Pereiti prie turinio

EriX

Patvirtinti nariai
  • Pranešimai

    108
  • Užsiregistravo

  • Lankėsi

  • Atsiliepimai

    83.3%

Reputacijos išklotinė

  1. Patinka
    EriX sureagavo į Feedback PURE FUTURE WHITE 2011   
    Kiek aš pamenu, tai užtenka ten tik barkodą nusinešti nereikia ten daugiau nieko.
    Kas ten jus taip varo kai Line Up, toks, toks, toks net nežinau ką ir pasakyti nu skystas kai vanduo.
    Vienintelė viltis, kad iš tų dviejų likusių TBC, dar bus kas nors įdomaus. Kažką šnekėjo apie Fedde Le Grand, o tada tai būtų jėga. :]
    O geriau pataupyti lietuviškų ir nulėkti į Amsterdamą :]]
    http://www.ipix.lt/images/89401267.jpg
  2. Patinka
    EriX gavo reakciją nuo kvaitulys Open source e-commerce sprendimų apžvalga   
    Geras straipsnis :)
     
    Pateiksiu keletą pastebėjimų.
     
    Magento sistema iš tiesų yra gera sistema JEIGU parduotuvėje yra tūkstančiai prekių. Šios parduotuvės branduolys yra tam ir pritaikytas apdoroti didžiulius kiekius informacijos lankytojų/prekių.
    Šią sistemą rekomenduočiau rinktis įmonėms kurios planuoja turėti labai didžiulį prekių kieki.(Liaudiškai tariant supermarket).
     
    PrestaShop Lengva ir optimali parduotuvė jeigu prekės yra specializuotos. Jeigu kaip minėjau prekės specializuotos tuomet labai gerai, didžiulį pliusą ši parduotuvė turi nes parduotuvės branduolys buvo rašytas būtent tokio tipo parduotuvės. (Aišku dabar šiek tiek pasikeitė viskas tačiau branduolio kodas liko tas pats).
     
    Man įdomu kodėl nepaminėjai keletos kitų parduotuvių?:)
     
    OxID sistema. Tai taip pat viena iš "sunkiausių" parduotuvių visomis prasmėmis: administravimo, programavimo,palaikimo. Kodėl sunkiausia? Nes ši parduotuvė kaip ir magento yra sukurta apdoroti didžiulis kiekius informacijos, tačiau bent jau man ji turi mielesnį valdymą. Žinoma programavimas šios parduotuvės yra specifinis, turi kabliukų tačiau kaip ir kiekviena parduotuvė turi savo kažkokių unikalumų. Šią parduotuvę taip pat rekomenduočiau rinktis žmonėms kurie planuoja atidaryti rimtą parduotuvę.Ši parduotuvė turi keletą versijų (Professional Edition 4 Kaina - 5.100,00 Lt, ir Enterprise Edition 4 Kaina - 33.400,00 Lt) yra ir nemokama Community Edition. Žinoma šios platformos savininkai didžiausią dėmesį kreipia į mokamas parduotuves tačiau šis jų kūrinys yra tikrai vienas iš plačiausiai naudojamų pasaulyje.
     
    OpenCart sistema. Parduotuvės sistema prilygsta PrestaShopui. Aš asmeniškai pirmiausiai renkuosi dirbti su šia platforma(jeigu kliento sąlygos leidžia), jeigu ne tuomet renkuosi tarp magento/OXID.
    Šios platformos pati failų sistema yra nesudėtinga, lengvai rašomi moduliai, lengvai kuriama template(išvaizda).
    Čia buvo viena iš didžiausių pliusų šios parduotuvės. Žinoma ji turi nemažą modulių sąrašą kurios galite įsidiegti.
     
     
     
     
    Čia buvo trumpas aprašymas. Prieš pasirinkdami parduotuvės platformą apsvarstykite, paplanuokite srautą bei apgalvokite kokias prekes pardavinėsite dabar-po metų :)
  3. Patinka
    EriX sureagavo į SimEon Socialiniai tinklai   
    Tiesiog rinkau informaciją sau, pamąsčiau, kad galbūt atsiras žmonių, kuriems pravers viskas vienoje vietoje:)
     
    Kas tie socialiniai tinklai?
    Socialinis tinklas – interaktyvi interneto struktūra (interneto svetainė) vienijanti tam tikrą, bendrų interesų turinčią narių grupę, kurie ir kuria konkrečios svetainės turinį ir virtualiai bendrauja tarpusavyje, automatizuotomis konkrečios svetainės priemonėmis.
    Socialiniai (interneto) tinklai – paskutiniu metu aktyviai besivystanti interneto dalis, kuriai galima priskirti tiek paprastus diskusijų forumus, tiek sudėtingus visuomeninius ir (ar) komercinius interneto projektus.
     
     
    http://img29.imageshack.us/img29/8075/onelogo.gif
    Uploaded with ImageShack.us
    www.One.lt
    One.lt – „savo“ laiku buvo viena populiariausių interneto pažinčių svetainių Lietuvoje. Interneto svetainė įkurta 1999 m. Pagrindinė tematika – interneto pažintys, elektroninio pašto paslaugos ir kt. One.Lt portalas prieš virsdamas socialiniu tinklu keletą kartų sėkmingai keitė savo veiklos modelį, kaskart prisitaikydamas prie kintančių vartotojų poreikių ir rinkos sąlygų. Socialinis portalas ilgą laikotarpį buvęs lankomiausias tarp visų Lietuvos portalų, nukrito į septintą poziciją. Naujausiais tyrimų bendrovės „Gemius“ duomenimis, 2010 m. lapkritį one.lt apsilankė 687,3 tūkst. unikalių lankytojų, dar prieš metus tą patį mėnesį jis turėjo 813,4 tūkst. lankytojų ir buvo antras pagal lankomumą tinklalapis šalyje. Daugelis tapo neaktyviais ar visiškai išsiregistravo iš One.lt sistemos po to, kai Lietuvą užplūdo socialinio tinklo Facebook „karštligė“. 2011 m. sausio 10 d. - Lietuvos bendrovė "Blue Ant Holdings“ už neskelbiamą sumą iš Estijos bendrovės "Forticom AS" įsigijo One.lt. "Blue Ant Holdings" pilnai perėmė lietuvišką socialinį tinklą valdančios įmonės operacinę kontrolę ir visas susijusias teises. Dabar „Blue Ant Holdings“ dirba apie 20 žmonių. Jai priklauso ir vaizdo pasikeitimų portalas videogaga.lt.
     
     
     
    http://img715.imageshack.us/img715/8/twitterlogoi.jpg
    Uploaded with ImageShack.us
    Twitter
    Twitter - nemokama socialinių tinklų paslauga, leidžianti jos vartotojams siųsti ir skaityti trumpas žinutes (angl. tweets). Tweet - tekstinė iki 140 simbolių žinutė, parodoma autoriaus puslapyje ir nusiunčiama jo prenumeratoriams, dar žinomiems kaip sekėjai (angl. followers). Autoriai gali apriboti žinučių matomumą iki savo draugų rato arba leisti žinutes matyti visiems. Twitter soc. tinklas buvo įkurtas 2006 metais.
    Pastaraisiais metais „Twitter“ augimas buvo akivaizdus – kompanija šiuo metu turi daugiau nei 170 mln. vartotojų.
    Naujausio įvertinimo duomenimis, socialinio tinklo „Twitter“ vertė siekia 3,7 mlrd. JAV dolerių.
    2009 m. jo vertė buvo gerokai mažesnė – 1 mlrd. JAV dolerių.
     
    Pasaulyje garsiai nuskambėjo istorijos, kuomet šviežiausias naujienas sužinojo ne TV žiūrovai, o Twitter vartotojai. 2008 m. balandį žurnalistas James Back buvo areštuotas Egipte, kai bandė fotografuoti prieš valdžią nukreiptą demonstraciją. Pakeliui į areštinę jis dar spėjo telefonu publikuoti žinutę savo Twitter profilyje. Jį sekantys Twitter skaitytojai informavo darbdavius, o šie savo ruožtu su teisininkų pagalba jau kitą dieną ištraukė Back‘ą iš kaliūzės. 2009 m. sausį US Airways lėktuvas buvo priverstas nusileisti Hudzono upėje. Pirmąją vaizdinę ir tekstinę informaciją išvydo ne TV žiūrovai, o Twitter skaitytojai sekę Janis Krums įrašus.
     
    Filmukas pristatantis Twitter:

     
     
    http://img576.imageshack.us/img576/2530/myspacelogo2d.jpg
    Uploaded with ImageShack.us
    MySpace
    MySpace soc. tinklapis buvo įkuras 2003 metais.
    2006 metų birželį MySpace tapo populiariausiu Jungtinėse Valstijose interneto bendruomenės tinklalapiu.
    2008 metų balandį MySpace tarptautiniu mastu buvo aplenkta pagrindinės konkurentės internetinės bendruomenės puslapio „Facebook”.
    Šimtas milijoninė MySpace paskyra buvo sukurta 2006 metų rugpjūčio 9 dieną Nyderlanduose.
     
     
    Ką mums siūlo MySpace?
    Interaktyvų bendravimą su savo draugais, bendraminčių ieškojimą, naujas pažintis.
    Galima rašyti savo tinklaraštį (blog’ą).
    Įkelti savo nuotraukas ar paveiksliukus.
    Gali klausytis savo mėgstamų grupių, bendrauti su jomis privačiomis žinutėmis.
    Taip pat yra galimybė pardavinėti savo muziką, naudojantis SNOCAP paslauga.
     
    Privalumai, manau, aiškūs: interaktyvus bendravimas su draugais ar pažįstamais bei muzikinėmis grupėmis, galimybė įsikelti nuotraukas, rašyti tinklaraštį, komentuoti, pasikeisti savo profilio dizainą ir panašiai (reikės minimalių CSS ar HTML žinių, arba tiesiog daryti viską copy/paste būdu). Tačiau yra ir keletą trūkumų. Tai būtų erzinančios reklamos, truputi komplikuota vartotojo sąsaja (iš pirmo karto netgi sunku pasikeisti profilio šabloną, tad reikės laiko įprasti), taip pat 2005 metais buvo kilęs skandalas, kai MySpace.com buvo „apkrėstas“ pavojingu script‘u ar virusu, taigi šimtaprocentinis saugumas negarantuojamas. Taip pat, MySpace.com lėtokai „vartosi“.
     
     
     
    http://img195.imageshack.us/img195/253/01788208photolinkedinlo.png
    Uploaded with ImageShack.us
    LinkedIn
    LinkedIn yra verslui skirtas socialinis tinklas. Šis projektas, palaikomas interneto verslo „riebiausios grietinėlės“, oficialiai startavo 2003 metais. LinkedIn vadovybę sudaro Jeff Weiner – buvęs Yahoo vadovas, Reid Hoffman – buvęs PayPal viceprezidentas, Steve Sordello, vadovavęs Tivo finansams ir kitos garsenybės.
     
    LinkedIn plėtra
    2003 m. gegužės mėnesį 5 projekto įkurėjai pakvietė 350 savo svarbiausių draugų prisijungti prie sukurto socialinio tinklo.
    Po mėnesio LinkedIn tinklas skaičiavo 4500 registruotų vartotojų, kurių skaičius 2003 m. pasiekė 81.000 ir nenustojo augti.
    2005 m. savo anketas LinkedIn‘e turėjo 4 mln. vartotojų, o 2007m. jau 15mln.
    2008 m. LinkedIn vartotojų skaičius augo 319% ir metų gale pasiekė 33 milijonus. Nielsen duomenimis, tai labiausiai per 2008 m. paaugęs socialinis tinklas, toli palikęs savo artimiausią persekiotoją Facebook (beveik 100% augimas).
    2009 m. šis skaičius perkopė 50 milijonų.
     
     
    LinkedIn finansai
    2008 m. birželį “Sequoia Capital”, Greylock ir dar kelios investicinės kompanijos įsigijo 5% LinkedIn akcijų, už tai sumokėdamos 53 milijonus dolerių, tokiu būdu kilstelėdamos LinkedIn vertę iki maždaug 1 mlrd JAV dolerių.
    LinkedIn jau 2006 m. buvo pelningas, o 2008 m. pasiekė beveik 100 milijonų JAV dolerių pelną. Šie skaičiai turėtų varyti į neviltį kelis kartus daugiau vartotojų turinčių Facebook ar Twitter socialinių tinklų savininkus.
     
    Faktai apie LinkedIn vartotojus
    Vidutinis LinkedIn vartotojo amžius – 41 metai, yra gerokai vyresnis nei kitų socialinių tinklų, didesnę pusę vartotojų (64%) sudaro vyrai.
    Dauguma LinkedIn vartotojų turi aukštąjį išsilavinimą – yra baigę koledžus ar universitetus.
    Per metus vidutiniškai uždirba 250.000 litų.
    „Anderson analytics“ tyrimas LinkedIn vartotojus suskirstė į 4 grupes:
     
    „Profesionalūs naršytojai” sudaro apie 33% visų tinklo vartotojų. Šie žmonės – pripratę prie bendravimo socialiniuose tinkluose, dažniausiai dirbantys verslo konsultavimo srityje, todėl linkę bendrauti bei patarti.
     
    „Įmonių vadovai” sudaro ~30% vartotojų. Tai vadovaujančias pareigas užimantys asmenys, kuriuos į LinkedIn pakvietė jų draugai ar bendradarbiai.
     
    „Snaudaliai” sudaro 19% vartotojų – tai asmenys, kurie prie LinkedIn prisijungė tik po daugelio savo draugų kvietimo. Dažniausiai šie vartotojai gerai neišmano informacinių technologijų ir naudojasi tik keliomis ribotomis LinkedIn funkcijomis. Jų tarpe,asmenys, daugiausiai dirbantys švietimo ar medicinos srityje.
     
    „Ieškotojai” – žmonės, dažniausiai turintys darbą, tačiau esantys atviri darbdavių pasiūlymams ir patys aktyviai ieškantys darbo alternatyvų LinkedIn tinkle. Tokie vartotojai sudaro apie 18% visų LinkedIn anketų.
     
     
     
    http://img843.imageshack.us/img843/2421/950949youtube.jpg
    Uploaded with ImageShack.us
    YouTube
    YouTube yra interneto svetainė, kurioje kiekvienas prisiregistravęs gali įkelti, žiūrėti video įrašus ar dalintis jais su kitais. Svetainę 2005 metų vasarį įkūrė trys PayPal darbuotojai: Chad Hurley, Steve Chen ir Jawed Karim.
    Svetainės populiarumas staigiai pakilo 2005-ųjų gruodį, kai į ją buvo įkeltas populiarus Lazy Sunday klipas iš Saturday Night Live. 2006-ųjų vasarį NBC Universal paprašė ištrinti iš YouTube kelis autorinėmis teisėmis apsagotus NBC vaizdo įrašus, tarp kurių buvo Lazy Sunday.
     
    Faktai apie YouTube
    2006-ųjų balandį YouTube padarė įkeliamoms byloms dešimties minučių limitą. Dabar šio limito nėra.
    YouTube duomenų bazėje yra virš 4 500 000 kategorizuotų vaizdo įrašų.
    YouTube griežta draudžia įkelti autoriaus teisėmis apsaugotus darbus, bet tokie įrašai svetainėje sudaro didelę visos kolekcijos dalį.
    2006 m. spalį YouTube už 1,65 mlrd. JAV dolerių akcijomis nupirko pasaulio IT gigantas Google.
     
     
     
    http://img546.imageshack.us/img546/4416/facebooki.jpg
    Uploaded with ImageShack.us
    Facebook
    Facebook sukūrė Mark Zuckerberg 2004 m. vasario mėn. Pradžioje buvo skirtas tik Harvardo universiteto studentams. Vėliau - visų JAV universitetų studentams, dar vėliau - įmonių darbuotojams, organizacijų nariams. 2008 m. pavasarį platforma išversta į vokiečių, ispanų, prancūzų kalbas.
     
     
    Faktai apie Facebook
    2009 m. spalio mėnesį Facebook buvo prieinamas 70 kalbų.
    Facebook visame pasaulyje naudojasi daugiau nei 500 milijonų vartotojų.
    Daugiau nei 50 % naudotojų prie savo puslapio prisijungia kiekvieną dieną.
    2006 metais „Yahoo!“ bandė įsigyti „Facebook“ už 1 mlrd. dolerių.
    Šiandien specialistai jį vertina maždaug 50 mlrd. JAV dolerių.
    Facebook pranoko tokių interneto milžinių kaip „eBay“ ar „Yahoo!“ vertę.
     
    Facebook vartotoju plėtra:
    http://img713.imageshack.us/img713/6843/fbfbfbfbfb.png
    Uploaded with ImageShack.us
     
     
    Facebook įkūrėjas
    Mark Elliot Zuckerberg (g. 1984 m. gegužės 14 d.) yra jauniausias pasaulyje milijonierius.
    Zuckerbergas sukūrė Facebook platformą besimokydamas Harvarde 2004 m.
    Šiuo metu Zuckerbergas yra Facebook prezidentas.
    2010 m. "Time" redakcijos paskelbtas „metų žmogumi“.
    Markas mokėsi Harvardo koledže tačiau buvo išmestas 2004 metais, tuo pat metu, kai kūrė ir tobulino Facebook.
     
    Filmas „Socialinis tinklalapis“
    Tai filmas apie populiariausio socialinio tinklalapio „Facebook“ kūrėjo sėkmės istoriją. „Socialinis tinklas“ pelnė keturis „Auksinius gaublius“, tarp jų geriausio filmo kategorijoje.
     
    Filmo trailer'is:

     
     
     
     
     
    Bus papildyta..
     
     
    Šaltiniai:
    www.wikipedia.org
    www.technologijos.lt
    www.idea.lt
    www.nezinau.lt
  4. Patinka
    EriX gavo reakciją nuo Corvus Open source e-commerce sprendimų apžvalga   
    Dėl Magento taip, ji nėra optimali, bet aš kalbėjau, kad čia yra vienas iš pasirinkimų tarp tokių didelių sistemų. Magento sistemą galima optimizuoti(kiek įmanoma neperrašinėjant visko) nes atidarinėjant parduotuvę bet kokiu atveju reikės kreiptis į programuotojus,kad sukurtu tokių modulių kokių gali prireikti. Nes nėra tokios sistemos, kad būtų 100proc viskas padaryta vistiek daugelyje atveju reikia paredaguoti.
     
    Taip, OpenCart neprilygsta prestashop JEIGU tu nori iškarto parsisiuntęs, pakeitęs pavadinimą kainas, sudėjęs prekes ją iš karto paleisti. Su OpenCart galima dirbti, t.y. sukurti būtent tokią parduotuvę kokios gali norėti užsakovas. OpenCart'e yra geras branduolys. Apie f-jų sąrašą aš nieko ir nerašiau. Čia turėjau galvoje, kad valdymas yra panašaus sudėtingumo kaip prestos.Žinoma nesakau,kad negalima su presta dirbti, tiesiog aš kalbu apie tai kaip aš suprantu kas man yra lengvesnis valdymas/darbas :)
  5. Patinka
    EriX gavo reakciją nuo kvaitulys Open source e-commerce sprendimų apžvalga   
    Geras straipsnis :)
     
    Pateiksiu keletą pastebėjimų.
     
    Magento sistema iš tiesų yra gera sistema JEIGU parduotuvėje yra tūkstančiai prekių. Šios parduotuvės branduolys yra tam ir pritaikytas apdoroti didžiulius kiekius informacijos lankytojų/prekių.
    Šią sistemą rekomenduočiau rinktis įmonėms kurios planuoja turėti labai didžiulį prekių kieki.(Liaudiškai tariant supermarket).
     
    PrestaShop Lengva ir optimali parduotuvė jeigu prekės yra specializuotos. Jeigu kaip minėjau prekės specializuotos tuomet labai gerai, didžiulį pliusą ši parduotuvė turi nes parduotuvės branduolys buvo rašytas būtent tokio tipo parduotuvės. (Aišku dabar šiek tiek pasikeitė viskas tačiau branduolio kodas liko tas pats).
     
    Man įdomu kodėl nepaminėjai keletos kitų parduotuvių?:)
     
    OxID sistema. Tai taip pat viena iš "sunkiausių" parduotuvių visomis prasmėmis: administravimo, programavimo,palaikimo. Kodėl sunkiausia? Nes ši parduotuvė kaip ir magento yra sukurta apdoroti didžiulis kiekius informacijos, tačiau bent jau man ji turi mielesnį valdymą. Žinoma programavimas šios parduotuvės yra specifinis, turi kabliukų tačiau kaip ir kiekviena parduotuvė turi savo kažkokių unikalumų. Šią parduotuvę taip pat rekomenduočiau rinktis žmonėms kurie planuoja atidaryti rimtą parduotuvę.Ši parduotuvė turi keletą versijų (Professional Edition 4 Kaina - 5.100,00 Lt, ir Enterprise Edition 4 Kaina - 33.400,00 Lt) yra ir nemokama Community Edition. Žinoma šios platformos savininkai didžiausią dėmesį kreipia į mokamas parduotuves tačiau šis jų kūrinys yra tikrai vienas iš plačiausiai naudojamų pasaulyje.
     
    OpenCart sistema. Parduotuvės sistema prilygsta PrestaShopui. Aš asmeniškai pirmiausiai renkuosi dirbti su šia platforma(jeigu kliento sąlygos leidžia), jeigu ne tuomet renkuosi tarp magento/OXID.
    Šios platformos pati failų sistema yra nesudėtinga, lengvai rašomi moduliai, lengvai kuriama template(išvaizda).
    Čia buvo viena iš didžiausių pliusų šios parduotuvės. Žinoma ji turi nemažą modulių sąrašą kurios galite įsidiegti.
     
     
     
     
    Čia buvo trumpas aprašymas. Prieš pasirinkdami parduotuvės platformą apsvarstykite, paplanuokite srautą bei apgalvokite kokias prekes pardavinėsite dabar-po metų :)
  6. Patinka
    EriX sureagavo į KingPin Open source e-commerce sprendimų apžvalga   
    Iš asmeninių faebook užrašų:
     
    Kaip pastebėjote, vakar nagrinėjau geriausius e-commerce sprendimus šiai dienai.
    Po dienos skaitinėjimų ir bandymų, paaiškėjo labai super dalykas... darysim su tuo, su kuo ir darėm anksčiau (presta) :D ir jei produktas populiarus, dar nereiškia, jog jis geras. šiandien reikės parašyti straipsnelį apie e-shop'ų open source varikliukų pasirinkimus ir kiekvieno pliusus ir minusus :) Dabar patiekiu tik abstrakčią apžvalgą šia tema.
    benaršydamas aptikau įdomesnį projektą, kuris, manau, turėtų puikiai tikti mažoms parduotuvėlėms, kurios nori būti visur ir visada - http://www.ecwid.com/ projektas sudomino, nes shopas gali būti lengvai paverčiamas mobilaus telefono aps'u, begalinės integravimo galimybės, "perpardavinėjimas", kai žmogus susikuria e-shopą, realiai savo prekių neturi (arba gali ir turėti :D) ir parduoda kitų žmonių prekes pas save už tam tikrą procentą. kažkas labai panašaus į apsikeitimą banneriais ar ad-words :) idėja tikrai nebloga, ypač jei pradedi nuo nulio :)
     
     
    Wordpress - kaip visada labai lanksti sistema, kuri senai išaugo savo bloginimo platformos rūbus, tik visi e-commerce moduliai - fail. nepatogus prekių atvaizdavimas back end'e, daugumoje kvailokai įgyvendintas ir prekių suvedimas, import/export trūkumai ir kitos negandos... sunku nupasakoti, bet visi e-commerce sprendimai wordpressui nelabai suprantu kam išvis skirti ir kuo jie skiriasi nuo paprastų post'ų :) vienas geresnių sprendimų - wp e-commerce pluginas, kuris yra vienas populiariausių, BET pluginas nemokamas tik su mažu paketu funkcijų, jo kodas parašytas specialiai labai painiai, jog būtų perkami "updeitai", o dėl tų mažų updeitų mokėti 100 baksų - atsiprašau, bet tai vagystė :) laužto plugino jūs nepanaudosite, nes reikalingas api, kuris galioja tik vienam saitui.
     
     
    magento - lėtas griozdas, reikalaujantis specifinio php.ini konfigo. Turi vieną didžiausių ir labiausia sustabarėjusią community tarp OS e-commerce sprendimų. Mėgsta klaidas, kurios neišvedamos vartotojui, tiesiog reloadinamas peidžas ir nepasakoma nieko :). Tuomet eini skaityti apatiškos community postų, kur 80% suteiktos pagalbos yra total crap arba problema išsprendžiama ne iki galo :) neįsivaizduoju kodėl šis produktas toks populiarus, galbūt dėl tam tikrų blog'ų, ypač užsenietiškų, kurie turi labai gerą reputaciją pataikavimo šiai sistemai, galbūt dėl kitų priežasčių, nežinau, bet šios sistemos rinktis nepatariu.
     
     
    Joomla + virtuemart. Lėtokas, ganėtinai nemažai resursų reikalaujantis sprendimas. Kvailai sugalvotas theme'ingas. Gamintojai kai kurių bug'ų nesugeba išspręsti jau trejus ar net ketverius metus (bugai - tikrai ne kokios smulkmenos). Admin dalis sugeba persipinti su viešąja(WTF???), kvailai parašyti pluginai, kurie suteikia galvos skausmo su suderinamumu ir kodo validavimu. Nemažai problemų rūpinantis SEO reikalais. Mane labai nervuojantis dalykas - atsidarius prekės teksto editorių, tekstas jame ne visada užsikrauna (nesvarbu ar tai būtų wysiwyg editorius ar tiesiog atvaizduojamas visas kodas) :D
    Tiesa, turi ir savų pliusų. Ganėtinai nemažai modulių, nemažas community, ganėtinai patogus ir organizuotas prekių administravimas backende. Nujaučiu, jog sistema po truputį užleis vietas kitoms.
     
     
    Prestashop - labai patogus backend'as, nėra labai sudėtingas theme'ingas, puikiai optimizuota, didelis funkcijų ir modulių pasirinkimas, puikiai galima sudraugauti su SEO, nemažas community, bug'ai, jeigu jų ir yra - išspręsti / išsprendžiami oficialiame forume. Griežtai apibrėžta sistema, galimi keli vartotojų tipai, puikus suderinamumas su dauguma atsiskaitymo galimybių, lengvas lojalumo ir nuolaidų administravimas... Tiesą sakant tai, mano manymu, pats geriausias open source e-commerce sprendimas šiuo metu. IR JIS NEMOKAMAS :) Tiesa sakant, teko vartyti savo localhoste ne vieną eshop tvs ar modulį, kurie kainuoja 2-3k žalio ir jie toli atsiliko nuo šio nemokamo produkto. Tad, kur gi bajeris? Juk nebūna visko nemokamai ir idealaus. Kodėl prestashopas nėra toks populiarus? Kur čia šuo pakastas?
    Viskas paprasta.
    Didelis community, bet didžiausia jos dalis - prancūzai. Prancūzai dideli nacionalistai ir dažniausia kilus klausimams ar iššokus spuogui (bug'ui), teks pasitelkti google translator ir skaityti prancūzišką tekstą... :) merginoms tai turbūt pasirodys labai romantiška, ar ne ? :) Kiek neoptimizuotas (vietos atžvilgiu, nes reikia pastoviai daug scrollinti) backendas, bet geresnio - neteko matyti (dabar kaip tik kilo idėja sukurti theme'ą admin daliai...) :), daug pluginų, BET didžioji dalis - mokami. Netgi didžiuosiuose WAREZ saituose nerasite šablonų/plug-in'ų šiai sistemai(na, tiesą pasakius rasite, bet jų bus keli...), tad teks pakratyti piniginę arba žaisti lego patiems :) mano spėjimu, ši sistema todėl ir nepaplito taip plačiai, būtent dėl warezinių / nemokamų temų / plugin'ų nebuvimo (arba mažo buvimo :)), kurias tokios šalys kaip Lietuva ypač myli. Vertimus galite rasti, bet jie bus daliniai, tad teks pasėdėti ir paversti, kol pasidarysite final versiją.
    www.gudriosgalvos.lt
     
     
    Tai tiek. Jei turite pastebėjimų - rašykite :)
  7. Patinka
    EriX sureagavo į biz Investuoju į verslą   
    "bek pagooglinti" - labai galingai, smagu :)
    Man taves pazinot nereikia, as zinau konkretu tipaza zmoniu ir verlininku, kuri tu atitinki - nepakankamai talentingi todel bando kitiems primesti savo nuomone (siuo atveju tau nepavyktu issukt su 10k tai arsiai ir kitus numususineji, nes jei pasakytum, kad imanoma prasukt su 10k tektu sau paciam pripazint, kad deja imanoma, aciau tu nesi toks geras, kad konkreciai tau pavyktu. Dabar gi nepavyskta tai sakai neimanoma). O, kad nesi pakankamai talentingas sako ir tai, kad nezinotum ("tektu labai gerai palauzyt galva") net ka su 1.000.000 isukti.
    Verslas mazesnemis investicijomis nuo didesniu skiriasi daug kuo:
    Maziau sriciu kur gali pradeti versla, nei tu sriciu butu pradedant su didesne suma.
    Kad isibegetum tau prireiks kelis kartus ilgiau laiko.
    Is antro punkto isplaukiantis minusas, kad letai pradejus ir augant letai tave gali greit pastebet konkurentai ir mesti pinigus i marketinga ir tt, kad tavo firmele nugesinti ir neleisti tau augti toliau.
    Zodziu mazesne suma tavo kelia zenkliai apsunkina, bet toli grazu nepadaro neimanomo ka taip arsiai bandai iteigti remdamasis tuo, kad tau nepavyko (ar zinai, jog nepavyktu)
  8. Patinka
    EriX gavo reakciją nuo lasickui WEB Browser Žaidimas   
    Sveiki,
     
    Šiandieną norėčiau pateikti jums visiškai netyčia gimusią idėja.
     
    Apie idėją
    Kaip jau skelbia temos pavadinimas tai yra web-browser žaidimas.
    Žaidimas paremtas realiais skaičiais, ekonomikos dėsniaisi: mikro, makro t.y. pasiūlos, paklausos dėsniais..
     
    Žaidimas susidėtų iš dviejų dalių/pusių:
    Žaidėjai registracijos metu turėtų pasirinkti vieną iš veiklos sričių: Ūkininkavimas arba Įmonės valdymas.
     
    Apie kiekvieną veiklą atskirai.
    Ūkininkavimas
    Ūkininkavimas - veiklos sritis be kurios ant mūsų stalo nebūtų daugelio produktų.
    Žaidimo tikslas: plėsti savo ūkį - pirkti žemes, statyti/plėsti fermą, pirkti naują žemės ūkio techniką.
    Žaidėjai pasirinkę šią veiklos sritį turės ir papildomų galimybių:
    Žinoma užauginamą produkciją jie galės parduoti kitoms įmonėms.Norint sukurti realaus gyvenimo jausmą kiekvienas ūkininkas turės progą "įkurti savo versliuką".
     
    Versliukas - ūkininkas galės įkurti savo pieno supirkimo kompanija, jis turės teisę pirkti pieną iš kitų ūkininkų ir parduoti tai didžiosioms pieno įmonėms.(Žinoma būtų pamėginta padaryti, kad viskas būtų kuo tikroviškiau, sutartys, leidimai, prašymai).
    Taip pat kiekvienas ūkininkas turėtų teisę prašyti "Europos sąjungos paramos". Su minimalia forma, tam tikrais įsipareigojimais.
    Tai tiek trumpai apie šią veiklos sritį. Sekanti veiklos sritis yra Įmonės valdymas.
     
    Įmonės valdymas
    Įmonės valdymas - Tai alternatyva ūkininkavimui. Ši veikla bus glaudžiai susijusi su pirmąją. Kodėl?
    Atsakymas: Įmonės bus kuriamos dviejų rūšių: Kombinuotų pašarų įmonė , chemikalų/trašų įmonė.
    Žaidimo tikslas: Plėsti savo įmonę, stengtis dominuoti visoje rinkoje.
    Įmonės vadovai turės galimybę: plėsti įmonę, samdyti darbuotojus, pirkti tam tikrą techniką. Taip pat jie turės labai atidžiai viską skaičiuoti, bus sukurta tam tikra buhalterijos sistema, kad žaidėjai turėtų progą patys vesti tam tikrą buhalterija, Sąskaitų faktūrų sistema.
     
    Žaidėjai galės rinktis kokią įmonę jie turės valdyti: UAB, AB, ŽŪB. Žinoma, kiekviena iš šių išvardintų įmonių reikalauja skirtingo buhalterinio tvarkymo tai būtų puiki proga įgauti žaidėjams naujų žinių, suprasti kaip yra valdomos įmonės, susipažinti su buhalteriniais sprendimais.
     
    Viena iš įdomesnių įmonės direktoriaus veiklų - marketingo kūrimas. Kaip žinia žaidimo tikslas yra dominuoti rinkoje, t.y. pasiūlyti tokį produktą, kuris būtų labiausiai perkamas.
    Būtų sukurta marketingo sistemą, kad kiekvienas turėtų puikią progą pateikti savo reklamą.
     
    Kombinuotų pašarų įmonės pirktų žaliavas iš ūkininkų, o savo produkciją parduotų taip pat ūkininkams. Štai šioje vietoje ir yra įgaunamos žinios apie pasiūlą ir paklausą. Žaidėjai turės galimybę patys nustatyti kokius kombinuotus pašarus jie galės gaminti, kiek baltymų, kiek įvairių vitaminų, kokius premiksus jie turės naudoti ir t.t. Šiam dalykui apskaičiuoti bus sukurta minimali programa su tam tikromis formulėmis.
     
     
    Tai tiek trumpai apie patį žaidimą.
    Realizacija
    Vienas iš dviejų variantų: flash arba text-base (su tam tikrais flash elementais).
     
     
     
    Ką jūs manote apie šį žaidimuką? Sudomintu jus toks žaidimas? Norėčiau išgirsti jūsų nuomonę.
  9. Patinka
    EriX gavo reakciją nuo lasickui WEB Browser Žaidimas   
    Sveiki,
     
    Šiandieną norėčiau pateikti jums visiškai netyčia gimusią idėja.
     
    Apie idėją
    Kaip jau skelbia temos pavadinimas tai yra web-browser žaidimas.
    Žaidimas paremtas realiais skaičiais, ekonomikos dėsniaisi: mikro, makro t.y. pasiūlos, paklausos dėsniais..
     
    Žaidimas susidėtų iš dviejų dalių/pusių:
    Žaidėjai registracijos metu turėtų pasirinkti vieną iš veiklos sričių: Ūkininkavimas arba Įmonės valdymas.
     
    Apie kiekvieną veiklą atskirai.
    Ūkininkavimas
    Ūkininkavimas - veiklos sritis be kurios ant mūsų stalo nebūtų daugelio produktų.
    Žaidimo tikslas: plėsti savo ūkį - pirkti žemes, statyti/plėsti fermą, pirkti naują žemės ūkio techniką.
    Žaidėjai pasirinkę šią veiklos sritį turės ir papildomų galimybių:
    Žinoma užauginamą produkciją jie galės parduoti kitoms įmonėms.Norint sukurti realaus gyvenimo jausmą kiekvienas ūkininkas turės progą "įkurti savo versliuką".
     
    Versliukas - ūkininkas galės įkurti savo pieno supirkimo kompanija, jis turės teisę pirkti pieną iš kitų ūkininkų ir parduoti tai didžiosioms pieno įmonėms.(Žinoma būtų pamėginta padaryti, kad viskas būtų kuo tikroviškiau, sutartys, leidimai, prašymai).
    Taip pat kiekvienas ūkininkas turėtų teisę prašyti "Europos sąjungos paramos". Su minimalia forma, tam tikrais įsipareigojimais.
    Tai tiek trumpai apie šią veiklos sritį. Sekanti veiklos sritis yra Įmonės valdymas.
     
    Įmonės valdymas
    Įmonės valdymas - Tai alternatyva ūkininkavimui. Ši veikla bus glaudžiai susijusi su pirmąją. Kodėl?
    Atsakymas: Įmonės bus kuriamos dviejų rūšių: Kombinuotų pašarų įmonė , chemikalų/trašų įmonė.
    Žaidimo tikslas: Plėsti savo įmonę, stengtis dominuoti visoje rinkoje.
    Įmonės vadovai turės galimybę: plėsti įmonę, samdyti darbuotojus, pirkti tam tikrą techniką. Taip pat jie turės labai atidžiai viską skaičiuoti, bus sukurta tam tikra buhalterijos sistema, kad žaidėjai turėtų progą patys vesti tam tikrą buhalterija, Sąskaitų faktūrų sistema.
     
    Žaidėjai galės rinktis kokią įmonę jie turės valdyti: UAB, AB, ŽŪB. Žinoma, kiekviena iš šių išvardintų įmonių reikalauja skirtingo buhalterinio tvarkymo tai būtų puiki proga įgauti žaidėjams naujų žinių, suprasti kaip yra valdomos įmonės, susipažinti su buhalteriniais sprendimais.
     
    Viena iš įdomesnių įmonės direktoriaus veiklų - marketingo kūrimas. Kaip žinia žaidimo tikslas yra dominuoti rinkoje, t.y. pasiūlyti tokį produktą, kuris būtų labiausiai perkamas.
    Būtų sukurta marketingo sistemą, kad kiekvienas turėtų puikią progą pateikti savo reklamą.
     
    Kombinuotų pašarų įmonės pirktų žaliavas iš ūkininkų, o savo produkciją parduotų taip pat ūkininkams. Štai šioje vietoje ir yra įgaunamos žinios apie pasiūlą ir paklausą. Žaidėjai turės galimybę patys nustatyti kokius kombinuotus pašarus jie galės gaminti, kiek baltymų, kiek įvairių vitaminų, kokius premiksus jie turės naudoti ir t.t. Šiam dalykui apskaičiuoti bus sukurta minimali programa su tam tikromis formulėmis.
     
     
    Tai tiek trumpai apie patį žaidimą.
    Realizacija
    Vienas iš dviejų variantų: flash arba text-base (su tam tikrais flash elementais).
     
     
     
    Ką jūs manote apie šį žaidimuką? Sudomintu jus toks žaidimas? Norėčiau išgirsti jūsų nuomonę.
  10. Patinka
    EriX gavo reakciją nuo lasickui WEB Browser Žaidimas   
    Sveiki,
     
    Šiandieną norėčiau pateikti jums visiškai netyčia gimusią idėja.
     
    Apie idėją
    Kaip jau skelbia temos pavadinimas tai yra web-browser žaidimas.
    Žaidimas paremtas realiais skaičiais, ekonomikos dėsniaisi: mikro, makro t.y. pasiūlos, paklausos dėsniais..
     
    Žaidimas susidėtų iš dviejų dalių/pusių:
    Žaidėjai registracijos metu turėtų pasirinkti vieną iš veiklos sričių: Ūkininkavimas arba Įmonės valdymas.
     
    Apie kiekvieną veiklą atskirai.
    Ūkininkavimas
    Ūkininkavimas - veiklos sritis be kurios ant mūsų stalo nebūtų daugelio produktų.
    Žaidimo tikslas: plėsti savo ūkį - pirkti žemes, statyti/plėsti fermą, pirkti naują žemės ūkio techniką.
    Žaidėjai pasirinkę šią veiklos sritį turės ir papildomų galimybių:
    Žinoma užauginamą produkciją jie galės parduoti kitoms įmonėms.Norint sukurti realaus gyvenimo jausmą kiekvienas ūkininkas turės progą "įkurti savo versliuką".
     
    Versliukas - ūkininkas galės įkurti savo pieno supirkimo kompanija, jis turės teisę pirkti pieną iš kitų ūkininkų ir parduoti tai didžiosioms pieno įmonėms.(Žinoma būtų pamėginta padaryti, kad viskas būtų kuo tikroviškiau, sutartys, leidimai, prašymai).
    Taip pat kiekvienas ūkininkas turėtų teisę prašyti "Europos sąjungos paramos". Su minimalia forma, tam tikrais įsipareigojimais.
    Tai tiek trumpai apie šią veiklos sritį. Sekanti veiklos sritis yra Įmonės valdymas.
     
    Įmonės valdymas
    Įmonės valdymas - Tai alternatyva ūkininkavimui. Ši veikla bus glaudžiai susijusi su pirmąją. Kodėl?
    Atsakymas: Įmonės bus kuriamos dviejų rūšių: Kombinuotų pašarų įmonė , chemikalų/trašų įmonė.
    Žaidimo tikslas: Plėsti savo įmonę, stengtis dominuoti visoje rinkoje.
    Įmonės vadovai turės galimybę: plėsti įmonę, samdyti darbuotojus, pirkti tam tikrą techniką. Taip pat jie turės labai atidžiai viską skaičiuoti, bus sukurta tam tikra buhalterijos sistema, kad žaidėjai turėtų progą patys vesti tam tikrą buhalterija, Sąskaitų faktūrų sistema.
     
    Žaidėjai galės rinktis kokią įmonę jie turės valdyti: UAB, AB, ŽŪB. Žinoma, kiekviena iš šių išvardintų įmonių reikalauja skirtingo buhalterinio tvarkymo tai būtų puiki proga įgauti žaidėjams naujų žinių, suprasti kaip yra valdomos įmonės, susipažinti su buhalteriniais sprendimais.
     
    Viena iš įdomesnių įmonės direktoriaus veiklų - marketingo kūrimas. Kaip žinia žaidimo tikslas yra dominuoti rinkoje, t.y. pasiūlyti tokį produktą, kuris būtų labiausiai perkamas.
    Būtų sukurta marketingo sistemą, kad kiekvienas turėtų puikią progą pateikti savo reklamą.
     
    Kombinuotų pašarų įmonės pirktų žaliavas iš ūkininkų, o savo produkciją parduotų taip pat ūkininkams. Štai šioje vietoje ir yra įgaunamos žinios apie pasiūlą ir paklausą. Žaidėjai turės galimybę patys nustatyti kokius kombinuotus pašarus jie galės gaminti, kiek baltymų, kiek įvairių vitaminų, kokius premiksus jie turės naudoti ir t.t. Šiam dalykui apskaičiuoti bus sukurta minimali programa su tam tikromis formulėmis.
     
     
    Tai tiek trumpai apie patį žaidimą.
    Realizacija
    Vienas iš dviejų variantų: flash arba text-base (su tam tikrais flash elementais).
     
     
     
    Ką jūs manote apie šį žaidimuką? Sudomintu jus toks žaidimas? Norėčiau išgirsti jūsų nuomonę.
  11. Patinka
    EriX gavo reakciją nuo lasickui WEB Browser Žaidimas   
    Sveiki,
     
    Šiandieną norėčiau pateikti jums visiškai netyčia gimusią idėja.
     
    Apie idėją
    Kaip jau skelbia temos pavadinimas tai yra web-browser žaidimas.
    Žaidimas paremtas realiais skaičiais, ekonomikos dėsniaisi: mikro, makro t.y. pasiūlos, paklausos dėsniais..
     
    Žaidimas susidėtų iš dviejų dalių/pusių:
    Žaidėjai registracijos metu turėtų pasirinkti vieną iš veiklos sričių: Ūkininkavimas arba Įmonės valdymas.
     
    Apie kiekvieną veiklą atskirai.
    Ūkininkavimas
    Ūkininkavimas - veiklos sritis be kurios ant mūsų stalo nebūtų daugelio produktų.
    Žaidimo tikslas: plėsti savo ūkį - pirkti žemes, statyti/plėsti fermą, pirkti naują žemės ūkio techniką.
    Žaidėjai pasirinkę šią veiklos sritį turės ir papildomų galimybių:
    Žinoma užauginamą produkciją jie galės parduoti kitoms įmonėms.Norint sukurti realaus gyvenimo jausmą kiekvienas ūkininkas turės progą "įkurti savo versliuką".
     
    Versliukas - ūkininkas galės įkurti savo pieno supirkimo kompanija, jis turės teisę pirkti pieną iš kitų ūkininkų ir parduoti tai didžiosioms pieno įmonėms.(Žinoma būtų pamėginta padaryti, kad viskas būtų kuo tikroviškiau, sutartys, leidimai, prašymai).
    Taip pat kiekvienas ūkininkas turėtų teisę prašyti "Europos sąjungos paramos". Su minimalia forma, tam tikrais įsipareigojimais.
    Tai tiek trumpai apie šią veiklos sritį. Sekanti veiklos sritis yra Įmonės valdymas.
     
    Įmonės valdymas
    Įmonės valdymas - Tai alternatyva ūkininkavimui. Ši veikla bus glaudžiai susijusi su pirmąją. Kodėl?
    Atsakymas: Įmonės bus kuriamos dviejų rūšių: Kombinuotų pašarų įmonė , chemikalų/trašų įmonė.
    Žaidimo tikslas: Plėsti savo įmonę, stengtis dominuoti visoje rinkoje.
    Įmonės vadovai turės galimybę: plėsti įmonę, samdyti darbuotojus, pirkti tam tikrą techniką. Taip pat jie turės labai atidžiai viską skaičiuoti, bus sukurta tam tikra buhalterijos sistema, kad žaidėjai turėtų progą patys vesti tam tikrą buhalterija, Sąskaitų faktūrų sistema.
     
    Žaidėjai galės rinktis kokią įmonę jie turės valdyti: UAB, AB, ŽŪB. Žinoma, kiekviena iš šių išvardintų įmonių reikalauja skirtingo buhalterinio tvarkymo tai būtų puiki proga įgauti žaidėjams naujų žinių, suprasti kaip yra valdomos įmonės, susipažinti su buhalteriniais sprendimais.
     
    Viena iš įdomesnių įmonės direktoriaus veiklų - marketingo kūrimas. Kaip žinia žaidimo tikslas yra dominuoti rinkoje, t.y. pasiūlyti tokį produktą, kuris būtų labiausiai perkamas.
    Būtų sukurta marketingo sistemą, kad kiekvienas turėtų puikią progą pateikti savo reklamą.
     
    Kombinuotų pašarų įmonės pirktų žaliavas iš ūkininkų, o savo produkciją parduotų taip pat ūkininkams. Štai šioje vietoje ir yra įgaunamos žinios apie pasiūlą ir paklausą. Žaidėjai turės galimybę patys nustatyti kokius kombinuotus pašarus jie galės gaminti, kiek baltymų, kiek įvairių vitaminų, kokius premiksus jie turės naudoti ir t.t. Šiam dalykui apskaičiuoti bus sukurta minimali programa su tam tikromis formulėmis.
     
     
    Tai tiek trumpai apie patį žaidimą.
    Realizacija
    Vienas iš dviejų variantų: flash arba text-base (su tam tikrais flash elementais).
     
     
     
    Ką jūs manote apie šį žaidimuką? Sudomintu jus toks žaidimas? Norėčiau išgirsti jūsų nuomonę.
  12. Patinka
    EriX sureagavo į twea Jaudulio tramdymas   
    Pastebėjau tokį įdomų dalyką, kuris padėjo man :)
     
    Nesu labai jautri, bet prieš rimtus pokalbius, egzaminus - kažką labai svarbaus visada jaudindavausi. Kartais tai pasireikšdavo tik vidiniu kirbėjimu, o kartais atrodydavo kad net virpu visa :) Stengdavausi tramdyti jaudulį sakydama sau "aš nesijaudinu, viskas bus gerai, esu stipri, nėra ko čia drebėti" ir pan. - nepadėdavo.
     
    Vėliau šiek tiek domėjausi rytų filosofija, ir pamačiau kad ten viskas atvirkščiai - visada reikia stengtis pirmiausia atsipalaiduoti fiziškai - nuleisti pečius (geriausia pirma juos pakelti kiek įmanoma, palaikyti, o tada numesti - ir taip kelis kartus), ištiesti nugarą, giliai taisyklingai kvėpuoti. Pamačiau kad atsipalaidavus fiziškai - automatiškai ir jaudulys dingsta :)
     
    Mano išvados tokios - seniau kaldama sau į galvą mūsų kultūrai būdingas frazes realiai priversdavau save įsitempti fiziškai - nuo ko diskomfortas dar didesnis, ir iš tiesų gali prasidėti drebulys, ar prakaitavimas - tai panašu į kabėjimą ant turniko - kuo ilgiau ten esi, įsitempęs - tuo tavo kūnui sunkiau, ir jis duoda apie tai žinoti.
    O jeigu prieini prie reikalo atvirkščiai - padarai gilaus kvėpavimo pratimus, atpalaiduoji įsitempusius raumenis - išlieki ramus.
     
    Ar kada matėte besijaudinantį jogą po meditacijos? :lol: Ne, nes jie moka atsipalaiduoti. O tramdyti save - neteisinga iš principo. Nereikia tramdyti, reikia susitaikyti su savimi, pažinoti save, ir mokėti save atpalaiduoti, kai kūnui arba protui to prireikia ;)
  13. Patinka
    EriX gavo reakciją nuo minijus Eshop sistemos pasirinkimas   
    Iš patirties galiu pasakyti, kad norimą parduotuvės platformą rasti yra labai maža tikimybė , ji net ko gero labai arti nulio.
     
    Kiekvienoje platformoje yra begalės įvairiausių modifikacijų nes platformą kuria ne viena žmonių grupė taigi jos įdiegia tai kas joms atrodo patrauklu ir tai kas gali padėti vystant parduotuvę.
     
    Yra keletas išeičių.
    Viena iš jų pasirinkti vieną parduotuvę ir stengtis ją pertvarkyti taip kaip būtent ją įsivaizduoji. Keičiant pačios parduotuvės programinį kodą, keičiant SQL užklausas atsirenkant būtent to ko tau pačiam reikia. Opensource parduotuvės dažniausiai turi švarų , bei "logišką" kodą, svarbu tokią surasti kurią suprastum pats, o jeigu to pačiam padaryti neina, belieka kreiptis pagalbos.:)
     
    Kita išeitis sujungti keletą parduotuvių. Dažniausiai būna taip, kad viena parduotuvė turi kažką ko nėra kitoje. Sprendimas: jas sujungti. Tai padaryti kartais užtrunka mažiau laiko nei perrašyti parduotuvės(modifikacijos) kodą.
     
    Čia parašiau labai abstrakčiai, bet pateikiau savo asmeninę nuomonę:)
  14. Patinka
    EriX sureagavo į sn00 Kiek kainuotų staliukų rezervavimo puslapio sukūrimas?   
    Kaip galima atlikt visa projekta nuo a iki z uz kokius 300Lt ar 600Lt? Man kazkaip sunkiai tai suvokiama. Taigi cia ne kokia vizitine kortele. Arba tas puslapis toks jau nekoks butu ir tik i kokias ceburekines rezervuotusi :D Juk as kaip suprantu cia norima web projekta vystyti, tai su tokia pradzia sunkiai paskui kas gausis.
     
    Pati ideja gal ir nieko, tik rezultatas turi but geresnis (arba bent jau toks pat) kaip jau egzistuojancio, kitaip labankt bus... O gero rezultato uz kelis simtus tiketis negalima. Bent jau as taip manau.
     
    Na ir matosi kad ideja tikrai taip dar tik pavirsutiniskai analizuota, nes toks uzklausimas labai jau skystokas. Ar cia tiesiog nenorima atskleist visu projekto pusiu, kad nepasinaudotu kas? As tikrai nerasyciau pvz :)
  15. Patinka
    EriX sureagavo į rufas Kaip sukurti sėkmingą internetinį projektą Lietuvoje?   
    !karolis:
    Aš irgi taip galvojau. Taip pat taip galvojo vienas iš šviežiausių lietuvių startupų "mailer"(Neseniai apie viską pasakojo BarCamp), bei dar keletas kitų LT stambesnių projektų (startup`ų), kurių negaliu vardinti nes apie tai buvo kalbama ne viešai, o tarpusavyje.
     
    Šiuo metu visi esame priešingos nuomonės. Kad tai buvo klaida, nes:
    1) esminis dalykas yra ne kapitalas, o laikas.
    2) globalioje rinkoje tai, kad kažkas gerai veikia Lietuvoje, visiškai nieko nereiškia
    3) Tą patį "kapitalą" sukaupti Lietuvoje yra daug sunkiau negu tai darant iš karto globaliai. Didesnius investuotojus pritraukti Lietuvos rinkai kur kas sunkiau.
    4) po to einant į globalią rinką iš esmės daug ką tenka perdaryti. O tai vėl užima begalę laiko. Atsiranda dilema ką daryti su vietine versija. Nužudyti gaila, o jos palaikyti prasmės ne visada yra.
    5) "Kautis su užsienio rykliais" jau iš esmės klaidinga frazė. Reikia sukurti ne naują twiterrį ir bandyti konkuruoti, o apskritai kažką naujo ir bandyti iš karto tapti "geriausiu".
     
    Tiems kas nematė rekomenduoju pažiūrėti pvz Ilja Laurs konferenciją KTU (buvau įdėjęs nuorodą kažkur prie IT naujienų, ten lyg galima pažiūrėti ir konferencijų įrašus)
    Taip pat lankytis barcamp`uose ir panašiuose renginiuose, kur yra proga pabendrauti su žmonėmis, kurie kažką daro. Pamatai kad frazė "viskas jau padaryta belieka tik imti ir kažką padaryti geriau" yra visiška nesąmonė. Dar yra daugybė sričių kur galima iš esmės padaryti naują ir naudingą dalyką. Ypač tai liečia mobiliuosius telefonus.
     
    Bėje man įdomus ir kitas klausimas. Kas jūsų manymu yra "sėkmingas projektas"?
    Tai projektas, kuris:
    a) atneša "pinigus alui". T.y. 100-500litų mėnesiui ?
    b) leidžia kukliai išgyventi autoriui. T.y. 1500-3000 litų mėnesiui?
    c) išsvajotasis milijonas? :)
  16. Patinka
    EriX sureagavo į Kernius Lietuvos skola: bėgantys skaičiai   
    Būtent. Estija dabar užsienio politologų vadinama viena protingiausių valstybių pasaulyje. Kodėl? Nes kai buvo ekonomikos pakilimas, ji kaupė pinigus. Jų sukaupė tiek, kad ne tik ramiai pasitiko krizę, bet dar ir paskolino pinigų Latvijai ir galiausiai - jau poryt įsiveda eurą. Kodėl mes taip atsilikome? Nes socialdemokratai tuo pat metu švaistė mūsų pinigus negalvodami apie ateitį. Jų pačių laimei, kad nebuvo išrinkti šiai kadencijai, - viską, ką pridirbo, dabar semia konservatoriai, o socdemai kaip nekalti avinėliai sėdi opozicijoje ir dar piliečių streikus prieš valdžią slapta organizuoja :)
     
    Nesakau, kad konservatoriai neklysta, bet dėl susidariusios situacijos tikrai nėra patys kalčiausi - kai ateini į valdžią jau krizei prasidėjus ir valstybė visiškai nėra jai paruošta - tai kokius tu stebuklus gali padaryti? Nėra gerų išeičių dabar - jiems reikia rinktis tarp "blogų" ir "blogesnių už blogas". Taigi nedrįsčiau smarkiai kritikuoti Kubiliaus. O jei kas kritikuojate, tai pasakykite, ką darytumėte jo vietoje (pakeltumėte visiems atlyginimus, ar ne? iš kokių pinigų?).
     
    Patiko senas įrašas vienos uolios socialdemokratės Facebook profilyje:
     

  17. Patinka
    EriX gavo reakciją nuo Plx [PHP] Vienos klasės panaudojimas kitoje klasėje   
    Tam yra skirta extends .
    Plačiau : PHP: extends
     

    class Skaičiavimai extends Mysql { /*Veiksmai*/ }
  18. Patinka
    EriX gavo reakciją nuo Plx [PHP] Vienos klasės panaudojimas kitoje klasėje   
    Tam yra skirta extends .
    Plačiau : PHP: extends
     

    class Skaičiavimai extends Mysql { /*Veiksmai*/ }
  19. Patinka
    EriX gavo reakciją nuo ibrra Raynair   
    Tiesiog mokėsi papildomai už lagaminą.
     
    (Jei rankinis lagaminas tuomet būsi įleistas jis nėra apmokestinamas(Jeigu atitinka dydi bei svorį).
  20. Patinka
    EriX gavo reakciją nuo tadhux Nelemtas Pascalis   
    Man taip pat buvo,kad neleido nei vienos versijos.
    Senesnioje versijoje mėtydavo klaidas, naujesnioje nepaleido kompiliatoriaus.
     
    Tai parsisiunčiau alternatyvią programą Dev-Pascal.
    http://www.bloodshed.net/devpascal.html
  21. Patinka
    EriX gavo reakciją nuo Sportlich Noriu išmokti programuoti. Nuo ko pradėti?   
    Iš tiesų labai gerai yra ,kad jis pats domisi programavimu, na nors ir nesigauna, tačiau jau turi bendrą supratimą kas tai yra ir su kuo tai valgoma.
     
    Atsimenu kai man pačiam buvo 13-15 metų turėjau vieną draugą kuris buvo taip pat buvo labai užsivedęs programavimu. Jam buvo 13-14 metų(na panašaus amžiaus , gal metais vyresnis už mane) kai jis pradėjo domėtis šia "kūryba". Tuomet ir situacija su IT buvo šiek tiek kitokia. Internetas dar nebuvo tiek pažengęs,kad galėtume laisvai naršyti ir ieškoti informacijos, tada jei gerai atsimenu buvo apmokestinamas srautas.
    Taigi jis užsivedęs šiuo dalykų dienomis, naktimis mokėsi programuoti (Tiesą pirmoji kalba kurią jis bandė įveikti buvo C kalba). Jis turėjo tokį norą,kad grįžęs iš mokyklos pavalgydavo ir sėsdavo prie savo darbo įrankio-kompiuterio. Žaidimai jo nedomino, su draugais rečiau ir rečiau susitikdavo(ne mokyklos metu) po metų dviejų jau buvo įvaldęs C bei C++ kalbas. Tačiau kai baigė mokytis ir perprato programavimo kalbas jau atėjo ir 12 klasė. Man labiausiai įstrigo jo žodžiai kuriuos pasakė, tuo metu kai jau buvo sukūręs keletą rimtesnių programų , keletą 3D žaidimukų. "Galėčiau sukurti bet ką, tačiau tam laiko nebėrą.". Žmogus kuris mokėsi ne vienerius metus , perprato šias tikrai sunkias kalbas ir pasiekė savo užsibrėžtą tikslą. Tai yra vienas iš svarbiausių dalykų programavime nemesti kai tau nesigauna nes labai retai kuriam programuotojui pavyksta viskas iš pirmo karto.
     
    (P.S. Pliusai programavimo buvo tokie: visi egzaminai virš 95 procentų (Nors ir nesimokė papildimai). Įstojo į specialybę į kurią įstojo tik keli žmonės.:)
    Taigi programavimas padidina žmogaus mąstymą, priverčia jį "išmokti" mąstyti;-) )
     
    Taigi siūlyčiau tavo sūnui mėginti įteikti,kad negalima mesti pradėtų darbų, privalu užbaigti,kad ir kaip sunku būtų,o jeigu sunku tai priimti kaip į šūkį sau. Kaip tai padaryti tiesa pasakius nežinau, vienas iš variantų apie tai su juo kalbėti dažniau pateikti visus už ir prieš , kodėl tai yra gerai ir ,kad šito prireiks ir gyvenime.
     
    O dėl programavimo kalbos yra čia individualus pasirinkimas.
    Populiariausios kalbos yra (Ne tinklapių programavimui): C++, Java..
     
    Man asmeniškai C++ yra sunkiau įkandama nei Java.
     
    Pats Java kalbos pagrindus ir šiek tiek daugiau įgijau per kelias savaites ir galiu pasakyti,kad tikrai kalba nėra labai sudėtinga. Jeigu žmogus turi galvą, gali išmąstyti sudėtingus niuansus. Galiu rekomenduoti rinktis šią kalbą.
     
    Apie C++ nelabai ką galiu pasakyti nes daug prie jos dirbęs ir nesu.
     
     
    Taigi sėkmės stengiantis atvesti savo vaiką į tinkamas vėžes.;-)
  22. Patinka
    EriX gavo reakciją nuo suvenyras Ar verta rimtai uzsiimti suvenyru prekyba?   
    Kažkada domėjausi šituo tačiau taip ir nieko nepadariau.
     
    Turėtum kreiptis į programuotojus kurie dirba su e.parduotuvėmis ir pateikti šio modulio aprašymą.
    Tai įgyvendinti yra įmanoma tačiau aš pats nelabai žinočiau kaip. Būtų naudojamas default kažkoks modulis(Kaklo,rankos...), ant kurio jau būtų nurodytos koordinatės kur galima uždėti suvenyrą tokiu būdu būtų galima automatiškai uždėti jį kai tik įkeliama tinkama nuotrauka.
     
    Na čia bent jau kaip aš įsivaizduoju šį minimalų kodą.
     
    O jei naudojant 360 laipsnių f-ją, reikėtų tiesiog turėti nuotraukas iš visų pusiu ir jas sujungti.
  23. Patinka
    EriX gavo reakciją nuo suvenyras Ar verta rimtai uzsiimti suvenyru prekyba?   
    serenio idėja tikrai gerai tai viena iš geriausiu reklamos būdų. Uždirbti pinigus + reklamuoji savo parduotuve.
     
    Taip pat mano idėja tau.
    Kurdamas tokia svetainę/parduotuvę bandyk kuo labiau atskleisti kaip šis daiktas atrodys užsidėjus ant kažkurios tai kūno dalies(Na priklauso nuo suvenyro).
     
    Geriausias būdas tai padaryti yra naudoti tam tikrus modulius. Manyčiau jų jau tikrai yra kurie pateikia virtualią kūno dalį.Kalbant apie apyrankę atrodytų taip:
     
    Žmogus pamato apyrankę kuri jam patinka, paspaudus ant jos jam parodo kaip ji atrodytų ant rankos.(galima naudoti ir 360 laipsnių f-ją , tai būdų geriausias variantas tačiau sunkiau įgyvendinamas) ir tuomet jis jau gali susidaryti bendresnį vaizdą apie prekę.
     
    Sėkmės.
×
×
  • Pasirinkite naujai kuriamo turinio tipą...