Pereiti prie turinio

RummeR

Patvirtinti nariai
  • Pranešimai

    186
  • Užsiregistravo

  • Lankėsi

  • Atsiliepimai

    100%

Reputacijos išklotinė

  1. Patinka
    RummeR sureagavo į ArGentum Kūriu web   
    Taigi, žinau, jog daug kas nemoka kurti puslapių, o labai nori. Kažkada ir man taip buvo...
     
    1. Sukūriu web.
    2. Varikliukas php-fusion
    3. Uždedu tam skirtą theme.
    4. Pervedate pinigus
    5. Sukūriu banerį.
    6. Pridedu įvairių modifikacijų, tinkamų jūsų puslapiui.
    7. Jei neįsivaizduojate ką galiu sukurti. Galite pažiūrėti:
     
    Vakar sukūriau futbolo puslapį : www.football.xz.lt
    Prieš metus prisidėjau prie : www.f1fanas.lt kūrimo
     
    Jei kam reikia puslapio futbolo tematika iškart galiu už mini kainą parduoti http://www.football.xz.lt
     
    Jei ką sudominau PM arba skype - sharks_0071
  2. Patinka
    RummeR gavo reakciją nuo Mantas Flash pamoka [Nr.3]   
    ActionScrip yra "skriptinimo" (programavimo) kalba. Ji naudojama kuriant įvairius Flashiukus (tinklalapius, programas ir t.t.). Sugeneruotam kodui įvykdyti funkcijas naudojama "Adobe Flash Player" platforma. Kaip jau minėjau savo įžanginėje temoje apie Flash, yra tris šios kalbos versijos - ActionScript, ActionScript 2 ir ActionScript 3 :D . Naujausia AS3 versija yra visiškai "permontuota" su OOP (object orentied programming) pagrindu, dar pats, tiesą pasakius, per daug ten nesigilinau. Pirmoji versija šiuo metu galime sakyti nebenaudojama. Savo pamokose aš jus supažindinsiu su AS2, tai ką išmanau geriausiai, tačiau rimtiems programuotojams siūlyčiau pradėti krimsti AS3...
     
    Žadėjau pilną banerio sukūrimo pamoką, bet dauguma norėjo kažko rimčiau, todėl apie banerių kūrimą šiek tiek vėliau. Atsidarykime "Flash file" su ActionScript 2 ir pradėkime nagrinėti. "F9" - yra raktas į kodo rašymo terpę (Windows/Actions). Prieš pradėdami rašyti kodą įsitikinkite, kad nesame pažymėją jokių simbolių, ir rašome būtent pirmame kadre. Kodą galime rašyti įvairiuose kadruose, ar objektuose, priklausomai nuo situacijos ir norimo efekto. Aš nesistengsiu aiškinti visko su visa terminologija ar tokiu principu kaip tai daro knygose, aš aiškinsiu paprastai ir suprantamai. So lets begin:
     

    trace ("Sveikas pasauli!");
     
    Pradėsime su jau nustatytu programavimo kalbų standartu, "Sveikas pasauli!". "trace" - funkcija mums išves nurodytus duomenis į "Output" lentelę, jos pagalba mes lengvai matysime mūsų vykdomų veiksmų eigą. "Ctrl+Enter" sugeneruokime kodą ir štai mes matome išvesta tekstą. Manau aiškinti principo nereikia, nes
    akivaizdu.
     
    "//" <-- komentaras
     

    var a:Number = 5; // nurodome kintamojo a tipą (Number - skaitinis, String - žodinis, Boolean - loginis, kiti vėliau) var b:Number = 12; var c:Number; c = a + b; trace (c); // išvedame c kintamajį į "Output"
     
    Galime vėl generuoti ir stebėti rezultatus. Na truputi suvokimą įgavome, galime prijungti objektą. Padarysime paprastą mygtuką. Sukurkime naują objektą, pažymėkime jį ir dešiniu pelės mygtuku nurodykime "Convert to Symbol":
     
    http://img363.imageshack.us/img363/6002/11ew3.jpg
     
    http://img214.imageshack.us/img214/5761/22jg4.jpg
     
    Ką tik sukūrėme taip vadinamą simbolį/klipą. Pažymėkime jį ir apačioje "Properties" suteikime jam vardą "mygtukas" (<Instance name>):
     
    http://img214.imageshack.us/img214/2904/33wl9.jpg
     
    Dabar turime simbolį su jam priskirtu vardu, gryžkime į pirmojo kadro kodo terpę ir parašykime štai ką:
     

    mygtukas.onRelease = function() { // nurodome kai nuo simbolio "mygtukas", atleisime pelės kursorių, jis vykdytų pateiktą kodą. trace ("Tu mane paspaudei!"); }
     
    Išbandykite sugeneruodami tai ką sukūrėme. Darydami Flashini meniu, ar kurdami banerius, mes minėtos funkcijos viduje naudotume:
     

    mygtukas.onRelease = function() { getURL("http://www.uzdarbis.lt","_blank"); // tai funkcija kuri atidaro naršyklės langą, su pateiktu adresu. }
     
    Pamokos tęsinys šeštadienį.
     
    Pratęsimas:
     
    Parodysiu kaip galime judinti simbolius ActionScript pagalba, perašykime kodą:
     

    mygtukas.onRelease = function() { this._x += 10; // "this" nurodome, kad judiname vykdomos funkcijos simbolį this._y -= 10; // _x, _y - koordinatės; -= , += - atima, prideda prie esamos vertes }
     
    Jei norėtume manipuliuoti simboliais pastoviai, o ne tada kai paspaudžiame mygtuktą, galime nurodyti, kad kodas vyktų visada kai pereinama simbolio kadrais, šiuo atveju simbolyje yra vienas kadras, tai kodą, kurį matote žemiau programa vykdys tokiu greičiu koks nurodytas "kadrai per sekunde/fps" greitis.
     

    mygtukas.onEnterFrame = function() { this._x += 1; this._alpha -= 1; // _alpha - matomumo lygis (is 100) }
     
    Taipogi simboliams yra taikomos ir kitos funkcijos:
     
    simbolis.onRollOver - vykdoma funkcija kai pelės kursorius užvedamas ant simbolio
    simbolis.onRollOut - vykdoma funkcija kai pelės kursorius nuvedamas nuo simbolio
     
    Tai tiek šioje pamokoje, nepykite neturiu laiko parašyti daugiau. Kai jo bus prisėsiu ir įdėsiu dar rimtesnę pamoką :D
  3. Patinka
    RummeR gavo reakciją nuo Mantas Flash pamoka [Nr.3]   
    ActionScrip yra "skriptinimo" (programavimo) kalba. Ji naudojama kuriant įvairius Flashiukus (tinklalapius, programas ir t.t.). Sugeneruotam kodui įvykdyti funkcijas naudojama "Adobe Flash Player" platforma. Kaip jau minėjau savo įžanginėje temoje apie Flash, yra tris šios kalbos versijos - ActionScript, ActionScript 2 ir ActionScript 3 :D . Naujausia AS3 versija yra visiškai "permontuota" su OOP (object orentied programming) pagrindu, dar pats, tiesą pasakius, per daug ten nesigilinau. Pirmoji versija šiuo metu galime sakyti nebenaudojama. Savo pamokose aš jus supažindinsiu su AS2, tai ką išmanau geriausiai, tačiau rimtiems programuotojams siūlyčiau pradėti krimsti AS3...
     
    Žadėjau pilną banerio sukūrimo pamoką, bet dauguma norėjo kažko rimčiau, todėl apie banerių kūrimą šiek tiek vėliau. Atsidarykime "Flash file" su ActionScript 2 ir pradėkime nagrinėti. "F9" - yra raktas į kodo rašymo terpę (Windows/Actions). Prieš pradėdami rašyti kodą įsitikinkite, kad nesame pažymėją jokių simbolių, ir rašome būtent pirmame kadre. Kodą galime rašyti įvairiuose kadruose, ar objektuose, priklausomai nuo situacijos ir norimo efekto. Aš nesistengsiu aiškinti visko su visa terminologija ar tokiu principu kaip tai daro knygose, aš aiškinsiu paprastai ir suprantamai. So lets begin:
     

    trace ("Sveikas pasauli!");
     
    Pradėsime su jau nustatytu programavimo kalbų standartu, "Sveikas pasauli!". "trace" - funkcija mums išves nurodytus duomenis į "Output" lentelę, jos pagalba mes lengvai matysime mūsų vykdomų veiksmų eigą. "Ctrl+Enter" sugeneruokime kodą ir štai mes matome išvesta tekstą. Manau aiškinti principo nereikia, nes
    akivaizdu.
     
    "//" <-- komentaras
     

    var a:Number = 5; // nurodome kintamojo a tipą (Number - skaitinis, String - žodinis, Boolean - loginis, kiti vėliau) var b:Number = 12; var c:Number; c = a + b; trace (c); // išvedame c kintamajį į "Output"
     
    Galime vėl generuoti ir stebėti rezultatus. Na truputi suvokimą įgavome, galime prijungti objektą. Padarysime paprastą mygtuką. Sukurkime naują objektą, pažymėkime jį ir dešiniu pelės mygtuku nurodykime "Convert to Symbol":
     
    http://img363.imageshack.us/img363/6002/11ew3.jpg
     
    http://img214.imageshack.us/img214/5761/22jg4.jpg
     
    Ką tik sukūrėme taip vadinamą simbolį/klipą. Pažymėkime jį ir apačioje "Properties" suteikime jam vardą "mygtukas" (<Instance name>):
     
    http://img214.imageshack.us/img214/2904/33wl9.jpg
     
    Dabar turime simbolį su jam priskirtu vardu, gryžkime į pirmojo kadro kodo terpę ir parašykime štai ką:
     

    mygtukas.onRelease = function() { // nurodome kai nuo simbolio "mygtukas", atleisime pelės kursorių, jis vykdytų pateiktą kodą. trace ("Tu mane paspaudei!"); }
     
    Išbandykite sugeneruodami tai ką sukūrėme. Darydami Flashini meniu, ar kurdami banerius, mes minėtos funkcijos viduje naudotume:
     

    mygtukas.onRelease = function() { getURL("http://www.uzdarbis.lt","_blank"); // tai funkcija kuri atidaro naršyklės langą, su pateiktu adresu. }
     
    Pamokos tęsinys šeštadienį.
     
    Pratęsimas:
     
    Parodysiu kaip galime judinti simbolius ActionScript pagalba, perašykime kodą:
     

    mygtukas.onRelease = function() { this._x += 10; // "this" nurodome, kad judiname vykdomos funkcijos simbolį this._y -= 10; // _x, _y - koordinatės; -= , += - atima, prideda prie esamos vertes }
     
    Jei norėtume manipuliuoti simboliais pastoviai, o ne tada kai paspaudžiame mygtuktą, galime nurodyti, kad kodas vyktų visada kai pereinama simbolio kadrais, šiuo atveju simbolyje yra vienas kadras, tai kodą, kurį matote žemiau programa vykdys tokiu greičiu koks nurodytas "kadrai per sekunde/fps" greitis.
     

    mygtukas.onEnterFrame = function() { this._x += 1; this._alpha -= 1; // _alpha - matomumo lygis (is 100) }
     
    Taipogi simboliams yra taikomos ir kitos funkcijos:
     
    simbolis.onRollOver - vykdoma funkcija kai pelės kursorius užvedamas ant simbolio
    simbolis.onRollOut - vykdoma funkcija kai pelės kursorius nuvedamas nuo simbolio
     
    Tai tiek šioje pamokoje, nepykite neturiu laiko parašyti daugiau. Kai jo bus prisėsiu ir įdėsiu dar rimtesnę pamoką :D
  4. Patinka
    RummeR sureagavo į ZAK Ivairūs Flash ir tinklalapių kūrimo darbai   
    Patiko darbai ;) Grafiku_braizykle praves sulei ;)
  5. Patinka
    RummeR sureagavo į noTime Ivairūs Flash ir tinklalapių kūrimo darbai   
    Sakyčiau labai argumentuota nuomonė, Design master. Aš šokiruotas. :lol:
     
    Jaunuoli, linkiu tau netolimoje ateityje suprasti, kad "šūstras pafotošopinimas" ar "afigenas fliašikas" nėra tos frazės, kuriomis apibūdinamas gražus dizainas ar animacija.
     
    Beje, tai, ką pamačiau paspaudęs tavo footer'į, nepavadinčiau dideliu grožiu. Net jeigu ir moki paterlioti su parsisiųstais brush'ais, aš giliai patyliu apie puslapio validumą, suderinamumą tarp naršyklių ir prieinamumą.
  6. Patinka
    RummeR gavo reakciją nuo Dominus Ivairūs Flash ir tinklalapių kūrimo darbai   
    Manau mes turim šį tą bendro. Kol tu pliurpi nesąmones, aš valgau tavo duoną...
  7. Pagarba
    RummeR sureagavo į Design Master Ivairūs Flash ir tinklalapių kūrimo darbai   
    Kažkaip darbai yra gan prasti.
    Dizaineris ne koks. Animacijos irgi nelabai matosi.
    Viskas labai nesuderinta, ir nėra gražu.
    Atleisk kad taip kritikuoju, bet siūlyti savo paslaugų dar neturėtum. tau reikia daugiau patirties.
    Tokius darbus kaip tavo dariau padirbes porą mėnesių su flashu. tad jeigu ir tu tik porą mėnesių tik bedirbi, manau reikėtu truputi dar pastudijuoti dizainerio techniką :lol:
    Aš nieko prieš tave neturiu, ir manau gal išeis iš taves neblogas flashistas, tik tau reikia dar metų kokių, ar dviejų kad būti rimtu dizaineriu, kuris siūlytu savo paslaugas.
     
    Sekmės :D
  8. Patinka
    RummeR sureagavo į Magas Ivairūs Flash ir tinklalapių kūrimo darbai   
    Apie Tinklpius
     
    pirmas darbas klubui. Kažkaip netraukia, bet padaryta gražiai. Be to ar gavai autorių teises leisti šią muziką kuri skamba svetanėje? <_<
    2. Užuolaidų salonui - oi nekas :P
    3. Visai nieko bet dar galėjai truputi daugiau padirbėti, tos gėlytės gal gyvos reikėjo, ir tekstūros norėjosi
    4. Šiaip kaip templatinis truputi pakeistas.
     
    Bendras vertinimas 6/10
     
    Sėkmės :P
  9. Patinka
    RummeR sureagavo į kntz Ivairūs Flash ir tinklalapių kūrimo darbai   
    bumping is for loosers %)))))
    geriau jau pavyzdžių įmestum, nes ne kiekvienas žino ar tikrai nori į tave kreiptis, o pavyzdžiai tik padėtų apsispręst )
  10. Patinka
    RummeR sureagavo į kntz kntz galerija   
    Mano teikiamos paslaugos:
     
    » Logotipų, firminio stiliaus kūrimas
    » Interneto svetainių dizainas
    » Smulkesni grafikos darbai (banneriai, vizitinės kortelės, skrajutės)
     
    Kontaktai:
     
    » El.paštas: [email protected]
    » Skype: kentukiz
    » PM uzdarbis.lt forume
     
    Darbų pavyzdžiai (daugiau darbų - http://www.behance.net/Houston_We arba http://www.dual.lt)
×
×
  • Pasirinkite naujai kuriamo turinio tipą...