Pereiti prie turinio

Reikia pagalbos su c++ programa


Rekomenduojami pranešimai

Sukuriau programa bet man neveikia kodo fragmentas kuris turetu buti kaip menu pasirinkimas gal kam kyla kokiu minciu del sito kodo kas gali buti negerai?

 

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
char PMenu[8][33] = { "          Main Meniu            ",
                     "   **************************   ",
                     "   *+Start game             *   ",
                     "   * Exit                   *   ",
                     "   **************************   ",
                     "     Press Enter to select.     ",
                     "     Designed by DagrandMC      ",
                     };




char Map[19][34] =  {"  LEVEL 1 = Starting adventure.  ",
                    "#################################",
                    "###############################!#",
                    "#############*################# #",
                    "#############                   #",
                    "############# *###############*##",
                    "############# ###################",
                    "############# ###################",
                    "############# ###################",
                    "############# ###################",
                    "############# ###################",
                    "############# ###################",
                    "############* ###################",
                    "#####@        *##################",
                    "#################################",
                    "#################################",
                    "#################################",

                    };
char Map2[19][34] =  {" LEVEL 2 - Searching right path.",
                    "#################################",
                    "###########                   #!#",
                    "#           ############### ### #",
                    "# ######### #                   #",
                    "# #       # ################### #",
                    "# ####### #           #       ###",
                    "#         # ######### #       # #",
                    "########### #         #       # #",
                    "#           # # # ############# #",
                    "# ######### # # #               #",
                    "#         # # # # ########### ###",
                    "####### # # ### # ###    #### ###",
                    "#    @# # #     # ### ##      ###",
                    "# ##### # ####### ### ###########",
                    "#       #             ###########",
                    "#################################",


                    };
char Map3[19][34] =  {"             LEVEL 3            ",
                    "#################################",
                    "###########                   #!#",
                    "#           ############### ### #",
                    "# ######### #                   #",
                    "# #       # ################### #",
                    "# ####### #           #       ###",
                    "#         # ######### #       # #",
                    "########### #         #       # #",
                    "#           # # # ############# #",
                    "# ######### # # #               #",
                    "#         # # # # ########### ###",
                    "####### # # ### # ###    #### ###",
                    "#    @# # #     # ### ##      ###",
                    "# ##### # ####### ### ###########",
                    "#       #             ###########",
                    "#################################",


                    };
int pagr = 2000;
int Gamespeed1 = 90;
int Gamespeed2 = 80;
int Gamespeed3 = 70;
int Gamespeed4 = 60;
int Gamespeed5 = 50;
int Level = 0;
bool stopgame = false;
int Hp=100;
int MaxHp = 100;


int main ()
{

   while (Level == 0)
   {
       system("cls");
       for (int y = 0; y < 8; y ++)
       {
          cout << PMenu[y] << endl;
       }
       for (int y=0;y<8;y++)
       {
           for (int x=0;x<33;x++)
           {
               switch(PMenu[y][x])
               {
                   case '+':
                   {
                       if (GetAsyncKeyState(VK_UP) != 0)
                       {
                           int y2 = (y-1);
                           switch(Map[y2][x])
                           {
                               case ' ':
                               {
                                 Map[y][x] = ' ';
                                 y -= 1;
                                 Map[y2][x] = '+';
                               }break;
                               case '+':
                               {
                                   if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN) != 0)
                                   {
                                     Level=1;
                                   }break;

                               }break;
                           }
                       }
                       if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) != 0)
                       {
                           int y2 = (y-1);
                           switch(Map[y2][x])
                           {
                               case ' ':
                               {
                                 Map[y][x] = ' ';
                                 y -= 1;
                                 Map[y2][x] = '+';
                               }break;
                               case '+':
                               {
                                    if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN) != 0)
                                   {
                                     stopgame = true;
                                   }break;

                               }break;
                           }
                       }
                   }break;
               }
           }

       }
       Sleep(Gamespeed1);
     }

   while(stopgame == false && Level == 1 && Hp != 0) //Level 1 gamespeed 100
   {   system("cls");
       for (int y = 0; y < 18; y++)
       {
           cout << Map[y] << endl;

       }
       cout <<"           Hp: "<< Hp << "/" << MaxHp << endl;
       for (int y=0;y<17;y++)
       {
           for (int x = 0;x<34;x++)
           {
               switch(Map[y][x])
               {
                   case '@' :
                   {
                     if (GetAsyncKeyState(VK_UP) != 0 )
                     {
                         int y2 = (y-1);

                         switch (Map[y2][x])
                         {
                             case ' ':
                             {
                                 Map[y][x] = ' ';
                                 y -= 1;
                                 Map[y2][x] = '@';
                             }break;
                             case '!':
                              {
                             Level = 2;


                           }break;
                           case '*':
                           {
                               Hp -= 20;
                               Map[y][x] = ' ';
                               y -= 1;
                               Map[y2][x] = '@';


                           }break;

                         }



                     }


                      if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) != 0 )
                      {

                         int y2 = (y+1);

                         switch (Map[y2][x])
                         {
                             case ' ':
                             {
                                 Map[y][x] = ' ';
                                 y += 1;
                                 Map[y2][x] = '@';
                             }break;
                             case '!':
                              {
                             Level = 2;


                           }break;
                           case '*':
                           {
                               Hp -= 20;
                               Map[y][x] = ' ';
                               y += 1;
                               Map[y2][x] = '@';


                           }break;

                          }
                     }
                    if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) != 0 )
                      {

                         int x2 = (x+1);

                         switch (Map[y][x2])
                         {

                             case ' ':
                             {
                                 Map[y][x] = ' ';
                                 x += 1;
                                 Map[y][x2] = '@';
                             }break;
                             case '!':
                              {
                             Level = 2;


                           }break;
                           case '*':
                           {
                               Hp -= 20;
                               Map[y][x] = ' ';
                               x += 1;
                               Map[y][x2] = '@';


                           }break;


                          }
                     }
                     if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) != 0 )
                      {

                         int x2 = (x-1);

                         switch (Map[y][x2])
                         {
                             case ' ':
                             {
                                 Map[y][x] = ' ';
                                 x -= 1;
                                 Map[y][x2] = '@';
                             }break;
                             case '!':
                              {
                             Level = 2;


                           }break;
                           case '*':
                           {
                               Hp -= 20;
                               Map[y][x] = ' ';
                               x -= 1;
                               Map[y][x2] = '@';


                           }break;


                          }
                     }



               break;
               }

           }
       }

   }
   Sleep(Gamespeed1);
 }
   while (Level == 2 && stopgame == false && Hp != 0) //level 2 gamespeed 90
   {   system ("cls");
    for (int y = 0; y < 18; y++)
       {
           cout << Map2[y] << endl;

       }
       cout <<"           Hp: "<< Hp << "/" << MaxHp << endl;
       for (int y=0;y<17;y++)
       {
           for (int x = 0;x<34;x++)
           {
               switch(Map2[y][x])
               {
                   case '@' :
                   {
                     if (GetAsyncKeyState(VK_UP) != 0 )
                     {
                         int y2 = (y-1);

                         switch (Map2[y2][x])
                         {
                             case ' ':
                             {
                                 Map2[y][x] = ' ';
                                 y -= 1;
                                 Map2[y2][x] = '@';
                             }break;
                             case '!':
                              {
                             Level = 3;


                           }break;
                           case '*':
                           {
                               Hp -= 20;
                               Map2[y][x] = ' ';
                               y -= 1;
                               Map2[y2][x] = '@';


                           }break;

                         }



                     }


                      if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) != 0 )
                      {

                         int y2 = (y+1);

                         switch (Map2[y2][x])
                         {
                             case ' ':
                             {
                                 Map2[y][x] = ' ';
                                 y += 1;
                                 Map2[y2][x] = '@';
                             }break;
                             case '!':
                              {
                             Level = 3;


                           }break;
                           case '*':
                           {
                               Hp -= 20;
                               Map2[y][x] = ' ';
                               y += 1;
                               Map2[y2][x] = '@';


                           }break;

                          }
                     }
                    if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) != 0 )
                      {

                         int x2 = (x+1);

                         switch (Map2[y][x2])
                         {

                             case ' ':
                             {
                                 Map2[y][x] = ' ';
                                 x += 1;
                                 Map2[y][x2] = '@';
                             }break;
                             case '!':
                              {
                             Level = 3;


                           }break;
                           case '*':
                           {
                               Hp -= 20;
                               Map2[y][x] = ' ';
                               x += 1;
                               Map2[y][x2] = '@';


                           }break;


                          }
                     }
                     if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) != 0 )
                      {

                         int x2 = (x-1);

                         switch (Map2[y][x2])
                         {
                             case ' ':
                             {
                                 Map2[y][x] = ' ';
                                 x -= 1;
                                 Map2[y][x2] = '@';
                             }break;
                             case '!':
                              {
                             Level = 3;


                           }break;
                           case '*':
                           {
                               Hp -= 20;
                               Map2[y][x] = ' ';
                               x -= 1;
                               Map2[y][x2] = '@';


                           }break;


                          }
                     }



               break;
               }

           }
       }

   }
   Sleep(Gamespeed2);





   }
   while (Level == 3 && stopgame == false && Hp != 0) //level 3 gamespeed 80
   {   system ("cls");






   }
return 0;
}

Neveikia tik 0 lvl kiti veikia

Redagavo DagrandMC
Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Galėjai įterpti kaip kodo fragmentą, būtų skaitomesnis. O šiaip kas tiklsiai neveikia? Ir jei gerai supratau, tai windows žaidimą gamini?

 

Prametus akį, tai sakyčiau, kad stovi ant žemėlapyje ant +, ir tiesiog joks movement nėra įmanomas.

Kaip matau tikrini ar šalimais esantys taškai yra + ar niekas, tai siūlyčiau pasidaryti protingiau šitą dalyką, ir pačiam map'e apsiskaičiuoti. pvz dabar paduotum Map[y][x].GetNeighbour(Side::Up). Tiesiog nereiktų per kelias vietas kartoti šito dalyko. Bet kažkaip nujaučiu, kad dar nesi susipažinęs su objektiniu programavimu :)

Redagavo Plutonium
Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Galiu imesti ir visa programa kad suprastut :)

 

+ pirmas zaidimas tad per daug nesmerkit :)

 

Galėjai įterpti kaip kodo fragmentą, būtų skaitomesnis. O šiaip kas tiklsiai neveikia? Ir jei gerai supratau, tai windows žaidimą gamini?

 

Prametus akį, tai sakyčiau, kad stovi ant žemėlapyje ant +, ir tiesiog joks movement nėra įmanomas.

Kaip matau tikrini ar šalimais esantys taškai yra + ar niekas, tai siūlyčiau pasidaryti protingiau šitą dalyką, ir pačiam map'e apsiskaičiuoti. pvz dabar paduotum Map[y][x].GetNeighbour(Side::Up). Tiesiog nereiktų per kelias vietas kartoti šito dalyko. Bet kažkaip nujaučiu, kad dar nesi susipažinęs su objektiniu programavimu :)

 

Gerai nujauti :DDDDD

Redagavo DagrandMC
Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Fix'as kad per meniu vaikščiotum. Esmė kad tu sumaišei du masyvus: Map ir PMeniu, todėl ir gavosi. Ir kai spausdavai i apačia, vistiek minusavimą darydavai, kai turėjo būti pliusavimas :)

    for (int y=0;y<8;y++)
       {
           for (int x=0;x<33;x++)
           {
               switch(PMenu[y][x])
               {
                   case '+':
                   {
                       if (GetAsyncKeyState(VK_UP) != 0)
                       {
                           int y2 = (y-1);
                           switch(PMenu[y2][x])
                           {
                               case ' ':
                               {
                                 PMenu[y][x] = ' ';
                                 y -= 1;
                                 PMenu[y2][x] = '+';
                               }break;
                               case '+':
                               {
                                   if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN) != 0)
                                   {
                                     Level=1;
                                   }break;

                               }break;
                           }
                       }
                       if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) != 0)
                       {
                           int y2 = (y+1);
                           switch(PMenu[y2][x])
                           {
                               case ' ':
                               {
                                 PMenu[y][x] = ' ';
                                 y -= 1;
                                 PMenu[y2][x] = '+';
                               }break;
                               case '+':
                               {
                                    if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN) != 0)
                                   {
                                     stopgame = true;
                                   }break;

                               }break;
                           }
                       }
                   }break;
               }
           }

       }

Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Fix'as kad per meniu vaikščiotum. Esmė kad tu sumaišei du masyvus: Map ir PMeniu, todėl ir gavosi. Ir kai spausdavai i apačia, vistiek minusavimą darydavai, kai turėjo būti pliusavimas :)

    for (int y=0;y<8;y++)
       {
           for (int x=0;x<33;x++)
           {
               switch(PMenu[y][x])
               {
                   case '+':
                   {
                       if (GetAsyncKeyState(VK_UP) != 0)
                       {
                           int y2 = (y-1);
                           switch(PMenu[y2][x])
                           {
                               case ' ':
                               {
                                 PMenu[y][x] = ' ';
                                 y -= 1;
                                 PMenu[y2][x] = '+';
                               }break;
                               case '+':
                               {
                                   if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN) != 0)
                                   {
                                     Level=1;
                                   }break;

                               }break;
                           }
                       }
                       if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) != 0)
                       {
                           int y2 = (y+1);
                           switch(PMenu[y2][x])
                           {
                               case ' ':
                               {
                                 PMenu[y][x] = ' ';
                                 y -= 1;
                                 PMenu[y2][x] = '+';
                               }break;
                               case '+':
                               {
                                    if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN) != 0)
                                   {
                                     stopgame = true;
                                   }break;

                               }break;
                           }
                       }
                   }break;
               }
           }

       }

 

 

Problema kad vistiek nenori veikti :(

Redagavo DagrandMC
Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Vat, įsidėk šitą gabalą ir viskas gausis tvarkingai. Išmečiau ciklą, nes nebuvo reikalingas, kai realiai pozicijos tik dvi, tai jas rankutėmis nurodai. Gali sunkėt palaikymas kai didės meniu, bet prieš tai buvęs kodas dar baisesnis būtų buvęs :D

 

int main ()
{
bool _starButton = true;

while (Level == 0 && !stopgame)
{
	system("cls");
	for (int y = 0; y < 8; y ++)
	{
		cout << PMenu[y] << endl;
	}
	//if else if turi buti, kad vienu metu tu nepaspausi visu mygtuku. Bus tik vienas is ju
	if (GetAsyncKeyState(VK_UP) != 0)
	{
		PMenu[3][4] = ' ';
		PMenu[2][4] = '+';
		_starButton = true;
	}

	else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) != 0)
	{
		PMenu[3][4] = '+';
		PMenu[2][4] = ' ';
		_starButton = false;
	}
	else if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN) != 0)
	{
		_starButton ? Level=1 : stopgame = true;//krutas if-else uzrasymas
	}
	Sleep(Gamespeed1);
}

while(stopgame == false && Level == 1 && Hp != 0) //Level 1 gamespeed 100

Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Vat, įsidėk šitą gabalą ir viskas gausis tvarkingai. Išmečiau ciklą, nes nebuvo reikalingas, kai realiai pozicijos tik dvi, tai jas rankutėmis nurodai. Gali sunkėt palaikymas kai didės meniu, bet prieš tai buvęs kodas dar baisesnis būtų buvęs :D

 

int main ()
{
bool _starButton = true;

while (Level == 0 && !stopgame)
{
	system("cls");
	for (int y = 0; y < 8; y ++)
	{
		cout << PMenu[y] << endl;
	}
	//if else if turi buti, kad vienu metu tu nepaspausi visu mygtuku. Bus tik vienas is ju
	if (GetAsyncKeyState(VK_UP) != 0)
	{
		PMenu[3][4] = ' ';
		PMenu[2][4] = '+';
		_starButton = true;
	}

	else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) != 0)
	{
		PMenu[3][4] = '+';
		PMenu[2][4] = ' ';
		_starButton = false;
	}
	else if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN) != 0)
	{
		_starButton ? Level=1 : stopgame = true;//krutas if-else uzrasymas
	}
	Sleep(Gamespeed1);
}

while(stopgame == false && Level == 1 && Hp != 0) //Level 1 gamespeed 100

Dekui veikia tiesiog puikiai . rep+ :)

Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie diskusijos

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Atkurti formatavimą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Įkraunama...
  • Dabar naršo   0 narių

    Nei vienas registruotas narys šiuo metu nežiūri šio puslapio.

  • Prisijunk prie bendruomenės dabar!

    Uždarbis.lt nariai domisi verslo, IT ir asmeninio tobulėjimo temomis, kartu sprendžia problemas, dalinasi žiniomis ir idėjomis, sutinka būsimus verslo partnerius ir dalyvauja gyvuose susitikimuose.

    Užsiregistruok dabar ir galėsi:

    ✔️ Dalyvauti diskusijose;

    ✔️ Kurti naujas temas;

    ✔️ Rašyti atsakymus;

    ✔️ Vertinti kitų žmonių pranešimus;

    ✔️ Susisiekti su bet kuriuo nariu asmeniškai;

    ✔️ Naudotis tamsia dizaino versija;

    ir dar daugiau.

    Registracija trunka ~30 sek. ir yra visiškai nemokama.

  • Naujausios temos

  • Karštos temos

×
×
  • Pasirinkite naujai kuriamo turinio tipą...