtingos tau? (Netikėta DDOS, persikėlimas į kitą serverį, jo konfigūravimas).
    Jei sieki pelno, ar turi aiškią viziją, iš kur jis bus?
    Ar turi pakankamai resursų ir idėjų, skirtų projekto reklamai?
    Ar tavo biudžetas pakankamas? (Skaityti žemiau).

     
    Kaip pastebėjote, galimybių skaičiavimas neužsibaigia ties darbais. Kaip sakoma, devyni darbai vienu metu = nei vieno gerai atlikto. Todėl 9 atvejais iš 10 net ir labiai gabiam visų galų meistrui gali prireikti pagalbos iš šalies - dizainerio, koduotojo ir panašiai. O tai reiškia, kad teks tuštinti kojinę, kurioje guli projekto biudžetas. Būtent dėl šios priežasties reikia gerai susiplanuoti savo finansus. Be būtinų dalykų (domenas, hostingas, programavimas, dizainas, reklama) dar reikia pasilikti ir nenumatytiems atvejams. Be to, nereikia pamiršti, kad puslapis pats savęs neišreklamuos, todėl reikia atriekti gerą pyrago dalį ir reklamai.
     
    Kai planai baigti, prasideda sunkūs darbai. Čia pateiksiu keletą patarimų darbo arkliukams, kurie padės ariamą vagą išlaikyti tiesią ir sėkmingai pasiekti lauko galą. Paprasta kaip viens du trys!
     
    Viens - susidaryk detalų darbų planą. Planą susidaryk visų darbų iš karto, o ne kiekvieną dieną prieš pradėdamas dirbti - tik taip matysi bendrą pasistūmėjimą į priekį. Kai atlikęs tam tikrą viso darbo dalį turėsi kur padėti varnelę, ne tik nepasimesi darbų tvarkoje, bet ir įgysi pasitikėjimo ir motyvacijos, matydamas savo progresą. Kai darai darbus neorganizuotai, mėtaisi nuo vieno prie kito, pradeda atrodyti, kad niekur nejudi ir su kiekvieno darbo padarymu jų ne mažėja, bet daugėja.
     
    Du - sek savo progresą, stebėk, ar padarei tiek, kiek šiandien galėjai, o ne tiek, kiek norėjai. Laiku pagauk save benorintį tinginiauti ir užkirsk tam kelią. Gali naudoti taškų sistemą. Pavyzdys (sakykim, planuoji programavimo darbus):
    Komentarų sistema - 5 taškai, like/dislike sistema - 3 taškai, nuotraukų įkėlimo sistema - 7 taškai ir t.t.
    Kiekvieną dieną užsibrėži surinkti 15 taškų ir tai stengiesi įgyvendinti.
     
    Trys - nepervark. Norint kažko pasiekti dirbant sau, tenka atiduoti tikrai daug energijos, bet jei nuolat kirmysi prie kompiuterio nieko nebematydamas aplinkui, gali prarasti susidomėjimą savo idėja ilgam laikui. Todėl stenkis protingai kombinuoti darbą su laisvu laiku ir pramogomis, padedančiomis atitrūkti nuo savo srities. Ir prisimink, kad atsipalaiduoti sėdint Facebooke, paskui tikrinantis paštą, paskui pažiūrint video ir kartojant viską iš pradžių ne pati geriausia mintis. Be to, toks betikslis klaidžiojimas mažina norą dirbti, todėl geriau išjunk Skype ir pamiršk apie paštą, kol dirbi prie projekto. Taip pat stenkis užkirsti kelią persisotinimui - nors turint naują idėją apie ją neretai mąstai dieną naktį, stenkis atsikratyti tų minčių, nes jos nereikalingos, kai nedirbi, o vargina beveik tiek pat. Taip pat nuovargis mažina atsparumą nuolat atakuojančioms naujoms idėjoms, nebūtinai ir pačioms geriausioms. Actimelis čia nepadės, tad patariu tas idėjas tiesiog užsirašyti ir atsidėti į skrynutę "vėliau...".
     
    Kada paleisti projektą į dienos šviesą - štai kur klausimas. Dažnas gali sakyti "dabar" arba "trečiadienį po pietų, kai simpsonus pažiūrėsiu". O teisingas atsakymas - "tada, kai jis pilnai atliks tai, ką ir turi atlikti". Vietoj to, kad pusę dienos kurtum gražų "under construction" puslapį su skaičiuokle iki atidarymo laiko, kurį paskui tikriausiai vis tiek reikės nukelti, nukreipk savo jėgas į pagrindinius darbus ir pasistūmėk dar keliais procentais link pergalės. Atidaryti savo projektą gali tik tada, kai jis bus pratestuotas ir pilnai veiks pagal tavo idėją. Negali būti jokių "čia dar nieko neįkelta, nes puslapis naujas, bet jūs būkit aktyvus ir komentuokit". O paskui pagalvė šlampa nuo ašarų galvojant, kodėl čia visi rėkia ant manęs sakydami, kad projektas nieko nevertas ir antrą kartą nebeateis. Taip tik prarasi motyvaciją dirbti toliau.
     
    Kai projektas jau bus išblizgintas ir paleistas, teks gerai padirbėti jį populiarinant. Pagrindinė klaida, kad daugelis čia ir sustoja - padaro projektą, nuperka šiek tiek reklamos ir laukia, iš kurios pusės čia ta laimė ateis. Žvaigžde per dieną netapsi (na, jei neminėsime YouTube), todėl teks sunkiai dirbti, kol projektas įsivažiuos. Neapleisk jo pagrindiniu momentu! Būtent pradžioje reikia aktyviai reklamuotis, palaikyti gyvybę pačioje svetainėje, spręsti iškilusias problemas. populiarindamas vieną iš savo projektų praleidau daugybę laiko, tačiau galų gale jis su kaupu atsipirko. Tiesa, pakenčiamo atsipirkimo teko laukti apie tris mėnesius. Bet dabar to tikrai nesigailiu ir suprantu, kad tada galėjau lengvai sustoti ir prarasti didžiulę galimybę.
     
    Ir pabaigai, kai projektas jau bus veikiantis nemažai laiko, gali atsitikti taip, kad jis atsibos. Visiems taip būna - tiesiog tingisi jį prižiūrėti ir dažnai jis pradeda merdėti. Tokiu atveju reikia prisiversti kartas nuo karto atsinaujinti arba pagalvoti, ar nevertėtų priimti papildomų pajėgų - moderatorių, administratorių. Net jei jie ir reikalaus papildomo atlygio, galbūt tai padės gauti didesnes pajamas nei iš stovinčios vietoje svetainės.
     
    Sėkmės darbuose! Nesustokite pusiaukelėje, nes galbūt kelias veda į ten, kur net patys nesitikėjote!
    Mėlynos vietos - atnaujinimai straipsnyje. Jei turite kokių patarimų iš savo pusės - būtinai pridėsiu ir juos.
  7. Patinka
    TomasAchmedovas sureagavo į adijux Web dizaino pamoka v2! (atnaujinta 2009-08-13)   
    http://img40.imageshack.us/img40/5978/egrafika.jpg
     
    Kaip ir žadėjau, sukūriau naują video pamoką. :)
     
    Taigi, ilgai netempęs gumos eisiu iš karto prie reikalo.
     
    Pagrindinės video pamokos dalys:
    1) dizaino maketavimas Adobe Photoshop programoje;
    2) dizaino karpymas ir reikiamų paveiksliukų eksportavimas
    2) kodavimas su HTML ir CSS.
     
    Taip pat pamokoje aptarti kai kurie įrankiai ir funkcijos Adobe Photoshop programoje, paaiškintos CSS savybės. Pamokoje kurtas dizainas gana paprastas, tačiau jo užteks norint išmokti (ar susipažinti) su pačiu kūrimo principu. :D
     
    Iš karto galiu pasakyti, kad iki tobulos video pamokos dar toloka, bet pagal turimą laisvą laiką stengiausi išspausti kuo daugiau. Mano kalba vietomis nėra ypač rišli, tačiau tikiuosi, kad suprasite ir vis dėl to vienaip ar kitaip iš šios video pamokos jūs sužinosite ką nors naujo. :huh:
     
    Na, ir svarbiausias dalykas, žinoma, yra nuoroda į pamoką: http://www.e-grafika.lt/video/pamoka/Tinkl...dizaino-kurimas
     
    P.S. Nepamirškite peržiūrėti introdukcinės video dalies, kurioje plačiau pasakoju, kas bus atliekama pamokoje.
    Beje, video pamokos parsisiuntimo nuorodą pateiksiu kiek vėliau, dabar dar šį bei tą tvarkau.
     
    Sėkmės bežiūrint! :)
     
    ---
     
    Atnaujinta 2009-08-13
     
    Dabar galite video pamoką parsisiųsti, nuorodos pateiktos žemiau.

    00 - Pamokos introdukcija (įžanga) (50,8 MB)
    01.1 - Dizaino maketavimas - dizaino viršus (94,1 MB)
    01.2 - [1 dalis] - Dizaino maketavimas - turinio sritis ir apačia (footer) (57.2 MB)
    01.2 - [2 dalis] - Dizaino maketavimas - turinio sritis ir apačia (footer) (52.2 MB)
    02.1 - Dizaino karpymas - kaip tinkamai karpyti dizainą (12,9 MB)
    02.2 - Dizaino karpymas - dizaino karpymas ir paveiksliukų eksportavimas (63,9 MB)
    03.1 - Dizaino kodavimas (HTML/CSS) - pasiruošimas kodavimui (24,5 MB)
    03.2 - Dizaino kodavimas (HTML/CSS) - viršutinė dizaino dalis (58,1 MB)
    03.3 - Dizaino kodavimas (HTML/CSS) - CSS savybės: margin ir padding (12,4 MB)
    03.4 - [1 dalis] - Dizaino kodavimas (HTML/CSS) - turinio ir apačios sritis (57,2 MB)
    03.4 - [2 dalis] - Dizaino kodavimas (HTML/CSS) - turinio ir apačios sritis (52,0 MB)
    04 - Apibendrinimas (18,7 MB)

×
×
  • Pasirinkite naujai kuriamo turinio tipą...