Pereiti prie turinio

wi_lius

Patvirtinti nariai
  • Pranešimai

    1.793
  • Užsiregistravo

  • Lankėsi

  • Laimėta dienų

    12
  • Atsiliepimai

    100%

Reputacijos išklotinė

  1. Patinka
    wi_lius gavo reakciją nuo Silke Del c++ duomenu is failo   
    Dėl to žinojimo, kurį skaičių paimti, tai viskas vyksta panašiai kaip Word'e. Dirbant su failais, yra žymekliai, kurie rodo, į kurią vietą įrašinėjama arba iš kurios skaitoma.
     
    Atidarius failą:
     
    Perskaičius pirmą skaičių:
     
    Vėliau skaitant tris skaičius, po kiekvieno skaičiaus nuskaitymo žymeklis pasislenka, galiausia įvykdžius:
     
    Kita eilutė – vėl tas pats.
     
    Žymeklį gali perkelti su metodu seekg() [jei skaitymo žymeklis, „seek get“], gauti jo vietą su tellg() [„tell get“]. Rašymo žymekliai manipuliuojami su seekp() [„seek put“] ir tellp() [„tell put“].
  2. Patinka
    wi_lius gavo reakciją nuo eskadron C kalba, masyvai ir ju ribos   
    Gali tikrinti, ar indeksas neperžengia masyvo rėžių. Jei turi n žmonių ir jei tikrini n-tąjį žmogų, tai vietoj to, kad žiūrėtum į n-1 ir n+1, žiūrėk į n-1 ir 1 narį. Su if'ais nesudėtinga pasidaryt.
     
    O protingesnė idėja būtų pasidaryt falsyvias kopijas: sudubliuoji pirmą ir paskutinį žmogų taip, kad paskutinis (n-tasis) žmogus būtų nulinėje vietoje, o pirmasis – n+1 vietoje. Tokiu atveju nereikės tikrinti, ar peržiūrimas pirmas/paskutinis žmogus. Masyvas pereinamas taip pat: for(int i = 1; i <= n; i++).
     
    dEVoox parašė anksčiau :D
  3. Patinka
    wi_lius gavo reakciją nuo L33T Įsimintiniausios citatos (quotes)   
    There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary, and those who don't
  4. Patinka
    wi_lius gavo reakciją nuo Silke Del c++ duomenu is failo   
    Dėl to žinojimo, kurį skaičių paimti, tai viskas vyksta panašiai kaip Word'e. Dirbant su failais, yra žymekliai, kurie rodo, į kurią vietą įrašinėjama arba iš kurios skaitoma.
     
    Atidarius failą:
     
    Perskaičius pirmą skaičių:
     
    Vėliau skaitant tris skaičius, po kiekvieno skaičiaus nuskaitymo žymeklis pasislenka, galiausia įvykdžius:
     
    Kita eilutė – vėl tas pats.
     
    Žymeklį gali perkelti su metodu seekg() [jei skaitymo žymeklis, „seek get“], gauti jo vietą su tellg() [„tell get“]. Rašymo žymekliai manipuliuojami su seekp() [„seek put“] ir tellp() [„tell put“].
  5. Patinka
    wi_lius gavo reakciją nuo Mariius Pasikasiau fizikoje   
    274: m = V*[ro] = a*b*h*[ro] = 3m * 2,5m * 0,006m * [ro]. Čia [ro] - stiklo tankis, jį įsistatai ir apskaičiuoji.
     
    277: pagal judesio kiekius p1 + p2 = p;
    p1 = m1*v1;
    p2 = m2*v2;
    p = (m1 + m2)*v;
    m1*v1 +m2*v2 = m1*v + m2*v;
    m1*(v1 - v) = m2*(v - v2);
    k = m1/m2 = (v - v2)/(v1 - v) = (120 - 180)/(60 - 120) = (-60)/(-60) = 1.
     
    278:
    p1 = p2;
    p1 = m * v1;
    p2 = 2*m * v2;
    m * v1 = 2*m * v2;
    v2 = (m * v1)/(2*m) = v1/2 = 20 (cm/s).
     
    281:
    m1/m2 = a2/a1; (čia 1 - garvežio, 2 - vagono);
    a2/a1 = 3;
    m1/m2 = 3;
    m2 = m1/3 = 120/3 = 40 (t).
     
    Prašom
  6. Patinka
    wi_lius gavo reakciją nuo Arvis C++ reikia, kad paaiškintumėte sintaksę   
    Tik dar reikia paminėti, kad & ir | skiriasi nuo && ir ||. && ir || atlieka operacijas su loginiais kintamaisiais, t.y. TRUE ir FALSE. Tuo tarpu & ir | atlieka operacijas su bitais. Bandysiu kažkiek paaiškinti.
     
    Tarkim, imkim kintamuosius

    short a = 3; short b = 8;
    Paprastumo dėlei tarkime, kad short ilgis yra 1 baitas = 8 bitai. Todėl kompiuteryje jie saugomi tokiu pavidalu:
    310 = 000000112
    810 = 000010002
     
    Dabar atlikime tokias operacijas:

    a && b //rezultatas TRUE a || b //rezultatas TRUE a & b //rezultatas 00000000 a | b //rezultatas 00001011
     
    Kaip sakiau, && ir || dirba su loginiais kintamaisiais. Kadangi kompiuteris viską, kas ne 0, supranta kaip TRUE, todėl a ≡ TRUE ir b ≡ TRUE. Loginės operacijos && ir || grąžina TRUE.
     
    Tuo tarpu & ir | dirba su bitais. Tai reiškia, kad atliekant operaciją su dviem skaičiais, pereinama per kiekvieną bitą ir atliekama AND arba OR operacija.
     

    00000011 & 00001000 = 00000000
     
    0 AND 0 = 0, 0 AND 1 = 0, 1 AND 1 = 1. Kadangi 5, 7 ir 8 pozicijose yra 0 AND 1 = 0, kitur 0 AND 0 = 0, tai rezultatas 00000000.
     

    00000011 | 00001000 = 00001011
     
    Kadangi OR grąžina vienetą, kai bent vienas iš kintamųjų yra vienetas, tai grąžinamas vienetas. Todėl toks rezultatas.
  7. Patinka
    wi_lius gavo reakciją nuo Arvis C++ reikia, kad paaiškintumėte sintaksę   
    Tik dar reikia paminėti, kad & ir | skiriasi nuo && ir ||. && ir || atlieka operacijas su loginiais kintamaisiais, t.y. TRUE ir FALSE. Tuo tarpu & ir | atlieka operacijas su bitais. Bandysiu kažkiek paaiškinti.
     
    Tarkim, imkim kintamuosius

    short a = 3; short b = 8;
    Paprastumo dėlei tarkime, kad short ilgis yra 1 baitas = 8 bitai. Todėl kompiuteryje jie saugomi tokiu pavidalu:
    310 = 000000112
    810 = 000010002
     
    Dabar atlikime tokias operacijas:

    a && b //rezultatas TRUE a || b //rezultatas TRUE a & b //rezultatas 00000000 a | b //rezultatas 00001011
     
    Kaip sakiau, && ir || dirba su loginiais kintamaisiais. Kadangi kompiuteris viską, kas ne 0, supranta kaip TRUE, todėl a ≡ TRUE ir b ≡ TRUE. Loginės operacijos && ir || grąžina TRUE.
     
    Tuo tarpu & ir | dirba su bitais. Tai reiškia, kad atliekant operaciją su dviem skaičiais, pereinama per kiekvieną bitą ir atliekama AND arba OR operacija.
     

    00000011 & 00001000 = 00000000
     
    0 AND 0 = 0, 0 AND 1 = 0, 1 AND 1 = 1. Kadangi 5, 7 ir 8 pozicijose yra 0 AND 1 = 0, kitur 0 AND 0 = 0, tai rezultatas 00000000.
     

    00000011 | 00001000 = 00001011
     
    Kadangi OR grąžina vienetą, kai bent vienas iš kintamųjų yra vienetas, tai grąžinamas vienetas. Todėl toks rezultatas.
  8. Patinka
    wi_lius gavo reakciją nuo E50 KTU Informatika   
    O informatikos inžinerija daugiau prie hardware. Pirmi du metai irgi daugmaž tas pats, kas ir kitiems. Tik kad vėliau bus chemijos modulis (lygtais). Daugiau nelabai ką ir galiu pasakyti.
     
    Čia gali pasižiūrėt kokie dalykai šių metų antrą semestrą buvo visiems kursams.
  9. Patinka
    wi_lius gavo reakciją nuo darkelas kompiuteriniai žaidimai-visavertė šiuolaikinės kultūros dalis   
    Jau ne pirmą kartą teks bandyti pakeisti neteisingą visuomenės nuomonę žaidimu atžvilgiu.
     
    mindelejavo teiginys nelabai susijęs su tema, nes kalbama ne apie priklausomybę nuo žaidimų. Ir iš vis, jeigu žmogus skaito knygas nuolatos, taip lyg nustumdamas kai kurias socialines funkcijas į šalį, tai nelaikoma kaip labai blogas dalykas, bet jei jis kiek daugiau pažaidžia kompiuterinius žaidimus, tai jau paskutinis tinginys ir nolifer'is. Nelabai logiška.
     
    Pažvelkim į žaidimus kaip meno priemonę. Menas skirtas sukelti emocijas. Ypač geri meno kūriniai sukelia emocinį perversmą, kuris iš pagrindų pakeičia gyvenimą. Manau, tikrai kai kurie žaidimai priartėjo prie šio tikslo daug arčiau, nei didžioji dalis privalomos mokyklinės literatūros. O kiek dar filmų, muzikos ir kitokių meno kūrinių, kurie ne tik nesukelia šio efekto, bet sukelia jam priešingą: po jo jautiesi pakvailėjęs ir dvasiškai degradavęs. Žinoma, tokių atsiranda ir tarp žaidimų, bet juk dėl vienos prastos knygos niekas nesako, kad meninė literatūra yra blogis.
     
    Tęsiame meno temą. Žaidimai, priešingai nei kitos meno priemonės, apima daugybę sričių: istorija (narrative), muzika, humoras (nors nežinau, kiek tai galima vadinti menu), vizualinis menas. Be to, žaidimai leidžia į visas jas pasinerti dar labiau. Visas šis derinys tikrai gali priversti nubėgti šiurpuliukus per nugarą ar „nupiešti“ nuostabą, pasigerėjimą ant veido. Ne visoms meno formoms ir kūriniams tai pavyksta. Be to, kartą teko matyti ištrauką iš koncerto, kur simfoninis orkestras atlieka žaidimų melodijas (tokias, kaip Mario tema), ir vien dabar rašant šitą sakinį, šiurpuliukai bėgioja per kūną.
     
    Žaidimai suburia didžiules bendruomėnes. Bendruomenių viduje vyksta ne tik diskusijos forumuose, bet ir rengiami didelio mąsto, pasaulyje pripažįstami renginiai: turnyrai, konvencijos, labdaros akcijos.
     
    Žaidimai dažnai sukelia karštas diskusijas. Vienas iš į galvą atėjusių pavyzdžių – diskusija linkomanija.net forume apie žaidimą Empire: Total War (o gal ir kurią kitą dalį), kurioje daugumai lietuvių nepatiko, jog žaidžiant už lietuvos valstybę iš kompiuterio ekrano kalba herojus, įgarsintas ne lietuviškai, o lenkiškai. Buvo remiamasi Lietuvos istorija, aiškinamasi, kokia kalba tais laikais buvo kalbama Lietuvoje – lietuviškai ar lenkiškai. Kiti pavyzdžiai – netoli šimtą pusliapių siekiančios diskusijos apie populiarius žaidimus, kaip antai GTA, Half Life, Mass Effect, Diablo, kai kuriems dar nepasiekus dienos šviesos.
     
    Žaidimų istorijos gali iškelti realiame pasaulyje aktualias temas, kurios kartais nėra iškeliamos kitokiais metodais. Daug pavyzdžių neprisimenu, bet, pavyzdžiui, žaidžiant GTA IV ateina momentas, kai tenka pasirinkti: nužudyti ar pasigailėti (aš, kai būdavo įmanoma, pasigalėdavau), kurį iš brolių nužudyti – pašlėmėką, korumpuotą policininką ar į narkotikų liūną įklimpusį, tačiau turintį kilnių tikslų.
     
    Jau pakankamai daug pripašiau, o ir daugiau argumentų šiuo metu neateina į galvą. Dar keletą pavyzdžių galima rasti šiuose video (verta permesti akimis visą kanalą):
    No redeeming value
    Enriching lives
    Gamer
    Race in games
    Contraversy in games
    Sexual diversity
  10. Patinka
    wi_lius gavo reakciją nuo darkelas kompiuteriniai žaidimai-visavertė šiuolaikinės kultūros dalis   
    Jau ne pirmą kartą teks bandyti pakeisti neteisingą visuomenės nuomonę žaidimu atžvilgiu.
     
    mindelejavo teiginys nelabai susijęs su tema, nes kalbama ne apie priklausomybę nuo žaidimų. Ir iš vis, jeigu žmogus skaito knygas nuolatos, taip lyg nustumdamas kai kurias socialines funkcijas į šalį, tai nelaikoma kaip labai blogas dalykas, bet jei jis kiek daugiau pažaidžia kompiuterinius žaidimus, tai jau paskutinis tinginys ir nolifer'is. Nelabai logiška.
     
    Pažvelkim į žaidimus kaip meno priemonę. Menas skirtas sukelti emocijas. Ypač geri meno kūriniai sukelia emocinį perversmą, kuris iš pagrindų pakeičia gyvenimą. Manau, tikrai kai kurie žaidimai priartėjo prie šio tikslo daug arčiau, nei didžioji dalis privalomos mokyklinės literatūros. O kiek dar filmų, muzikos ir kitokių meno kūrinių, kurie ne tik nesukelia šio efekto, bet sukelia jam priešingą: po jo jautiesi pakvailėjęs ir dvasiškai degradavęs. Žinoma, tokių atsiranda ir tarp žaidimų, bet juk dėl vienos prastos knygos niekas nesako, kad meninė literatūra yra blogis.
     
    Tęsiame meno temą. Žaidimai, priešingai nei kitos meno priemonės, apima daugybę sričių: istorija (narrative), muzika, humoras (nors nežinau, kiek tai galima vadinti menu), vizualinis menas. Be to, žaidimai leidžia į visas jas pasinerti dar labiau. Visas šis derinys tikrai gali priversti nubėgti šiurpuliukus per nugarą ar „nupiešti“ nuostabą, pasigerėjimą ant veido. Ne visoms meno formoms ir kūriniams tai pavyksta. Be to, kartą teko matyti ištrauką iš koncerto, kur simfoninis orkestras atlieka žaidimų melodijas (tokias, kaip Mario tema), ir vien dabar rašant šitą sakinį, šiurpuliukai bėgioja per kūną.
     
    Žaidimai suburia didžiules bendruomėnes. Bendruomenių viduje vyksta ne tik diskusijos forumuose, bet ir rengiami didelio mąsto, pasaulyje pripažįstami renginiai: turnyrai, konvencijos, labdaros akcijos.
     
    Žaidimai dažnai sukelia karštas diskusijas. Vienas iš į galvą atėjusių pavyzdžių – diskusija linkomanija.net forume apie žaidimą Empire: Total War (o gal ir kurią kitą dalį), kurioje daugumai lietuvių nepatiko, jog žaidžiant už lietuvos valstybę iš kompiuterio ekrano kalba herojus, įgarsintas ne lietuviškai, o lenkiškai. Buvo remiamasi Lietuvos istorija, aiškinamasi, kokia kalba tais laikais buvo kalbama Lietuvoje – lietuviškai ar lenkiškai. Kiti pavyzdžiai – netoli šimtą pusliapių siekiančios diskusijos apie populiarius žaidimus, kaip antai GTA, Half Life, Mass Effect, Diablo, kai kuriems dar nepasiekus dienos šviesos.
     
    Žaidimų istorijos gali iškelti realiame pasaulyje aktualias temas, kurios kartais nėra iškeliamos kitokiais metodais. Daug pavyzdžių neprisimenu, bet, pavyzdžiui, žaidžiant GTA IV ateina momentas, kai tenka pasirinkti: nužudyti ar pasigailėti (aš, kai būdavo įmanoma, pasigalėdavau), kurį iš brolių nužudyti – pašlėmėką, korumpuotą policininką ar į narkotikų liūną įklimpusį, tačiau turintį kilnių tikslų.
     
    Jau pakankamai daug pripašiau, o ir daugiau argumentų šiuo metu neateina į galvą. Dar keletą pavyzdžių galima rasti šiuose video (verta permesti akimis visą kanalą):
    No redeeming value
    Enriching lives
    Gamer
    Race in games
    Contraversy in games
    Sexual diversity
  11. Patinka
    wi_lius gavo reakciją nuo Promise Reikia pagalbos su paskaliu:)   
    Dešimtą galima spręsti su if'ais, arba susirašyt viską sekundėmis, pridėt vieną sekundę ir vėl viską grąžinti į valandas, minutes, sekundes:

    t := (val*60 + min)*60 + sek + 1; sek := t mod 60; t := t div 60; min := t mod 60; t := t div 60; val := t mod 24;
     
    Netikrinau, bet pagal idėją, turėtų veikti.
  12. Patinka
    wi_lius gavo reakciją nuo lasickui Fizika. Atomu sandara. Fotoefektas   
    Panašiai.
     
    Šviesos fotonų energija
    E = hf;
     
    Energija panaudojama elektronui išlaisvinti ir suteikti jam greitį.
    E = Aiš + Ek;
    Ek = E - Aiš = hf - Aiš;
     
    Elektrono greitis:
    Ek = mv²∕2;
    v = (2Ek∕m)½ = (2(hf - Aiš)k∕m)½
  13. Patinka
    wi_lius gavo reakciją nuo Successful rubiko kubas   
    Čia matyt pats elementariausias algoritmas. Šitą perkandęs gali bandyti ieškoti pažangesnių/greitesnių algoritmų.
     
    EDIT: dar vienas puslapis su keliais algoritmais.
    Speedsolving Wiki
  14. Patinka
    wi_lius gavo reakciją nuo Dainius Akiu asarojimas sportuojant   
    Gal pakyla spaudimas ir pradeda skaudėt akis.
  15. Patinka
    wi_lius gavo reakciją nuo EvaldasL Naša Raša. (?)   
    Teks palaukt, kol nuripins rodomas per TV6 serijas.
  16. Patinka
    wi_lius gavo reakciją nuo monkys Kortu zaidimas "Tukstantis"   
    Mes žaisdavom, ant stalo padedamos dvi krūvelės po tris, o kitos išsidalinamos. Tada pirkimai. Kas nuperka, pasirenka, kurią krūvelę, pasiimti, o kitą padeda sau į muštų kortų krūvą net nežiūrėdamas. Tos trys kortos ir neleidžia žinoti, ką turi priešininkas. Viskas kitkas žaidžiama taip pat.
  17. Patinka
    wi_lius gavo reakciją nuo monkys Kortu zaidimas "Tukstantis"   
    Mes žaisdavom, ant stalo padedamos dvi krūvelės po tris, o kitos išsidalinamos. Tada pirkimai. Kas nuperka, pasirenka, kurią krūvelę, pasiimti, o kitą padeda sau į muštų kortų krūvą net nežiūrėdamas. Tos trys kortos ir neleidžia žinoti, ką turi priešininkas. Viskas kitkas žaidžiama taip pat.
  18. Patinka
    wi_lius gavo reakciją nuo Mazeika Perasius win neber interneto   
    Turi ieškoti pagal motininės plokštės modelį.
  19. Patinka
    wi_lius gavo reakciją nuo Mazeika Perasius win neber interneto   
    Susirandi pagrindinės plokštės modelį. Nueini į gamintojo puslapį. Ten susirandi parsisiuntimus būtent tai plokštei. Parsisiunti LAN draiverius ir suinstaliuoji. Jei vis dar neveikia, reiškia reikia sukonfigūruot nustatymus, kuriuos galima rasti sutartyje su interneto tiekėju.
  20. Patinka
    wi_lius sureagavo į Giedrius Lietuvos ateitis - kokia ji?   
    BVP išaugo maždaug dvigubai (nuo 1991-ųjų gerokai labiau):
    http://i42.tinypic.com/dxzmgh.png
     
    TUI išaugo apie tris kartus (nuo 1991-ųjų gerokai labiau):
    http://i43.tinypic.com/ipp460.png
     
    Eksportas išaugo apie 5,5 karto (nuo 1991-ųjų gerokai labiau):
    http://i43.tinypic.com/35ch2cp.png
     
    Lietuva gali pasigirti vienu aukščiausių interneto kokybe pasaulyje gindama Europos pozicijas pasaulyje tarp tokių šalių kaip P. Korėja, Honkongas ar Japonija:
    http://i44.tinypic.com/919h8g.png
    http://i43.tinypic.com/2cor0qr.png
    Šaltinis.
     
    Šiemet pirmą kartą per šios nepriklausomybės istoriją patekome tarp itin aukšto išsivystymo šalių:
    Human Development Index 2011.
     
    Nuo ~2000-ųjų savižudybių skaičius Lietuvoje tendencingai mažėja:
    Savižudybių dinamika miestuose ir kaimuose, vyrai ir moterys 1930-1940 ir 1980-2010 metais (100 000 gyventojų)
     
    Eismo statistika pastaruoju metu tendencingai gerėja:
    Eismo įvykių, juose sužeistųjų ir žuvusiųjų skaičius 2000-2010 m.
     
    Net gimstamumas ir tas nuo 2002-ųjų ėmė sparčiai atsitiesti (viską gadina milžiniška emigracija, o ne natūrali gyventojų kaita, ir ta nelemta paskutinių metų krizė):
    http://i44.tinypic.com/2rp9tv5.png
     
    Pagal spaudos laisvę esame 11 pasaulyje (kartu su tokiomis atsilikusiomis šalimis kaip Japonija ir Danija):
    Press Freedom Index
     
    Pagal gyvenimo kokybės indeksą esame 22-a valstybė pasaulyje:
    2010 Quality of Life Index
     
    Mobiliojo ryšio skverbtis Lietuvoje - didžiausia Europos Sąjungoje (147%):
    Lithuania leads EU in mobile penetration rate
     
    Neseniai Lietuvoje buvo įdiegta "MokiPay" sistema. Britai ketino būti pirmi pasaulyje ją įsidiegdami kitais metais olimpinių žaidynių proga (anoks čia rodiklis ir dar neaišku, kiek naudinga ta sistema pasirodys, bet vis tiek smagu ir tai yra geras indikatorius, kad technologiškai daugelyje sričių ne tik neatsiliekame, o ir vedame į priekį).
     
    Aš tik vardinu pirmus man į galvą atėjusius dalykus, kuriuos žinau. Nemanykit, kad "gūglinau" stengdamasis surasti ką nors gero apie Lietuvą, tiesiog seku ir domiuosi tokiais dalykais, be to esu statistikos mėgėjas. Jei ieškočiau, surasčiau daug daugiau dalykų, kuriais būtų verta pasigirti. Lietuva per pastaruosius du dešimtmečius į priekį žengė septynmyliais žingsniais. Jeigu tik Lietuvoje žmonės vietoje to, kad verkšlentų, jog čia nėra teisybės, imtų ir jos siektų, jeigu vietoje to, kad skųstųsi dėl korupcijos, nebetylėtų ir patys tų kyšių nebeduotų, jeigu tik vietoje to, jog sakytų, kaip čia viskas blogai, imtų ir tai keistų užuot emigravę ir parazitavę kitų kitomis istorinėmis aplinkybėmis sukurtame socialiniame gerbūvyje, mes į priekį galėtume ne eiti, o bėgti.
     
    Ar žinote, jog Lietuvos ekonominiai rodikliai prieš Antrąjį pasaulinį karą reliatyviais duomenimis prilygo Danijos ar Suomijos rodikliams? Ar suvokiate, kad 50 metų stagnavome dėl nepalankiai susiklosčiusių ir nuo mūsų valios praktiškai nepriklausomų aplinkybių ir kad tai, ko netekome per tuos 5 dešimtmečius, jūs jau norite būti atgavę per 2? Kodėl neduodate Lietuvai dar 30 metų prieš padarydami savo išvadas?
     
    Pasaulyje yra apie 200 valstybių, o mes pagal išsivystymą esame maždaug 40-a iš jų. Tai reiškia, jog esame ties pirmojo ir antrojo penktadalio sandūra. Jau vien tai yra didžiulis pasiekimas, kažkas, kuo galėtume džiaugtis. Bet puiku, jei norite daugiau, nes aš irgi noriu. Ir net neabejoju, jog Lietuva dar kils, nes mes netolimoje ateityje be problemų aplenksime tokias iracionalias šalis, kaip Graikija, kurios šiuo metu rikiuojasi priekyje mūsų.
     
    Tačiau visų pirma patiems reikia pramerkt akis ir pasižiūrėt, ką galim, o mes šį tą galim. Jei dar ir patys tuo patikėtume...
     
    Galų gale, kodėl jūs nelaikote pasiekimu vien to, kad esame demokratiška, žmogaus teises sauganti valstybė? Kodėl jums neatrodo pasiekimas tai, jog esame ES ir NATO nariais? Pasižiūrėkite, kokį skirtingą kelią pasirinko kai kurios kitos šalys, atgavusios nepriklausomybę maždaug tuo pat metu kaip ir mes. Jūs tiesiog norit visko ir šiandien, bet nenorit suvokt, kad bet koks gerbūvis yra sukuriamas pačių žmonių per tam tikrą, dažnai netrumpą, laiką. Ir, jei norit matyti progresą, patys turite prie jo ir prisidėti. Arba bent jau neprisidėti prie žalingos jį stabdančios veiklos.
     
    Tad kokios išvados, kolegos?
  21. Patinka
    wi_lius gavo reakciją nuo PauliusC Randai vyrus puošia?   
    Manau, svarbu turėt ką papasakot apie tą randą. Va tos istorijos, o ne pats randas, vyrus puošia. Nes jei paklaus mergina, iš kur šitas randas, o tu pasakysi: „Nu, forume skaičiau, kad gražu, tai su peiliu sau per veidą praėjau“, tai tiek to grožio ir tebus.
  22. Patinka
    wi_lius gavo reakciją nuo PauliusC Randai vyrus puošia?   
    Manau, svarbu turėt ką papasakot apie tą randą. Va tos istorijos, o ne pats randas, vyrus puošia. Nes jei paklaus mergina, iš kur šitas randas, o tu pasakysi: „Nu, forume skaičiau, kad gražu, tai su peiliu sau per veidą praėjau“, tai tiek to grožio ir tebus.
  23. Patinka
    wi_lius gavo reakciją nuo PauliusC Randai vyrus puošia?   
    Manau, svarbu turėt ką papasakot apie tą randą. Va tos istorijos, o ne pats randas, vyrus puošia. Nes jei paklaus mergina, iš kur šitas randas, o tu pasakysi: „Nu, forume skaičiau, kad gražu, tai su peiliu sau per veidą praėjau“, tai tiek to grožio ir tebus.
  24. Patinka
    wi_lius gavo reakciją nuo PauliusC Randai vyrus puošia?   
    Manau, svarbu turėt ką papasakot apie tą randą. Va tos istorijos, o ne pats randas, vyrus puošia. Nes jei paklaus mergina, iš kur šitas randas, o tu pasakysi: „Nu, forume skaičiau, kad gražu, tai su peiliu sau per veidą praėjau“, tai tiek to grožio ir tebus.
  25. Patinka
    wi_lius gavo reakciją nuo PauliusC Randai vyrus puošia?   
    Manau, svarbu turėt ką papasakot apie tą randą. Va tos istorijos, o ne pats randas, vyrus puošia. Nes jei paklaus mergina, iš kur šitas randas, o tu pasakysi: „Nu, forume skaičiau, kad gražu, tai su peiliu sau per veidą praėjau“, tai tiek to grožio ir tebus.
×
×
  • Pasirinkite naujai kuriamo turinio tipą...