Pereiti prie turinio

simon1

Patvirtinti nariai
  • Pranešimai

    702
  • Užsiregistravo

  • Lankėsi

  • Laimėta dienų

    1
  • Atsiliepimai

    100%

Reputacijos išklotinė

  1. Patinka
    simon1 gavo reakciją nuo bratkax Durnius online   
    Aš dar turiu kelis pasiūlymus. (Atsiprašau jei pakartosiu, neperskaičiau visų žinučių)
    Padaryti žaidimą leidžianti prisijungti facebook anketa arba ten vietoje registruotiems vartotojams.
    Paspaudus žaisti, prijungia su atsitiktinais žaidėjais
    Turėtų būti čatas
    Padaryti paprastą žaidimą ir žaidimą už taškus.
     
    Žaidimas už taškus:
    Kiekvienas jungdamasis moka tam tikrą taškų skaičių (gal reiktų leisti pasirinkti žaidėjams iš tam tikros lentelės kiek taškų norėtų statyti). Prisijungęs žaisti jis gali laimėti visų taškus arba pralošti.
    O esmė tame, kad už surinktus taškus jis gali išsirinkti tam tikrų prizų.
    Bet čia daug kas ir pralaimės tų taškų ir nueis į minusą, todėl siūlau taškus pardavinėti. Taip atsipirks prizai ir gausi pelno.
     
    Ir paprastas žaidimas:
    Žaisti be jokių taškų.
     
    Na čia viskas panašu į UNO facebook`e ar dar kokį žaidimą ten, tačiau būtų pelninga taip padaryti ir su 'duračioku'. ;)
  2. Patinka
    simon1 gavo reakciją nuo bratkax Durnius online   
    Aš dar turiu kelis pasiūlymus. (Atsiprašau jei pakartosiu, neperskaičiau visų žinučių)
    Padaryti žaidimą leidžianti prisijungti facebook anketa arba ten vietoje registruotiems vartotojams.
    Paspaudus žaisti, prijungia su atsitiktinais žaidėjais
    Turėtų būti čatas
    Padaryti paprastą žaidimą ir žaidimą už taškus.
     
    Žaidimas už taškus:
    Kiekvienas jungdamasis moka tam tikrą taškų skaičių (gal reiktų leisti pasirinkti žaidėjams iš tam tikros lentelės kiek taškų norėtų statyti). Prisijungęs žaisti jis gali laimėti visų taškus arba pralošti.
    O esmė tame, kad už surinktus taškus jis gali išsirinkti tam tikrų prizų.
    Bet čia daug kas ir pralaimės tų taškų ir nueis į minusą, todėl siūlau taškus pardavinėti. Taip atsipirks prizai ir gausi pelno.
     
    Ir paprastas žaidimas:
    Žaisti be jokių taškų.
     
    Na čia viskas panašu į UNO facebook`e ar dar kokį žaidimą ten, tačiau būtų pelninga taip padaryti ir su 'duračioku'. ;)
  3. Patinka
    simon1 sureagavo į Kernius Ar apsimoka pradėti naują projektą, panašų į "Klausimanija"   
    Atsimenu, kaip per informatikos pamokas visi klasiokai vietoje Word'o užduočių žaisdavo Klausimaniją. Tai tikrai kabinantis ir įdomus žaidimas - atsakinėdamas į klausimus gali sužinoti daug naujų ir įdomių dalykų.
     
    Kažkada NuPagady turėjo daug šaunių idėjų naujai Klausimanijos versijai ir rimtai mąstė apie jos atnaujinimą. Nežinau, kaip yra dabar :)
     
    Bet kuriuo atveju, jei tuo užsiimčiau aš:

    Daryčiau tik internetinį variantą - be jokių atsisiunčiamų programų. Tuomet: a) negali pamatyti atsakymų nuėjęs į "Program Files"; b) gali žaisti bet kada ir bet kur (nesvarbi OS, nereikia įdiegimo teisių ar gaišti laiką diegiant) Leisčiau lankytojams siūlyti naujus klausimus (įvedimo forma, o administratorius gali tiesiog paspausti mygtuką "Patvirtinti") Verta pagalvoti apie registracijos sistemą. Tuomet: a) gali filtruoti ir tam pačiam žmogui rodyti tik klausimus, kurie jam dar nebuvo užduoti (aišku, kol tokių lieka); b) gali nerodyti klausimų žmonėms, kurie patys juos pasiūlė; c) gali įvesti reputacijos sistema (už įveiktus lygius; už pasiūlytus naujus klausimus ir pan.) Komandinės varžybos atrodo labai smagi ir kabinanti idėja (ypač, kai laikas yra ribotas ir visi turi greitai nutarti ir priimti sprendimą) - pavadinčiau tai Protmušio kompiuterine versija Jei reiktų rinktis technologiją, tikriausiai galvočiau apie JAVA applet (įterpiamas į HTML; turbūt patogiausia kūrimo atžvilgiu - neribotos galimybės) arba AJAX.
    Šiaip labai pritariu minčiai, kad kurti visada yra verta, - nes, kai darai ką nors su "ugnimi", tobulėji pats to nejausdamas.
  4. Patinka
    simon1 sureagavo į Kernius IT naujienos   
    Padovanosiu kam nors nemokamą verslo idėją: svetainė, kurioje atėjęs matai tik el. pašto įvedimo formą, galimybę pažymėti kiekvieną iš šių išvardintų apklausos punktų ir pasirinkimą intervalo (paros, dviejų dienų, savaitės), kuriuo nori būti informuojamas apie top 5 / top 10 (svarbu ribotai - kad būtų atrinkta tik tai, kas tikrai gali sudominti - o ne viskas iš eilės) svarbiausių IT naujienų tave dominančiose srityse.
     
    Žmogus užsisako ir viskas - tau nereikia turėti naujienų portalo, versti jokių tekstų, daryti atnaujinimų - tu viską pristatai tiesiai į žmogaus el. pašto dėžutę. Prenumeratorius gaus laišką su antraštėmis, kurios jį turėtų dominti, o paspaudęs ant jų atsidarys straipsnį, kur jis bebūtų, - bet kuriame naujienų portale ar tinklaraštyje (niekam nerūpi, ar tu tą straipsnį parašei, ar tu jį vertei - visi nori tiesiog perskaityti tai, kas įdomu, - koks skirtumas, kur nuoroda veda). Vienintelis darbas - sugebėti atrinkti tai, kas svarbiausia.
     
    Kaip iš to uždirbti? Tu kaupi el. pašto adresų sąrašą žmonių, kurie domisi foto technika; kitą sąrašą - kurie domisi telefonais - tai didžiausias turtas - absoliučiai tikslinė auditorija. Tavo naujienlaiškių remėjais gali tapti tų sričių verslo atstovai, kurių logotipus ar "geriausią pasiūlymą" pridėtum kiekvieno laiško pabaigoje. Tokia reklama žymiai veiksmingesnė nei svetainėse visiems iš eilės (nesvarbu, tave domina, ar ne) rodomi visų ignoruojami skydeliai.
  5. Patinka
    simon1 sureagavo į Allenas Reklama sasiuviniuose   
    Idėja nebloga, bet manau eitum visada į minusą, tuo labiau jog šių laikų moksleiviai tokie nagli, kad paims tavo tuos sąsiuvinius ir išmėtys gatvėje ar suplėšys.
  6. Patinka
    simon1 sureagavo į Justinas Durnius online   
    Sveiki, kolegos uždarbiečiai!
     
    Daug minčių pas mane apie įvairiausias idėjas sukasi. Kažkada kilo mintis sukurti durnių online. Nusprendžiau iš karto investuotojų ieškot, nes pats programuot rimtai ar stiprių grafinių elementų kurt nemoku. Atradau save tik kaip idėjų generatorių, linkūsį prie marketingo ir psichologijos.
     
    Taigi, investuotojų, kaip galite spėti, neatsirado. Buvo keletas susidomėjusių, bet nieko rimto iš to nepavyko. Nusprendžiau, kad velniai nematė - papasakosiu čia, kad įvertintumėt ir gal patarimų duotumėt.
    Lietuviškas mąstymas mano buvo - baisu, kad nepavogtų, bet vistiek, idėją pavogt visada galima, o išpildymo vizijos ir tolimesnių idėjų - niekaip gi nepasiims.
     
    Kodėl nusprendžiau būtent durniaus online žaidimą padaryt? Išmokiau 3 draugus amerikiečius jį žaisti, kai buvom kartu vienoj stovykloj čia, Lietuvoje. Užsikabino belekaip. Žaisdavom kasdien iki 3 nakties, nors kitą dieną reikėdavo vaikus toj stovykloj ganyt. Žodžiu, pastebėjau, kad vakarų šalys nelabai apie tą žaidimą plačiai girdėjusios, o jis visai užkabinantis.
     
    Pasidomėjau internete - pora online versijų, tačiau visos įsiterpusios tarp kitų žaidimukų, sunkiai pastebimos, o ir išpildymas tikrai neblizga.
     
    Yra tik geras iphone/ipod touch app išpildymas. Nesulaukia milžiniško žaidėjų kiekio, tačiau iš kitos pusės - tik apple vartotojams jis tepasiekiamas.
     
    Google adwords rodo, kad tiesioginių durak online paieškų globaliai sulaukiama 14 800. Konkurencijos - 0. Ir čia visai nereklamuojamo žaidimuko.
     
    Pradėjau mąstyti, kaip žaidimas galėtų atrodyt. 2-6 žaidėjams skirtas, patogus grafinis išdėstymas, greitas veikimas. Nė viena versija neturi galimybių iš tikrojo durniaus - "pašvitinimų" ir "persiuntimų", kas žaidimą padaro daug smagesnį.
    Pristatomasis filmukas su žaidimo taisyklių pateikimu - grafiniu, ne tekstiniu, padėtų vartotojams greit išmokt žaisti ir prisijungti. Juk išmokti tikrai visai nesunku.
     
    Kad žaidimas taptų azartiškas, norėčiau pasiūlyti funkciją - iššūkis draugui. Pakvietei draugelį per e-mail'ą ir kovojat dėl 3 pergalių, pralaimėjęs gauna "durniaus" statusą tai dienai ar savaitei :)
     
    Nežinau kokios investicijos gali būt reikalingos. Norėčiau sukurti šią žaidimo versiją facebook'ui ir kartu atskirą tinklapį žaisti. Taip pat telefono app' būtų puikus priedas, o jei dar viskas galėtų veikti kartu - būtų tobula.
     
    Atsipirkimas? Reklama, pirmiausia. Taip pat, jei atsirastų didelis žaidėjų kiekis, būtų galima siūlyt visokį "profile upgrade" šlamštą, kaip kad zynga žaidimai daro - zynga pokeris, pavyzdžiui.
    Pats brand'as, jei taptų žinomas, nesunkiai rasčiau idėjų, kaip iš to pasipelnyt :)
     
    Štai tokia mano idėja - įvertinkit :)
     
    P.S jei yra žmonių manančių, kad sugebėtų tai įgyvendint/galėtų investuoti ir norėtų prisidėti - rašykit a.ž :)
  7. Patinka
    simon1 sureagavo į vardas11 Istikimybes tikrinimo verslas   
    Jei tuo pačiu kurti ir televizijos laidą tada gera idėja. Lietuviams patinka visokios TV pagalbos, TV detektyvai.
    O šiaip tokia paslauga nebent šalia kitų, vien iš to verslo nepadarysi.
  8. Patinka
    simon1 sureagavo į Sventasis Turiu ideja ir reikia partnerio mokancio PHP.   
    Puikus pasiulymas, kazkas gaus 33% nuo nieko :D
  9. Patinka
    simon1 sureagavo į Nano Rimti darbo būdai internete   
    Kadangi Kovas - mano gimimo mėnuo, jaučiu pareigą šia proga parašyti uždarbiui rašinį, ar straipsnį, nežinau kaip tiksliai apibūdint :).
     
    Nevadinau šios temos 'Rimti uždarbio būdai internete', nes viskas priklauso nuo Jūsų paties. Šis straipsnis - tai apibendrinta informacija apie pagrindines interneto nišas, iš kurių galima uždirbti. Skirtas naujokams, tačiau gal ir labiau patyrusiems bus įdomu perskaityti. Ieškojau kažko panašaus paieškoje - neradau. Viską rašiau iš galvos, kopijuota nieko nebuvo. Taip pat, stengiausi parašyti kuo papraščiau.
     
    Ne paslaptis, dažnai šiame forume sulaukiame naujokų, kurie užklysta čia vejami įkvepiančių draugo pasakojimų apie tai, kaip galima uždirbti TIKRUS(!) pinigus iš.... Interneto. Taip, iš to pačio, kurio pagalba yra praleidžiamos ištisos valandos žaidžiant įvairius žaidimus, ar laukiant, kol kas nors įvertins tavo nuotrauką 30-tuku visiems gerai žinomame portale. Ir didžioji dalis šių naujokų pradeda nuo to pačio - didelius pinigus žadančių svetainių, kuriose tereikia tik užsiregistruoti, ar paspaudinėti reklaminius paveiksliukus. Neretai, pamačius žmogelį, kuris, rodos, kalnus nuverstų dėl 30-ties centų, mūsų veiduose šmėkšteli naivi šypsena. Ką gi - visi nuo tuo pačio pradėjome, visi praėjome tą pačią mokyklą. Esmė ne tame, kad naujokas, pats to nesuprasdamas, tiesiog švaisto laiką. Svarbiausia, kad jis stengiasi uždirbti, o tai jau yra sveikintina. Beveik visada, atkaklesnis uždarbiautojas nuo viso šito pereina prie rimtesnių dalykų. Tačiau norėtųsi, kad tendencijos keistųsi, ir visos šitos sudėtingos pradžios, kuri nuvilia nemažą dalį "starterių", taip ir neuždirbusių savo šimtų dolerių, būtų galima išvengti.
     
     
    Šie darbo būdai reikalauja noro, užsispyrimo, laiko ir pastangų. Tačiau niekas negimė mokėdamas.
     
    Grafikos sritis
    -Web dizainas ir jo komponentai
    -Logotipai
    -Reklaminės paveiksliukai (baneriai)
    -Skrajutės
    -Kiti grafiniai elementai.
     
    Dabar sparčiai į madą besiveržianti sritis. Gal dėl to, kad tai sudaro gana lengvo darbo įvaizdį. Tačiau taip galvoti yra didelė klaida, šis darbas reikalauja labai didelio pasiruošimo.
    Ši sritis, turbūt, kaip ir kiekviena kita, reikalauja daug teorijos, pvz. kaip parinkti spalvas, kaip suteikti solidumo, kaip padaryti kokybišką produktą ir dar daug panašių techninių dalykų. Tik padaręs tvirtą pradžia teorijoje mokinys gali sėkmingai dėti žingsnį praktikoje. Taip pat, kaip ir laikant vairavimo teises :).
    Taip pat, būtina apmąstyti, kokio pobūdžio tinklapiui dizainas bus naudojamas, padaryti jį kaip įmanoma lengviau paruošiamą, galutiniame rezultate - patogų. Neteisingas požiūris yra lipdyti, pavyzdžiui web-dizainą, nežinant apie jo techninį paruošimą, solidumo ypatumus, nes tada gali būti praktiškai neįmanoma šio dizaino paruošti. Tas pats galioja ir kitoms grafikos sritims. Taip pat, reikalinga geležinė kantrybė. Kiekvienas kokybiškas profesionalų darbas atima jiems paras prasėdėto laiko. O svarbiausia - talentas. Tik talentingas dizaineris gali daugiau pasiekti. Talentas + noras ir darbas yra pats geriausias derinys. Talentingas dizaineris visada pasirodys geriau už savamokslį, bet ne tokį talentu apdovanotą kolegą. Kaip ir kiekviename kitame darbe, turi jausti, kad šis užsiėmimas tau mielas. Jei grafika bus užsiiminėjama siekiant tik pelno - rezultatas bus paprasčiausiai sugaištas laikas. TAČIAU. Visa tai praėjus ( o tai užsitęsia metų metus, kol pagaliau atrandi save), atsiveria tikrai geros galimybės. Bendradarbiaujant su rimtomis firmomis, Jūsų atlyginimas už suteiktas paslaugas dažnai bus su trimis nuliais.
     
    Grafikos srityje uždirbti galima: įsteigiant nuosavą dizaino studiją; dalyvaujant įvairiuose dizaino konkursuose; rodyti savo darbus gerai lankomuose forumuose, kas Jums tikrai suteiks galimybių. Reikia užsitarnauti sau gerą vardą, o tai nėra lengva. Gero autoriteto dizaineriai paprastai yra graibstomi, ypač jeigu turi savo dizaino studijas. Ir atvirkščiai, net ir vienas prastesnis darbas gali atbaidyti užsakovą. Būtent dėl šios priežasties naujieji "dizaineriai" labai dažnai sudega.
    Jeigu nuspręsite užsiimti grafika, rekomenduoju kaip įmanoma labiau tuo domėtis prieš pradedant - taip bus lengviau. Tai, kas išdėstytą viršuje yra tik minimalūs pradmenys. Laikui bėgant, Jūs vis geriau pažinsite savo darbą, ir jeigu jis pasirodys Jums tinkamas, seksis vis geriau ir geriau, o darbai matomai gerės.
     
     
     
    Kodavimas / Programavimas
    -HTML (xHTML)
    -CSS
    -PHP
    -Ajax
    -C++
    ir kt...
     
    Ši sritis, skirtingai nuo grafikos, nereikalauja tiek daug talento. Norint to išmokti savarankiškai, tekslabai daug laiko praleisti mokinantisiš įvairių 'tutorialų', o vėliau iš praktikos. Bet jeigu to norėsite, visa tai lengvai atsipirks. Tikslus šito atlikimas suteikia projektui solidumo, profesionalumo įspūdį. Čia labiau reikalinga, liaudiškai tariant, gera galva ir noras. Didelis kodavimo pliusas yra tas, kad nemaža dalis web dizainų piešėjų (ne visada tikrų dizainerių) šito nemoka, taigi žmogus turi ieškoti asmens, kuris galėtų ta paveiksliuką paversti funkcionaliu interneto puslapiu. Norinčių išmokti viso šito nėra tiek daug, kaip grafikos srityje, kas gali padėti lengviau įsitvirtinti. Internetiniuose puslapiuose dažniausiai naudojama yra HTML, CSS ir PHP. Paprastai kalbant, HTML yra naudojama surašyti puslapio turinį, t.y tą informaciją, kurią Jūs norite publikuoti lankytojams. (xHTML kodas yra naujoji HTML rūšis, tik griežtesnė ir tikslesnė. Bendrai, abu yra labai panašūs). CSS (Cascading style sheets) - naudojama tam turiniui stilizuoti, t.y suteikti jam bendrą išvaizdą, išdėstyti dizaine. Rekomenduojama HTML kode stengtis naudoti kuo mažiau atvaizdavimo tagų, o tai palikti CSS. Taip yra todėl, kad visą puslapio išvaizdą galima pakeisti redagavus kelias CSS kodo eilutes. To neįmanoma padaryti naudojant HTML. Taigi, teisingai naudojant CSS stilius, galima sutaupyti marias laiko, keičiant puslapio išvaizdą.
    PHP suteikia puslapiui dinamiškumo ir turi įvairių privalumų, kurių nėra praėjusiose kalbose. (Apie visa tai galite rasti forume). Didelis privalumas yra mokėti koduoti puslapius pagal visus techninio paruošimo standartus. Klientui parodžius tokius savo darbo pavyzdžius, labai didelė tikimybė, kad pasirinktas būsite būtent Jūs.
     
    Geras programuotojas yra dar rečiau sutinkamas asmuo. Dažniausiai jis kuria įvairias programas arba modulius turinio valdymo sistemoms, pagal užsakovo poreikius, todėl darbo pobūdis gana abstraktus.
     
    Bendrai paėmus - tai daug laiko, proto ir kantrybės reikalaujantis darbas, nes darbas turi būti nepriekaištingas, tiksliai atliktas, o juk ne ant kiekvieno kompiuterio viskas atvaizduojama vienodai. Koduotojas / programuotojas turi būti visam šitam pasirengęs. Taip pat kaip ir visur kitur - kuo didesnis autoritetas, tuo daugiau užsakymų, tuo daugiau pinigų galima uždirbti. Ypač bendradarbiaujant su rimtomis įmonėmis.
     
     
    Internetinis projektas
     
    Ši sritis susideda iš prieš tai aprašytų Kodavimo ir Grafikos sričių.
     
    Jas abi panaudojant, stengiamasi sukurti sėkmingą internetinį puslapį. Jis gali būti įvairių pobūdžių: Blogas, informacinis, komercinis, pramogų, pažinčių ir pan. Tačiau dažniausiai, visus šių puslapių kūrėjus vienija vienas tikslas: kad darbas atneštų pelno.
     
    Kuriamas projektas gali būti įvairiai. Nebūtina yra mokėti piešti ar programuoti, norint turėti projektą. Tada gali pagelbėti žmonės, mokantys atlikti tam tikrus darbus, kuriuos aprašiau prieš tai tai. Tiesa, už šias paslaugas reikia mokėti, o tai jau yra savotiška investicija. Prie jos prisideda hostingas (jis reikalingas, kad Jūsų darbas būtų matomas internete) ir domenas ( tai yra adresas, kurį suvedę lankytojai užeis į Jūsų portalą).
     
    Sėkmingo projekto kūrimas yra tikrai nelengvas procesas. Prieš pradedant kurti, reikia viską suplanuoti nuo A iki Z. Pradedant dizainu, baigiant lankytojų amžiumi. Kad puslapis būtų pelningas, jam reikalingi lankytojai. Norint, kad jie nuolatos užeitų į Jūsų svetainę ar kviestų ją aplankyti ir savo draugus, juos reikia vilioti. T.y pasiūlyti kažką unikalaus, nematyto, įdomaus, patogaus, netgi intriguojančio. Kitaip tariant, Jums reikia sudominti žmones savo idėja. Visa tai ir priklauso nuo to, kaip Jūs paruošėte savo planą. Be lankomumo, egzistuojantis puslapis yra niekas. Taigi visada kurkite ne galvodami apie tai, kur talpinsite reklamas ir t.t, o kaip sudominsite lankytoją. Taip pat, būtina pritaikyti projektą paieškos sistemoms, pvz Google. Apie tai informacijos taip pat ieškokite forume.
    Stenkitės kurti puslapį viena ir tikslia tematika, nesiblaškykite. Suteikite lankytojui patogumo, užtikrintumo jausmą naršant. Jis turi jaustis gerai. Pagrindinė užduotis ir yra ne sukurti patį puslapį, o padaryti jį lankomu ir svarbiausia, vertinamu. Tik tokiu atveju Jūsų projektas bus sėkmingas, į jį plūs lankytojai ir jų daugės. Kaip išreklamuoti puslapį, manau, forume tikrai rasite. Tačiau prisiminkite, kad kuo daugiau investuojama į reklamą (žinoma, protingai), tuo geresnių rezultatų pasiekiama. Atminkite, lankytojai mėgsta reguliariai atnaujinamus (t.y dedami straipsniai ir kita info, susijusi su Jūsų puslapiu)
     
    Štai tada ir galima pradėti galvoti apie uždarbį iš viso šito sunkaus darbo, kurį jau atlikote. Jums pelno atnešti gali: Reklama, kurią rodysite savo projekte; Bendruomenės aukojimas (donations) [tačiau ją patartina naudoti tolesniam projekto tobulinimui], kokios nors mokamos paslaugos, kurias galite siūlyti išaugus lankytojų skaičiui ir kt. Galų gale, atsiradus laiko ar noro stokai toliau vystyti puslapį, galite jį parduoti, ir jeigu projektas nusisekęs, tikėtina, kad už jį gausite apvalią sumelę.
     
    Labai populiarus uždarbio būdas svetainėms yra Google reklama (Google AdSense). Tai sistema, kuri moka už reklaminio teksto paspaudimus Jūsų svetainėje. (plačiau apie tai rasite forume.)
     
    Bendrai paėmus, kiekvienas pavykęs projektas neš Jums pelną, už kurį tikrai susimokėsite už hostingą ir kitus priedus. Galėsite rinktis, ar pinigus toliau investuoti, ar paprasčiausiai taupyti. Projekto sėkmė priklauso nuo Jūsų apsukrumo, proto, noro, užsispyrimo, idėjos, žinių bagažo. Tik nereikia skubėti. Susirinkite visą reikalingą informaciją prieš pradedant dirbti, o ne eigoje. Skubėjimas tikrai nieko nepadės.
     
    ____________________________________________________________________________
     
     
     
    Lažybos
     
    Tai jau yra rizikinga. Tačiau žmonėms tai taip pat gali būti pinigų šaltinis. Tik noriu paprašyti naujokų jokiu būdų nepradėti šiuo keliu uždarbiauti. Lažyboms turi būti skiriami pinigai, kuriuos Jūs galite sau leisti pralošti.Tai turėtų būti labiau suprantama kaip Hobis, negu uždarbio būdas. Lažybos gali būti tik papildomi pinigai.
     
    Keletas patarimų. Pirmiausia, pasirinkite sporto šaką, kurią geriausiai suprantate, mėgstate ir domitės. Jokiu būdu nesiblaškykite.
    Rinkitės tik pačius, Jūsų manymu, geriausius įvykius. Jeigu jaučiate, kad yra nemažai rizikos, palikite įvykį ramybėje ir nestatykite.
    Reikia jausti, kada atėjo blogas periodas. Tokiu metu geriausia yra padaryti pertrauką lažybose, tačiau nenustoti domėtis sporto įvykiais. Rinkite visą įmanomą informaciją apie artėjantį įvykį. Pradėjus nesisekti, nepulkite keisti strategijos ar kažko panašaus. Lažybose svarbiausia yra ŠALTAS protas ir tik jis atves Jus į daugiau mažiau pastovų pelną.
    Visa kita priklauso nuo Jūsų, tai tėra patarimai, o jeigu jie nesutampa su Jūsų statymo filosofija, Darykite, kaip Jums atrodo geriau. Tik dar kartą kartoju, nelaikykite lažybų pagrindinių Jūsų uždarbio kapitalu. Tik žinokite, godumas - žudo, o noras greitai atsilošti - dar labiau. Lažybose žodžio 'skubėti' nėra.
     
     
     
    Internetas duoda viską, tereikia tik imti.
     
    Tai pradžiai tiek. Viską rašiau iš savos patirties. Tikiuosi buvo gana įdomu paskaityti. Jeigu atsiras naujų minčių - papildysiu, nes dabar jau kiek ir pavargau. Ačiū už skaitymą. Sorry už galimus netikslumus, ir jeigu pamiršau ką nors iš narių paminėti :)
     
    nano,- Kopijuoti be sutikimo draudžiama
     
    Noriu pažymėti, kad šis rašinys yra apie galimus darbo būdus, o ne detali informacija, apie kurį nors vieną iš jų, taigi nemaišykite.
     
    EDIT: pypt, pamiršau domainingą. Papildysiu kitą kartą :)
    2: išimti narių nickai, pagalvojau, kad nesąžininnga kitų atžvilgiu
  10. Patinka
    simon1 sureagavo į Kernius Kaip apsaugoti savo idėją?   
    Labai gera tema.
     
    Pirmiausia: jeigu tavo idėja gera, ją anksčiau ar vėliau vis tiek nukopijuos, - tai neišvengiama. Jei sukursi pirmas, tai vis tiek klonas atsiras po kelių mėnesių - jei visi matys, kad tavo projektas sėkmingas.
     
    Du svarbūs dalykai, kuriuos, norėčiau, kad suvoktų kiekvienas žmogus, turintis idėjų, bet negalintis jų pats įgyvendinti:
     

    Idėja yra tik pradžia, pradinis taškas. Ją įgyvendinant atsiranda daugybė pakeitimų ir galutinis rezultatas retai kada bus lygiai toks, apie kokį galvoji prieš pradėdamas. Esmė - tavo idėją gali pavogti, bet tavo proto - ne. Šie žodžiai reikalauja išsamesnio paaiškino, todėl siūlau perskaityti nuostabų straipsnį: They Will Steal Your Idea. They Cannot Steal What Really Matters. Jei idėja yra techninė (reikia programavimo žinių) ir tu pats jos negali įgyvendinti, tau reikia ne darbuotojo, o partnerio (cofounder). Bet koks projektas internete niekada nėra baigtas - visada atsiras klaidų, trūkumų ar naujų funkcijų, kurias reikia sukurti. Paleisti projektą toli gražu nėra jį pabaigti kurti. Tai reiškia, kad tau programuotojo reikės visą projekto gyvavimo laiką. Ar tu nori jam nuolatos mokėti, dar nežinodamas, ar projektas bus sėkmingas? O kiek problemų bus, jei įdarbintas programuotojas vėliau dings ir reikės ieškoti kito? Turėdamas techninį partnerį gali būti ramus, jog darbas nenutrūks, nes abu siekiate tų pačių tikslų. Jei vidury nakties tavo projektas "nuluš", tai techninis partneris bus žmogus, kuris miegos apsikabinęs kompiuterį ir darys viską, kad jis veiktų kuo greičiau. Paprastam samdomui žmogui - tai ne darbo valandos ir ne jo projektas, jis miegos ramiai ir pradės dirbti iš ryto – nebent pulsi mokėti daugiau. Tiesa, gerą programuotoją rasti sunku. To paties autoriaus straipsnis: What To Look For In A Technical Co-Founder
    O dabar tikra istorija situacijos, kurios tu bijai.
     
    Keli vaikinukai turėjo idėją, bet nebuvo programuotojai. Savo universitete jie rado programuotoją, nupasakojo idėją ir sutarė, kad per porą mėnesių jis darbą atliks. Visą tą laikotarpį programuotojas juos informuodavo, kad "darbai klostosi puikiai". Galiausiai atėjus pabaigimo laikui jis pranešė, kad atsisako darbo ir jo nebaigs. Dar po kelių dienų jie išvysta savo idėją įgyvendintą - tik kitu adresu. Tas programuotojas - Mark Zuckberg, ta idėja - Facebook.
     
    Visą istoriją (tikrai įdomi) galima išsamiai aprašytą rasti čia: http://en.wikipedia....Mark_Zuckerberg
     
    Pats Markas to niekada nepaneigė ir neseniai tiems vaikinukams (broliams dvyniams) numetė keliasdešimt milijonų: http://en.wikipedia....cebook_lawsuits (dar eilinį kartą juos šiek tiek išdurdamas)
     
    Išvada: turėdamas idėją, ieškok ne darbuotojo, o partnerio-kolegos, su kuriuo kartu ją įgyvendintumėte. Antraip dar prisišauksi antrą Zuck'ą :)
  11. Patinka
    simon1 gavo reakciją nuo Kernius Kaip apsaugoti savo idėją?   
    Sveiki.
     
    Turiu originalią idėją interneto projektui, bet reikia puslapio programuotojo. Aš noriu užtikrinti savo idėjos saugumą. Ar galima kaip nors taip padaryti? :)
  12. Patinka
    simon1 sureagavo į Kernius Kuo šiuo metu užsiimate?   
    Geras klausimas, kuris galėtų sulaukti įdomių atsakymų. Gaila, kad kai kurie nesuprato pirmųjų dviejų pranešimų (jie nėra nusišnekėjimai ir sako tiesą - pažiūrėkite į autorių parašus) ir pradėjo rašyti nesąmones (ar tai bandos jausmas, kad jei pamatau vieną kvailą pranešimą, turiu prie jo būtinai pridėti savąjį? mąstykite savo galva). Ištryniau visus beverčius atsakymus (atrodo, 15 iš 22).
     
    Esmė, jog dauguma šiame forume internete ar realybėje kuo nors užsiima. Jei keli žodžiai apie tai nesužlugdys jūsų darbo / idėjos / verslo - pasidalinkite. Bent jau man tikrai būtų įdomu sužinoti ką veikia kiti - manau, jums taip pat.
     
    Aš pats šiuo metu laisvą laiką skiriu senos idėjos įgyvendinimui - Europos pigių skrydžių paieškos sistemos kūrimui, kitokios nei dauguma šiuo metu esančių internete. Ta proga galiausiai palikau PHP ir perėjau prie Ruby programavimo kalbos. Labai džiaugiuosi šiuo sprendimu - Ruby on Rails sutaupo daugybę laiko, nes toms pačioms funkcijoms sukurti man reikia rašyti kelis kartus mažiau kodo eilučių nei naudojantis PHP karkasu (framework). PHP programuotojams labai rekomenduoju skirti šiek tiek laiko ir perprasti Ruby - grįžti nesinorės, jei įveiksi pirmą etapą, kai viskas yra svetima.
     
    Iš verslo pusės, neabejoju, kad kas pritraukia žmonių, iš to galima ir uždirbti, tad pirmiausia visada rūpinuosi technine dalimi ir svarbiausia - kad tai, ką kuriu, būtų reikalinga man pačiam.
     
    Kažkada anksčiau, kai dar mokiausi programuoti, priimdavau užsakymus, bet galiausiai pradėjau atsisakyti, kai į mane su jais kreipdavosi žmonės. Supratau, kad tai begalinis darbas: pabaigęs vieną turi pradėti kitą ir galiausiai tu įgyvendini kažkieno kito svajones ir norus, bet ne savo. Todėl manau, kad įgijus pakankamai programavimo žinių ir turint idėjų geriau programuoti sau, ne kitiems, - tai ne tik žymiai maloniau (net nevadinčiau to darbu), bet ir žinai, kad tai, ką tu padarai, priklauso tau, - jei tavo kūrinys sėkmingas, sėkmė taip pat priklauso tau, o ne užsakovui, kuriam padarei ir atidavei.
     
    Taigi toks mano atsakymas, į klausimą kuo dabar užsiimu, su šiek tiek šalutinių pamąstymų :)
  13. Pagarba
    simon1 gavo reakciją nuo Erekas Tikslas is 5$ padaryti 1000 $.   
    Labas
    Juokinga ir pamokanti tema :D
    Raketa šovė dangų, neaukštai pakilusi apsivertė ir nukrito žemyn.. :]]
  14. Pagarba
    simon1 gavo reakciją nuo Erekas Tikslas is 5$ padaryti 1000 $.   
    Labas
    Juokinga ir pamokanti tema :D
    Raketa šovė dangų, neaukštai pakilusi apsivertė ir nukrito žemyn.. :]]
×
×
  • Pasirinkite naujai kuriamo turinio tipą...